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000 11.04.2009, 15:48 NiklasU |
Hi liebe Community, |
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001 11.04.2009, 16:02 Agamemnon-Hellmapper |
Es gibt ne Beispielmap dafür im SDK, vielleicht guggst du dir die mal an. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 11.04.2009, 16:04 NiklasU |
jo ... aber die is für ne cp map wo beide teams erobern müssen und ich brauch eine, wo nur blau angreift und rot verteidigt :( -- |
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003 11.04.2009, 16:32 Night Wolf |
Dann lass die für Rot einfach weg!? Denke, viel mehr als nen paar I/O´s löschen wird das nicht sein, oder? --Muh sag ich da! |
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004 11.04.2009, 16:34 NiklasU |
so einfach is das nicht ^^ Dieser Beitrag wurde am 11.04.2009 um 16:34 von NiklasU bearbeitet. |
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005 11.04.2009, 16:41 Bluthund |
Dann liest du dir einfach mal das Tutorial hier und die Beschreibungen der involvierten Entities durch und stellst fest, dass trigger_capture_area KeyVals für die "Einnehmbarkeit" eines Punkts besitzt (team_cancap_2 und team_cancap_3). So einfach ist das. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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