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100 29.08.2008, 08:55 luckerking |
Wieso? (Du kannst recht haben, aber solange ich das nicht ausprobiert habe, lege ich mich da nicht fest) -- |
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101 29.08.2008, 11:38 Bastor |
Hat nur insoweit recht, dass mit jeder Teleportation der Spielfluss unterbrochen wird, weil sich der Spieler am neuen Ort erst umschauen muss und nicht abschätzen kann was ihn dort erwartet, da Schleichen, Sehen und Hören oder abwarten als Spielelement wegfällt! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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102 29.08.2008, 11:55 bonny |
plus, wenn 2 spieler gleichzeitig an die gleiche stelle teleportiert werden, bleiben sie ineinander hängen... -- |
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103 29.08.2008, 12:33 Herr Freimann |
Leute können auch vor Teleportern campen. Und Spieler orientierungslos zu machen halte ich für eine schlechte Idee, auch wenn dein Brushwork soweit gut aussieht. --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2008 um 12:33 von Herr Freimann bearbeitet. |
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104 29.08.2008, 14:09 luckerking |
Die Teleporter sollten später so ausgerichtet werden, dass man Campern praktisch in den Rücken fallen kann. Ich denke ich werde irgendwann mal eine funktionierende Version erstellen und dann mal das Gameplay testen. Beim ersten mal spielen einer Map is man ja sowieso orientierungslos und wenn alle so sind macht das vielleicht wieder Spaß. Aber leider glaube ich das ihr Recht habt. @bonny: Trigger-Push? Vielen Dank für das Lob mit dem Brushwork, da habe ich mir Mühe gegeben, auch wenn es noch nicht fertig ist. -- |
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105 29.08.2008, 17:46 eMo |
Ich weiß nich, ob meine Map so funzt, wie sie soll, aber eigentlich müsste alles funktionieren. http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=294fy_jumping-is-deadly.zip --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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106 29.08.2008, 18:15 Herr Freimann |
was soll da denn funktionieren? ich meine, was ist spielziel? -- |
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107 29.08.2008, 18:26 eMo |
nun ja, das kann man nich mit bots spielen, dass ist das problem. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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108 29.08.2008, 18:34 blaba |
gute idee, aber kein wunder, dass bots das net können xD Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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109 29.08.2008, 18:36 eMo |
ja klar. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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110 29.08.2008, 18:49 Dakoebo |
Hehe lol emo Habe die Map noch nicht gesaugt aber von dem was du geschrieben hast, ähnelt mein Gameplay sehr an deinem ;) Zwar nicht genau das selbe aber ähnlich^^. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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111 29.08.2008, 18:50 Herr Freimann |
Was gedenkst du gegen Leute zu tun, die die Leitern benutzen? -- |
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112 29.08.2008, 18:59 eMo |
mmh.. ich habe darüber nachgedacht, die leitern mit nem trigger hurt zu bedecken.. aber mir is noch nix sinnvolles eingefallen.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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113 29.08.2008, 21:05 Dakoebo |
Ja Map eben gesaugt. Ok Prinziep ist doch schon ein wenig anders, als meins. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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114 29.08.2008, 21:15 Seker |
Hab mir die map zwar nich angeguckt aber lass doch durch die leiter einfach "strom" laufen ...so alle 5 sekunden oder wie das zur map passt :D -- |
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115 29.08.2008, 21:26 blaba |
oder: lass nach 20 sekunden eine glaswand herauffahren, wer dann noch auf der leiter hockt wird durch die grüne grütze unten geflutet & stirbt ;)..oda ganz einfach nach 20 sek nen trigger_hurt aktivieren lassen, der auf der leiter klebt, ist wohl das einfachste ^^ PS: hab map net ausprobiert, da mein cs momentan mal wieder eigenständig arbeitet -> net funktioniert -.- --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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116 29.08.2008, 21:29 eMo |
wie soll das mim Strom funktionieren? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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117 29.08.2008, 22:00 blaba |
http://thewall.de/content/half-life:entities:env_beam damit ;) --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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118 29.08.2008, 22:53 Richman Moderator |
Du könntest auch ein Kran in Form eines func_trains ständig vor den Leitern hin und her fahren lassen, so dass es wirklich nur kurz möglich ist, die ebene zu wechseln, und man ansonsten vom Kran von der Leiter geschoben wird und runter fällt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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119 30.08.2008, 00:16 eMo |
Ich hab noch nie mit Trains gearbeitet. Aber ich kann schonmal keinen Overview machen, was ich pers. Schade finde :( --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 30.08.2008 um 00:25 von eMo bearbeitet. |
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120 30.08.2008, 13:16 Tweaking |
Warum das denn nicht? --Niveau ist keine Creme!... |
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121 30.08.2008, 14:18 eMo |
Weiß nich. Bei nem 256-Farben-Bitmap zeigt er mir wrong image dimension an. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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122 30.08.2008, 15:07 Agamemnon-Hellmapper |
Noch 2 Tage, dann is Ende. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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123 31.08.2008, 00:34 Kondosofias |
Leute so wies aussieht werde ich nicht fertig. alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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124 31.08.2008, 15:40 eMo |
Ich hab nen Start und nen Endpunkt bei meinem env_beam, leider sieht das nicht wie ein Blitz aus, kann ich da trotzdem nen Radius eingeben? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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