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Autor Beitrag
075
22.08.2008, 20:57
Seker



Nein.
Keine extra Würste.

--

http://www.naturalselection2.com/

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076
22.08.2008, 21:03
luckerking



Zitat:
Lugges postete
Zitat:
UltimateAnima postete
Die Map wird warscheinlich nix, unmotiviert, keine Zeit, und nochn paar andere Probleme :(
trifft auch auf mich zu.
mfg Lugges
*moep*
Das muss so heißen:

Zitat:
LUCKERKING(!!!) postete
Die Map wird warscheinlich nix, unmotiviert, keine Zeit, und nochn paar andere Probleme :(
sorry für den sinnlosen Beitrag ....

--

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077
23.08.2008, 16:36
Ultimate_Anima



ich mach für luckerking noch eine paar texturen...und ich glaub ich schaff das nicht....ich habe ein paar probleme am hals...und villeicht ein gerichtsprozess....

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2008 um 16:36 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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078
23.08.2008, 20:11
Dakoebo



#77 Das hört sich ja nach echt nicht gut an

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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079
23.08.2008, 21:04
eMo



gar nich gut

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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080
24.08.2008, 16:37
Dakoebo



Boar, mappen soll ja normalerweise Spaß machen aber ich habe gerade gute 5 Stunde am Stück Enities erstellt und bearbeitet.

Ich kriege gerade voll einen am Kopf ;)

Meine erste Hälfte der Map ist, zumindest vom Grundprinziep her, fertig.
Jetzt habe ich nur noch ein Problem was mich ziemlich stört.

Gibt es irgendeine Möglichkeit die Kullisionsabfrage bei Buttons zu entfernen?
(Natürlich nachdem der Button betätigt wurde)
Wenn nicht, dann habe ich ein ziemliches Problem ;)

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2008 um 16:40 von Dakoebo bearbeitet.
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081
24.08.2008, 19:25
Seker



Du meinst "touch activates" ?
Und nach 1 maliger benutzen das deaktivieren ?

--

http://www.naturalselection2.com/

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082
24.08.2008, 19:40
Kainrocks



mit kollision ist schätze ich mal gemeint dass ers von solid auf nonsolid stellen will,wie das geht weiss ich aber leider auch nicht :S

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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083
24.08.2008, 19:54
Dakoebo



#82 Genau das meinte ich ;)

Habe im Irc gefragt und da meinte man ich sollte es über Kill Target versuchen und somit das Enity so komplett wegmachen.

Das wäre aber nicht mein Favorite, da ich dann für jeden Button ein weiteres Enity machen müsste (habe viele Buttons^^) und befürchte das es nächste Runde nicht mehr da sein wird.

Außerdem habe ich es schon getestet und es hat auch nicht funktioniert.

Ich hoffe da gibt es eine andere Möglichkeit.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2008 um 19:55 von Dakoebo bearbeitet.
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084
24.08.2008, 23:29
The Emperor



Wie wärs mit nem func_wall_toggle und einem von Anfang an durchlässigem Button?
Logischerweise mit Multimanager.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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085
25.08.2008, 22:15
Dakoebo



Ja das Problem ist, das es sich nicht nur um einen Button handelt. ;) Und es ist auf keinen Fall noch eine weitere Enity Schaltung möglich weil das den Rahmen an Enities und meiner Zeit sprengen würde.

Ich schätze ich muss mir bei den Buttons die Werte anschauen die die Bewegungen des Buttons steuern. Dann muss ich versuchen das das Teil bei Betätigung schnell wegfliegt.

Ist zwar super aufwändig, weil ich das wieder für jeden Button machen einzeln machen muss, aber mal sehen ob es wird.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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086
26.08.2008, 01:35
Seker



Na dann mal flott! nur noch 6 Tage ;)

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2008 um 01:35 von Seker bearbeitet.
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087
26.08.2008, 03:02
eMo



wie?
fuck :D
Bis dahin werd ich aber fertig.
Hier gehts schließlich um ne Wurst :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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088
26.08.2008, 03:16
Seker



Um _DIE_ Wurst!

--

http://www.naturalselection2.com/

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089
27.08.2008, 17:02
eMo



Also bei mir läuft der Final-Compile.
Meine Wurst!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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090
27.08.2008, 17:18
luckerking



Ich finde noch nicht mal Zeit mein Konzept (ohne fertige Map) hier mal vorzustellen.

Morgen sollte ich Zeit haben.

Achjaaa, darf ich mit der Jury vielleicht mitspielen, meine Map wird nicht teilnehmen.

--

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091
27.08.2008, 17:20
eMo



Ich habe noch ne Frage:
Wie baue ich eine Camera, zu der der Spieler kommt, wenn er noch KEIN Team gewählt hat?
Und was muss an Dateien alles dabei sein?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2008 um 17:20 von eMo bearbeitet.
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092
27.08.2008, 19:53
Herr Freimann



1.: trigger_camera ohne namen, dafür mit target

2.:
- res-datei
- sprites
- models
- selbst verwendete texturen (wad oder eingepackt)
- sounds
- mapbeschreibung im txt-format

--

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093
27.08.2008, 22:53
Dakoebo



Ich werde es denke ich nicht mehr schaffen. Das ärgert mich zwar weil ich eigentlich immer recht ergeizig bin (geht ja auch um DIE Wurst) aber ich kann es nicht ändern.

Ich könnte mich nur noch an diesem We für ein paar Stunden dransetzen und hätte dann gerade vielleicht mal ein funktionierendes Gameplay aber null Optik, null Texturierung also praktisch nichts extra außer das was man für das Gameplay benötigt.

Ich werde die Map irgendwann auf jeden Fall fertigstellen, weil ich schon Bock drauf habe aber für den Cup wird das nichts weil ich nichts unfertiges uppen werde. Sowas muss nicht sein.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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094
27.08.2008, 23:08
eMo



Wir können ja warten, wie beim Weihnachtscup :D

Was für ein Format muss denn ne Overview haben. Bei mir funktioniert weder das 8-Bit-BMP noch das 24-Bit-TGA

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 00:04 von eMo bearbeitet.
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095
28.08.2008, 21:38
luckerking



Ich möchte hier mal meine Idee vorstellen:

Es hat leider nichts mit indirekten Töten zu tun, sondern ist eher Deatchmatch.
Dabei sollte aber alles in verschiedenen Dimensionen spielen.
D.h. in der einen Dimension geht man einen Gang lang und in der anderen Dimension geht man den Kopf auf einmal über Kopf lang.
Zwischen den Dimensionen sollte man mit Portalen wechseln können.

Hier ist mal eine Test map, in der man leider noch nicht zwischen den Dimensionen wechseln kann, aber man kann die verschieden Wege erahnen.

Technisch sind die Dimension einfach verschiedene gedrehte Kopien der Map.

Bei der Test Map bitte die Alien Textur am Anfang nicht beachten.

Wenn ihr wünsch lade ich auch die rmf hoch und ihr könnt damit weiterarbeiten.

Hier der Download link, um meine Idee zu verstehen:
http://www.file-upload.net/download-1074843/cctest09.bsp.html

--

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096
28.08.2008, 21:44
Herr Freimann



Schade, dass du sowas in cs vergessen kannst.

--

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097
28.08.2008, 22:01
luckerking



Wie meinst du, das ich sowas vergessen kann?
Technisch ist es möglich. Und Spaß macht es vielleicht auch.

--

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098
28.08.2008, 23:25
eMo



Wow, also vom Brushwork 1a, aber das is doch eher Prey mäßig, schließlich kannst du nicht die Gravitation der Map drehen. Vllt kommt das ja mit der neuen Version des SourceSDK..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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099
29.08.2008, 00:37
Herr Freimann



Zitat:
luckerking postete
Wie meinst du, das ich sowas vergessen kann?
Technisch ist es möglich. Und Spaß macht es vielleicht auch.
Erkläre nochmal genau, was du vor hast. Dass in einem Raum gleichzeitig ein Spieler an der Decke und einer an der Wand läuft, ist unmöglich, mehrere Räume mit Teleportern zu benutzen erzeugt ein langweiliges Gameplay

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