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Autor Beitrag
100
29.08.2008, 08:55
luckerking



Zitat:
Herr Freimann postete
mehrere Räume mit Teleportern zu benutzen erzeugt ein langweiliges Gameplay
Wieso?
(Du kannst recht haben, aber solange ich das nicht ausprobiert habe, lege ich mich da nicht fest)

--

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101
29.08.2008, 11:38
Bastor



Hat nur insoweit recht, dass mit jeder Teleportation der Spielfluss unterbrochen wird, weil sich der Spieler am neuen Ort erst umschauen muss und nicht abschätzen kann was ihn dort erwartet, da Schleichen, Sehen und Hören oder abwarten als Spielelement wegfällt!

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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102
29.08.2008, 11:55
bonny



plus, wenn 2 spieler gleichzeitig an die gleiche stelle teleportiert werden, bleiben sie ineinander hängen...

--

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103
29.08.2008, 12:33
Herr Freimann



Leute können auch vor Teleportern campen. Und Spieler orientierungslos zu machen halte ich für eine schlechte Idee, auch wenn dein Brushwork soweit gut aussieht.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2008 um 12:33 von Herr Freimann bearbeitet.
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104
29.08.2008, 14:09
luckerking



Die Teleporter sollten später so ausgerichtet werden, dass man Campern praktisch in den Rücken fallen kann.

Ich denke ich werde irgendwann mal eine funktionierende Version erstellen und dann mal das Gameplay testen.

Beim ersten mal spielen einer Map is man ja sowieso orientierungslos und wenn alle so sind macht das vielleicht wieder Spaß.

Aber leider glaube ich das ihr Recht habt.

@bonny: Trigger-Push?

Vielen Dank für das Lob mit dem Brushwork, da habe ich mir Mühe gegeben, auch wenn es noch nicht fertig ist.

--

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105
29.08.2008, 17:46
eMo



Ich weiß nich, ob meine Map so funzt, wie sie soll, aber eigentlich müsste alles funktionieren.

http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=294fy_jumping-is-deadly.zip

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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106
29.08.2008, 18:15
Herr Freimann



was soll da denn funktionieren? ich meine, was ist spielziel?

--

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107
29.08.2008, 18:26
eMo



nun ja, das kann man nich mit bots spielen, dass ist das problem.
Eigentlich funzt es folgendermassen:
Du hüpfst auf eine Plattform, und auf der anderen Seite wird ein Trigger_hurt ausgelöst.
Du schaust also, wo der Gegner steht, hüpfst auf die entsprechende Plattform und freust dich wie ein Schneekönig weil der Gegner Schaden nimmt. :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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108
29.08.2008, 18:34
blaba



gute idee, aber kein wunder, dass bots das net können xD
anders herum funktionierts aber auch oder?! :D

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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109
29.08.2008, 18:36
eMo



ja klar.
Aber ich hab nen Fehler gemacht und muss nochmal compilen.. :(
War nicht punktgespiegelt, sondern irgendwie seltsam verdreht, welche Plattform jetz ausgelöst wird.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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110
29.08.2008, 18:49
Dakoebo



Hehe lol emo

Habe die Map noch nicht gesaugt aber von dem was du geschrieben hast, ähnelt mein Gameplay sehr an deinem ;)

Zwar nicht genau das selbe aber ähnlich^^.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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111
29.08.2008, 18:50
Herr Freimann



Was gedenkst du gegen Leute zu tun, die die Leitern benutzen?

--

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112
29.08.2008, 18:59
eMo



mmh.. ich habe darüber nachgedacht, die leitern mit nem trigger hurt zu bedecken.. aber mir is noch nix sinnvolles eingefallen..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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113
29.08.2008, 21:05
Dakoebo



Ja Map eben gesaugt. Ok Prinziep ist doch schon ein wenig anders, als meins.
Aber an den Leitern muss auf jeden Fall was passieren, denn sonst kann man ja einfach als Spaßverderber einfach auf der Leiter hocken bleiben.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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114
29.08.2008, 21:15
Seker



Hab mir die map zwar nich angeguckt aber lass doch durch die leiter einfach "strom" laufen ...so alle 5 sekunden oder wie das zur map passt :D

--

http://www.naturalselection2.com/

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115
29.08.2008, 21:26
blaba



oder: lass nach 20 sekunden eine glaswand herauffahren, wer dann noch auf der leiter hockt wird durch die grüne grütze unten geflutet & stirbt ;)..oda ganz einfach nach 20 sek nen trigger_hurt aktivieren lassen, der auf der leiter klebt, ist wohl das einfachste ^^

PS: hab map net ausprobiert, da mein cs momentan mal wieder eigenständig arbeitet -> net funktioniert -.-

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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116
29.08.2008, 21:29
eMo



wie soll das mim Strom funktionieren?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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117
29.08.2008, 22:00
blaba



http://thewall.de/content/half-life:entities:env_beam

damit ;)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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118
29.08.2008, 22:53
Richman
Moderator


Du könntest auch ein Kran in Form eines func_trains ständig vor den Leitern hin und her fahren lassen, so dass es wirklich nur kurz möglich ist, die ebene zu wechseln, und man ansonsten vom Kran von der Leiter geschoben wird und runter fällt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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119
30.08.2008, 00:16
eMo



Ich hab noch nie mit Trains gearbeitet.
Ich werde wohl die Blitze benutzen..

Aber ich kann schonmal keinen Overview machen, was ich pers. Schade finde :(

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2008 um 00:25 von eMo bearbeitet.
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120
30.08.2008, 13:16
Tweaking



Warum das denn nicht?

--

Niveau ist keine Creme!...

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121
30.08.2008, 14:18
eMo



Weiß nich. Bei nem 256-Farben-Bitmap zeigt er mir wrong image dimension an.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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122
30.08.2008, 15:07
Agamemnon-Hellmapper



Noch 2 Tage, dann is Ende.
Vorher komm ich eh nicht dazu, mir die Maps anzusehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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123
31.08.2008, 00:34
Kondosofias



Leute so wies aussieht werde ich nicht fertig.
Ich hatt in den letzten 4 Wochen extrem wenig Zeit. Wollte die Map eigentlich an diesem Wochenende fertighaben, aber ich hatte gestern wenig Zeit. Heute morgen-mittag war ich arbeiten und heut abend war ich bei nem Eishockeyspiel (VIP, voll geiL! :P). Morgen früh muss ich auch noch arbeiten und dann hab ich noch für den Rest des Tages frei, wenn ich am Mittag auch nicht arbeiten muss.
Und das schaff ich bestimmt nicht.
und sowieso kann ich grad froh sein dass mein Internet geht, das ist zur Zeit auch kacke.
Naja, hoff es gibt n paar Maps.
MfG KondosoF!as

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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124
31.08.2008, 15:40
eMo



Ich hab nen Start und nen Endpunkt bei meinem env_beam, leider sieht das nicht wie ein Blitz aus, kann ich da trotzdem nen Radius eingeben?

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