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Hallo zusammen,
ich habe folgendes, wahrscheinlich schon mehrfach in diesem Forum diskutiertes Problem (Ich hab die Suchfunktion mehrfach benutzt aber nie etwas passendes gefunden):
Ich bin inzwischen seit einiger Zeit dabei eine Map zu basteln, im "Konzeption & Präsentation" wurde die Map bereits zerrissen, ähm ich meine von den Leuten hier diskutiert. Naja is ja auch egal. Zeig ich euch erst ma Bilder..
http://www.sro.at/bildupload/images/dm_buchenweg0021.jpg
..plötzlich war da dieses Loch in der Wand, ich habe nichts verändert! Keine Ahnung wieso da auf mal ein Fehler auftritt bzw. wie ich diesen beheben könnte.
** Executing... ** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike\materials Loading G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.vmf Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLC, using default Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (1) (349902 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (349902 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp 6 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 48 Memory leak: mempool blocks left in memory: 3
** Executing... ** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg"
Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp No vis information, direct lighting only. 4180 faces 2 degenerate faces 1761061 square feet [253592848.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 11 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (121) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1020 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 26/1024 1248/49152 ( 2.5%) brushes 1075/8192 12900/98304 (13.1%) brushsides 6961/65536 55688/524288 (10.6%) planes 2456/65536 49120/1310720 ( 3.7%) vertexes 7669/65536 92028/786432 (11.7%) nodes 2290/65536 73280/2097152 ( 3.5%) texinfos 126/12288 9072/884736 ( 1.0%) texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 4180/65536 234080/3670016 ( 6.4%) origfaces 2401/65536 134456/3670016 ( 3.7%) leaves 2317/65536 129752/3670016 ( 3.5%) leaffaces 4633/65536 9266/131072 ( 7.1%) leafbrushes 1743/65536 3486/131072 ( 2.7%) surfedges 27955/512000 111820/2048000 ( 5.5%) edges 15049/256000 60196/1024000 ( 5.9%) worldlights 11/8192 968/720896 ( 0.1%) waterstrips 164/32768 1640/327680 ( 0.5%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 2604/65536 5208/131072 ( 4.0%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 2427348/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 20713/393216 ( 5.3%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/2142 ( 0.0%) pakfile [variable] 20191/0 ( 0.0%)
Win32 Specific Data: physics [variable] 349902/4194304 ( 8.3%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 3803452 bytes ====
Linux Specific Data: physicssurface [variable] 349902/6291456 ( 5.6%) ==== Total Linux BSP file data space used: 3803452 bytes ====
Total triangle count: 10051 Writing g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp 2 minutes, 4 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp" "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\dm_buchenweg.bsp"
Ausser das mit den beiden texturen kann ich nix finden in .log, ich hoffe ihr könnt mir hier weiter helfen. Sry schon ma vor weg, gibt bestimmt schon nen Thread zu nem ähnlichen Problem, bin halt irgendwie zu blöd was vernünftiges mit der Suchfunktion zu finden...
MfG Jul3z
Es ist eigentlich gar kein Loch, wenn ich auf der anderen seite der Mauer stehe kann ich nicht durch gucken! Hoffentlich wisst ihr weiter...
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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 15:58 von Adrian_Broher bearbeitet.
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