Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.04.2009, 15:48
NiklasU



Hi liebe Community,
Ich bin grad fleißig am designen einer CP Map
Nun wollte ich die Kontrollpunkte einfügen ... klappt alles super
kann sie auch einnehmen etc. nur hab ich irgendwie nun das Problem,
dass immer wenn ich die Map starte gleich nach den ersten 5 Sekunden
das blaue Team verliert.
Nun wollte ich fragen, ob jmd ein gutes Tutorial für cp-maps kennt,
dass nicht nur die Kontrollpunkte an sich erklärt (wie hier http://developer.valvesoftware.com/wiki/TF2/Creating_a_Capture_Point)
sondern auch die Sachen mit den Gamerules etc. ...
danke schon mal jetzt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.04.2009, 16:02
Agamemnon-Hellmapper



Es gibt ne Beispielmap dafür im SDK, vielleicht guggst du dir die mal an.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.04.2009, 16:04
NiklasU



jo ... aber die is für ne cp map wo beide teams erobern müssen und ich brauch eine, wo nur blau angreift und rot verteidigt :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.04.2009, 16:32
Night Wolf



Dann lass die für Rot einfach weg!? Denke, viel mehr als nen paar I/O´s löschen wird das nicht sein, oder?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.04.2009, 16:34
NiklasU



so einfach is das nicht ^^
Weil bei der einen map die blauen dann auch erobert werden können
(dürfen sie aber nicht)
Außerdem geht es dann um ein deathmatch (ist aber auf meiner map nicht so)
... etc.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2009 um 16:34 von NiklasU bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.04.2009, 16:41
Bluthund



Dann liest du dir einfach mal das Tutorial hier und die Beschreibungen der involvierten Entities durch und stellst fest, dass trigger_capture_area KeyVals für die "Einnehmbarkeit" eines Punkts besitzt (team_cancap_2 und team_cancap_3).

So einfach ist das.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche