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Autor Beitrag
000
24.09.2007, 22:11
tom-is-law



Ich habe meine Map kompiliert und der Log-Analyzer von flow hat keine Fehler gefunden. Hatte auch noch nie Probleme mit "buildcubemaps", jetzt stürzt CS:S aber jedes Mal ab, wenn ich es eingebe und folgende Meldung kommt:

"hl2.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."

Möglicher Grund für den Crash könnte die 3D-Skybox sein, da ich diese vor kurzem eingebaut habe und der Fehler seither auftritt. Was meint ihr?

*edit*

Diese Meldungen kriege ich, wenn ich den Server aufmache:

execing skill1.cfg
Executing listen server config file
Incorrect price blob version! Update your server!
ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list!
Precache of sprites/light_glow02_add_noz ambigious (no extension specified)
Precache of sprites/light_glow02_add_noz ambigious (no extension specified)
Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)
Game started
couldn't exec listenserver.cfg
No pure server whitelist. sv_pure = 0
CAsyncWavDataCache: 2 .wavs total 0 bytes, 0.00 % of capacity
Initializing renderer...
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
Support for this will go away soon.
- Material : nature/blenddirtgrass008b_lowfriction
- Surface center : -125 2791 422
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: nature/blenddirtgrass008b_lowfriction). Support for this will go away soon.
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
Support for this will go away soon.
- Material : nature/blendprodconcgrass
- Surface center : -89 2757 130
AddPropOffsetToMap - already found entry [prop: 9 offset: 796] in table for DT_CSPlayer
FCVAR_CLIENTCMD_CAN_EXECUTE prevented running command: cl_predict
PutClientInServer: no info_player_start on level
Redownloading all lightmaps

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 22:13 von tom-is-law bearbeitet.
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001
24.09.2007, 23:57
Night Wolf



Pack den 3D-Sky Bereich doch einfach in eine VIS-Group, blende sie aus, kompiliere und gucke obs daran liegt. Vielleicht stürzen neuerdings ja auch sämtliche Valve Spiele ab, wenn keine Verbindung zum Internet besteht. *g*

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Muh sag ich da!
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002
04.10.2007, 01:03
tom-is-law



Das Problem hat sich von selber gelöst (kA warum), allerdings habe ich nun ein anderes, das ebenfalls mit der Skybox zusammenhängt.

Es ändern sich nämlich die Lichtverhältnisse, wenn ich die Skybox anhabe, eine Fassade, die vorher noch hell erleuchtet war, hat nun Schatten und diejenigen Schatten, die von der Kombination func_details/light_environment herrührten, sind nun nicht mehr da.

Ich habe die Map mit Skybox einmal ohne das light_environment der Skybox kompilieren lassen. Dies hat keinen Unterschied gemacht.

--

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003
05.10.2007, 00:32
Night Wolf



In einem anderen Thread wurde kürzlich erwähnt, dass die SkyCam-Area auch auf das Hauptlevel Schatten werfen kann. Vielleicht ist das der Grund.

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004
06.10.2007, 01:14
tom-is-law



Zitat:
Night Wolf postete
In einem anderen Thread wurde kürzlich erwähnt, dass die SkyCam-Area auch auf das Hauptlevel Schatten werfen kann. Vielleicht ist das der Grund.
Hmm, gute Idee, aber gibt`s da eine Möglichkeit, dies zu umgehen? Bei den Einstellungen finde ich nur Optionen zum Nebel.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 01:14 von tom-is-law bearbeitet.
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005
06.10.2007, 01:49
Night Wolf



Du könntest ja testweise erst einmal alles im SC-Bereich zu einem func_brush machen (ich bin mir grad nicht sicher ob func_illusionary Schatten besitzen, sonst könntest du auch die nehmen) und dann dort die Schatten deaktivieren, um zu gucken ob es auch wirklich daran liegt.

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006
06.10.2007, 01:53
Agamemnon-Hellmapper



Weder Brush noch Illu werfen Schatten. Für den Zweck würd ich aber Brush vorziehen... ist einfacher zu rendern.
Bei Props: Disable Shadows auf Yes stellen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
06.10.2007, 23:03
tom-is-law



Erstmal Danke für eure Hilfe, über das Problem zerbrech ich mir schon zwei Wochen den Kopf.

Zu euren Posts. Ich habe nicht ganz verstanden, wie ich das Problem lösen kann? Was ist der SC-Bereich? Shadowcast-Bereich? Ich denke, ich poste noch mal paar Bilder, damit ihr euch besser vorstellen könnt, was mein Problem ist.

Die ersten beiden Bilder zeigen Ausschnitte aus dem Editor, einem von der Map, einmal von der Skybox-Mini-Map.

[URL=http://www.pic-upload.de/view-203304/1-Editor-Mapzentrum.jpg.html][/URL]
[URL=http://www.pic-upload.de/view-203307/2-Editor-Skybox.jpg.html][/URL]

Die nächsten zwei zeigen die Fassade, einmal ohne Skybox, schön erleuchtet, einmal mit Skybox und hässlichem Schatteneffekt, den ich loswerden will.

[URL=http://www.pic-upload.de/view-203310/3-Fassade-erleuchet-ohne-Skybox.jpg.html][/URL]
[URL=http://www.pic-upload.de/view-203311/4-Schatten-auf-Fassade-mitSkybox.jpg.html][/URL]

Auf den folgenden Bildern Problem Nr. 2: Wenn die Skybox aktiviert ist, fehlt der schöne Fensterschatten:

[URL=http://www.pic-upload.de/view-203316/5-Fensterschatten-ohne-Skybox.jpg.html][/URL]
[URL=http://www.pic-upload.de/view-203318/6-Kein-Fensterschatten-mit-Skybox.jpg.html][/URL]

Am Ende noch ein Bild von der Map ohne und mit Skybox, nur um eine Vorstellung zu bekommen:

[URL=http://www.pic-upload.de/view-203326/7-Ohne-Skybox.jpg.html][/URL]
[URL=http://www.pic-upload.de/view-203330/8-Mit-Skybox.jpg.html][/URL]

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008
06.10.2007, 23:15
PotKinRot



SC-Bereich=SkyCamera-Bereich=Inhalt der 3d-Skybox

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009
08.10.2007, 01:12
tom-is-law



Ich habe nun alles, was innerhalb der Skybox-Minimap (Abb.2) liegt, bearbeitet, die umgebende "Hülle" mit der Skyboxtextur also nicht. Bei Props Schatten deaktiviert, die Displacements zu Entities/func_brush gemacht. Morgen seh ich mir dann das Compile-Ergebnis an.

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2007 um 01:13 von tom-is-law bearbeitet.
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010
08.10.2007, 15:19
tom-is-law



Es scheint jetzt zu gehen, obwohl ich nur bei den Props die Schatten deaktiviert habe (denn Displacements zu func_brushes zu machen geht nicht, gibt Fehlermeldung).

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