Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.11.2005, 15:49
Jul3z_rul3z



Hallo zusammen,

ich habe folgendes, wahrscheinlich schon mehrfach in diesem Forum diskutiertes Problem (Ich hab die Suchfunktion mehrfach benutzt aber nie etwas passendes gefunden):

Ich bin inzwischen seit einiger Zeit dabei eine Map zu basteln, im "Konzeption & Präsentation" wurde die Map bereits zerrissen, ähm ich meine von den Leuten hier diskutiert. Naja is ja auch egal. Zeig ich euch erst ma Bilder..

http://www.sro.at/bildupload/images/dm_buchenweg0021.jpg

..plötzlich war da dieses Loch in der Wand, ich habe nichts verändert!
Keine Ahnung wieso da auf mal ein Fehler auftritt bzw. wie ich diesen beheben könnte.

** Executing...
** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLC, using default
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (349902 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (349902 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp
6 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike" "G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp
No vis information, direct lighting only.
4180 faces
2 degenerate faces
1761061 square feet [253592848.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (121)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1020 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 26/1024 1248/49152 ( 2.5%)
brushes 1075/8192 12900/98304 (13.1%)
brushsides 6961/65536 55688/524288 (10.6%)
planes 2456/65536 49120/1310720 ( 3.7%)
vertexes 7669/65536 92028/786432 (11.7%)
nodes 2290/65536 73280/2097152 ( 3.5%)
texinfos 126/12288 9072/884736 ( 1.0%)
texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4180/65536 234080/3670016 ( 6.4%)
origfaces 2401/65536 134456/3670016 ( 3.7%)
leaves 2317/65536 129752/3670016 ( 3.5%)
leaffaces 4633/65536 9266/131072 ( 7.1%)
leafbrushes 1743/65536 3486/131072 ( 2.7%)
surfedges 27955/512000 111820/2048000 ( 5.5%)
edges 15049/256000 60196/1024000 ( 5.9%)
worldlights 11/8192 968/720896 ( 0.1%)
waterstrips 164/32768 1640/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2604/65536 5208/131072 ( 4.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 2427348/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 20713/393216 ( 5.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2142 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20191/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 349902/4194304 ( 8.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3803452 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 349902/6291456 ( 5.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3803452 bytes ====

Total triangle count: 10051
Writing g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp
2 minutes, 4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Spiele\Steam\SteamApps\...@web.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dm_buchenweg.bsp" "g:\spiele\steam\steamapps\...@web.de\counter-strike source\cstrike\maps\dm_buchenweg.bsp"

Ausser das mit den beiden texturen kann ich nix finden in .log, ich hoffe ihr könnt mir hier weiter helfen.
Sry schon ma vor weg, gibt bestimmt schon nen Thread zu nem ähnlichen Problem, bin halt irgendwie zu blöd was vernünftiges mit der Suchfunktion zu finden...

MfG Jul3z

Es ist eigentlich gar kein Loch, wenn ich auf der anderen seite der Mauer stehe kann ich nicht durch gucken! Hoffentlich wisst ihr weiter...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 15:58 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.11.2005, 15:57
Adrian_Broher
Admin


Bitte das nächste mal keine 1xxx x 1xxx bilder direkt einbinden.

Wie sieht denn die besagte Stelle im Editor aus?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.11.2005, 16:03
Jul3z_rul3z



Im Editor ist nichts zu sehen!

http://www.sro.at/bildupload/images/editor_01.JPG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.11.2005, 16:09
Richman
Moderator


Hast du dir mal mit mat_drawwireframe 2 angesehen, wie auf dieser Wand die Polygone aufgeteilt werden?
Vielleicht werden diese aufgrund eines "kuriosen" Objekts in der Nähe ungünstig aufgeteilt, so dass ein ungültiges Poly oder sowas in der Art entsteht. Vielleicht kannst du das mit HINT-Brush auskurieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.11.2005, 16:29
Night Wolf



Was ist den das für eine dichte Brushansammlung am unterem Ende des Daches?

Grenzt an der besagten Stelle vielleicht direkt ein Nodraw Brush an?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 16:34 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche