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Autor Beitrag
000
24.03.2007, 14:43
SwatCorp



Habe schon Threads drüber gelesen !
Besitze auch hl1 aber finde nicht die fgd. In welchem Verzeichniss befindet sich die ?
Habe nämlich eine fun map erstellt und dazu muss ich nur noch den teleporter zum laufen bekommen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 14:44 von SwatCorp bearbeitet.
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001
24.03.2007, 17:52
Richman
Moderator


Findest du die FGD etwa über die Windows-Dateisuche auch nicht?

Ansonsten guck mal in unsere Download-Sektion.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 17:53 von Richman bearbeitet.
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002
24.03.2007, 18:24
SwatCorp



Und was gibt es jetzt im download-bereich, finde nix

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003
25.03.2007, 10:47
Richman
Moderator


Naja, da hast du wohl recht, das nützt dir herzlich wenig, wenn der Link veraltet ist. Versuchs mal damit:
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=hammer_beta

Ansonst bist du immer noch frei, Google nach einer FGD für Half-Life zu fragen, und wenn du da nichts findest, dann frag ich mich aber. ^^

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Dieser Beitrag wurde am 25.03.2007 um 10:48 von Richman bearbeitet.
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004
25.03.2007, 12:41
SwatCorp



Außerdem gibt es bei den teleporter einstllungen kein Target sondern nur name und Parent. Was eigentlich nach Target soll schreib ich dan in parent oda was ?

--

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005
25.03.2007, 13:33
Richman
Moderator


Reden wir jetzt von HL1 oder HL2?

--

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006
25.03.2007, 15:07
SwatCorp



css ;) also hl2

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2007 um 15:07 von SwatCorp bearbeitet.
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007
25.03.2007, 15:36
Night Wolf



Kann es sein das du das info_teleporterdestination mit dem trigger_teleport verwechselst? Das erstere ist ein Point, das zweite ein Brushentity.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
25.03.2007, 16:53
SwatCorp



Ne, so hab ich es eigentlich

~~Edit~~

@PointClass base(Targetname) size(-4 -4 -4, 4 4 4) color(200 100 50) = info_target : "Beam Target" []
@PointClass size(-8 -8 0, 8 8 16) base(PlayerClass, Targetname) = info_teleport_destination : "Teleport destination" []

Das alles füg ich also irgendwo in die fgd von css ?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2007 um 18:35 von SwatCorp bearbeitet.
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009
25.03.2007, 20:14
McScore



Bei CS:S ist die FGD von Steam her richtig konfiguriert. Du musst gar nichts nirgendwo deswegen modifizieren.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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010
26.03.2007, 14:49
SwatCorp



ALso musste ich nie etwas dort einfügen oder sonst etwas ?
WEIl wenn ich den Teleporter einbaue und die map starte stürzt das Game andauernd ab. Habe noch nix in eine fgs von css eingefügt, weil du jetzt auch irgendwie meinst das man das garnicht machen muss obwohl so viele davon reden.
Jetzt bin ich verwiert

--

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