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000 25.08.2009, 19:54 Free Raider |
hallo, |
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001 25.08.2009, 20:00 m_iace |
screen posten oder ne bessere beschribung.... ich hoffe du versuchst nicht ne bsp mit hammer editor zu laden -- |
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002 25.08.2009, 20:10 Free Raider |
ähm, wie postet man pics? -- |
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003 25.08.2009, 20:16 Suber_Skunk |
oben in der leiste auf "view" und dann "Center 3D Views on Selection" anklicken ! --☻/ |
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004 25.08.2009, 20:22 Free Raider |
bringt nichts, das Problem ist nicht das die Kamera weit weg ist, sondern das ich auf allen 4 Fenstern nichts sehe außer schwarz, obwohl es top front etc. sind. -- |
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005 26.08.2009, 14:56 teido |
versuch mal rauszuzoomen. Kann sein das er ganz stark gezoomt hat oder ähnliches. Oder neuinstallieren wenns nichts bringt. -- |
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006 26.08.2009, 20:51 Free Raider |
ist nicht gezoomt, das problem gibt es nur bei cs, beii allen anderen spielen nicht. -- |
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007 26.08.2009, 22:05 tolio |
was für eine datei hast du denn geöffnet ne bsp oder vmf? für 1.6 brauchst du nen anderen als für source -- |
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008 27.08.2009, 18:43 Free Raider |
mir ist was aufgefallen, ich beschreibe mal genauer was ich gemacht habe, das beantwortet auch die Fragen (@tolio) Ich habe Source SDK gestartet und bei engine version Half Life: Episode One |
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009 27.08.2009, 22:06 tolio |
100% das selbe hat ich auch schon ^^ , die decompilte map cs_milita kannst du nur mit nem high-rechner öffnen oO diese map ist selbst im editor so resourcen-fressend das ging bei mir und bei einigen freunden nicht, lediglich bei einem hats funktioniert und der hat schon 1500€ für seinen pc hingeblätter... meiner ist im gegesatz schon 3 jahre alt also um die map anzuschaun kannst du auch crafty nehmen (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45) also ich habs im editor auch schon einige male versuchet aber es wollte ienfahc nciht funktionieren... -- |
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010 28.08.2009, 16:20 Free Raider |
oh, danke, aber liegt es wirklich am Rechner, der schaft die map ingame auch auf höchster Grafik Auflösung mit Effekten etc. Dieser Beitrag wurde am 28.08.2009 um 16:29 von Free Raider bearbeitet. |
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011 28.08.2009, 17:23 Free Raider |
sorry für doppelpost, ABER ICH HABE DIE LÖSUNG Dieser Beitrag wurde am 28.08.2009 um 17:27 von Free Raider bearbeitet. |
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012 28.08.2009, 19:35 tolio |
mir gings damals auch um den fluss ^^ |
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013 29.08.2009, 15:54 Night Wolf |
Wieso? Man kann sich doch einfach selbst ein Fluss-Model machen oder machen lassen. Diese Methode ist btw. bei weitem nicht die einzige. Meiner Ansicht nach wäre es ohnehin klüger, jegliche Oberflächendetails per Overlays zu realisieren, wofür sie ja auch eigentlich gedacht sind. Ein Nachteil könnte auftreten, wenn die Animation dann nicht synchron abläuft. --Muh sag ich da! |
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