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075 22.08.2008, 20:57 Seker |
Nein. |
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076 22.08.2008, 21:03 luckerking |
*moep* Das muss so heißen: sorry für den sinnlosen Beitrag .... -- |
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077 23.08.2008, 16:36 Ultimate_Anima |
ich mach für luckerking noch eine paar texturen...und ich glaub ich schaff das nicht....ich habe ein paar probleme am hals...und villeicht ein gerichtsprozess.... --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 23.08.2008 um 16:36 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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078 23.08.2008, 20:11 Dakoebo |
#77 Das hört sich ja nach echt nicht gut an --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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079 23.08.2008, 21:04 eMo |
gar nich gut --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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080 24.08.2008, 16:37 Dakoebo |
Boar, mappen soll ja normalerweise Spaß machen aber ich habe gerade gute 5 Stunde am Stück Enities erstellt und bearbeitet. Ich kriege gerade voll einen am Kopf ;) Meine erste Hälfte der Map ist, zumindest vom Grundprinziep her, fertig. Gibt es irgendeine Möglichkeit die Kullisionsabfrage bei Buttons zu entfernen? Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 24.08.2008 um 16:40 von Dakoebo bearbeitet. |
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081 24.08.2008, 19:25 Seker |
Du meinst "touch activates" ? |
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082 24.08.2008, 19:40 Kainrocks |
mit kollision ist schätze ich mal gemeint dass ers von solid auf nonsolid stellen will,wie das geht weiss ich aber leider auch nicht :S --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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083 24.08.2008, 19:54 Dakoebo |
#82 Genau das meinte ich ;) Habe im Irc gefragt und da meinte man ich sollte es über Kill Target versuchen und somit das Enity so komplett wegmachen. Das wäre aber nicht mein Favorite, da ich dann für jeden Button ein weiteres Enity machen müsste (habe viele Buttons^^) und befürchte das es nächste Runde nicht mehr da sein wird. Außerdem habe ich es schon getestet und es hat auch nicht funktioniert. Ich hoffe da gibt es eine andere Möglichkeit. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 24.08.2008 um 19:55 von Dakoebo bearbeitet. |
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084 24.08.2008, 23:29 The Emperor |
Wie wärs mit nem func_wall_toggle und einem von Anfang an durchlässigem Button? (aka MDK_Woronesh) |
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085 25.08.2008, 22:15 Dakoebo |
Ja das Problem ist, das es sich nicht nur um einen Button handelt. ;) Und es ist auf keinen Fall noch eine weitere Enity Schaltung möglich weil das den Rahmen an Enities und meiner Zeit sprengen würde. Ich schätze ich muss mir bei den Buttons die Werte anschauen die die Bewegungen des Buttons steuern. Dann muss ich versuchen das das Teil bei Betätigung schnell wegfliegt. Ist zwar super aufwändig, weil ich das wieder für jeden Button machen einzeln machen muss, aber mal sehen ob es wird. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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086 26.08.2008, 01:35 Seker |
Na dann mal flott! nur noch 6 Tage ;) --http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 26.08.2008 um 01:35 von Seker bearbeitet. |
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087 26.08.2008, 03:02 eMo |
wie? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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088 26.08.2008, 03:16 Seker |
Um _DIE_ Wurst! -- |
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089 27.08.2008, 17:02 eMo |
Also bei mir läuft der Final-Compile. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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090 27.08.2008, 17:18 luckerking |
Ich finde noch nicht mal Zeit mein Konzept (ohne fertige Map) hier mal vorzustellen. Morgen sollte ich Zeit haben. Achjaaa, darf ich mit der Jury vielleicht mitspielen, meine Map wird nicht teilnehmen. -- |
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091 27.08.2008, 17:20 eMo |
Ich habe noch ne Frage: bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 27.08.2008 um 17:20 von eMo bearbeitet. |
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092 27.08.2008, 19:53 Herr Freimann |
1.: trigger_camera ohne namen, dafür mit target 2.: |
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093 27.08.2008, 22:53 Dakoebo |
Ich werde es denke ich nicht mehr schaffen. Das ärgert mich zwar weil ich eigentlich immer recht ergeizig bin (geht ja auch um DIE Wurst) aber ich kann es nicht ändern. Ich könnte mich nur noch an diesem We für ein paar Stunden dransetzen und hätte dann gerade vielleicht mal ein funktionierendes Gameplay aber null Optik, null Texturierung also praktisch nichts extra außer das was man für das Gameplay benötigt. Ich werde die Map irgendwann auf jeden Fall fertigstellen, weil ich schon Bock drauf habe aber für den Cup wird das nichts weil ich nichts unfertiges uppen werde. Sowas muss nicht sein. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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094 27.08.2008, 23:08 eMo |
Wir können ja warten, wie beim Weihnachtscup :D Was für ein Format muss denn ne Overview haben. Bei mir funktioniert weder das 8-Bit-BMP noch das 24-Bit-TGA --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 00:04 von eMo bearbeitet. |
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095 28.08.2008, 21:38 luckerking |
Ich möchte hier mal meine Idee vorstellen: Es hat leider nichts mit indirekten Töten zu tun, sondern ist eher Deatchmatch. Hier ist mal eine Test map, in der man leider noch nicht zwischen den Dimensionen wechseln kann, aber man kann die verschieden Wege erahnen. Technisch sind die Dimension einfach verschiedene gedrehte Kopien der Map. Bei der Test Map bitte die Alien Textur am Anfang nicht beachten. Wenn ihr wünsch lade ich auch die rmf hoch und ihr könnt damit weiterarbeiten. Hier der Download link, um meine Idee zu verstehen: |
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096 28.08.2008, 21:44 Herr Freimann |
Schade, dass du sowas in cs vergessen kannst. -- |
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097 28.08.2008, 22:01 luckerking |
Wie meinst du, das ich sowas vergessen kann? |
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098 28.08.2008, 23:25 eMo |
Wow, also vom Brushwork 1a, aber das is doch eher Prey mäßig, schließlich kannst du nicht die Gravitation der Map drehen. Vllt kommt das ja mit der neuen Version des SourceSDK.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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099 29.08.2008, 00:37 Herr Freimann |
Erkläre nochmal genau, was du vor hast. Dass in einem Raum gleichzeitig ein Spieler an der Decke und einer an der Wand läuft, ist unmöglich, mehrere Räume mit Teleportern zu benutzen erzeugt ein langweiliges Gameplay -- |
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