Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.04.2008, 17:26
mrnoob



complier fehler ?
hi
ich mach das mit dem mapping seit ner woche oda so und hab keine ahnung von diesem complier..aba er zeigt mir im game (CS:S) die stühle nicht an?
hier mein complierdings ^^

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "E:\Steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: e:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_door (191.50 64.00 96.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-64.0, 479.5, 120.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 3280:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (11888 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_chair03a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 63 texinfos to 46
Reduced 9 texdatas to 8 (242 bytes to 195)
Writing E:\Steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "E:\Steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.bsp
reading e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.prt
LoadPortals: couldn't read e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.prt

** Executing...
** Command: "e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike" "E:\Steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.bsp
No vis information, direct lighting only.
278 faces
119505 square feet [17208840.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0129 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/1024 432/49152 ( 0.9%)
brushes 33/8192 396/98304 ( 0.4%)
brushsides 210/65536 1680/524288 ( 0.3%)
planes 146/65536 2920/1310720 ( 0.2%)
vertexes 455/65536 5460/786432 ( 0.7%)
nodes 176/65536 5632/2097152 ( 0.3%)
texinfos 46/12288 3312/884736 ( 0.4%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 278/65536 15568/3670016 ( 0.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 114/65536 6384/3670016 ( 0.2%)
leaves 186/65536 5952/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 300/65536 600/131072 ( 0.5%)
leafbrushes 56/65536 112/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1770/512000 7080/2048000 ( 0.3%)
edges 957/256000 3828/1024000 ( 0.4%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 44/32768 440/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 600/65536 1200/131072 ( 0.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 698912/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4084/393216 ( 1.0%)
LDR leaf ambient 186/65536 4464/1572864 ( 0.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/974 ( 0.1%)
pakfile [variable] 20294/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 11888/4194304 ( 0.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 800912 bytes ====

Total triangle count: 758
Writing e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.bsp" "e:\steam\steamapps\NAME\counter-strike source\cstrike\maps\schule.bsp"

ich blick hier nicht durch ^^
sry wenn hier falsches thread is oder wegen dem neuen thread...

--

..::Mein Pc::..
AMD Athlon XP 2600+
512MB RAM
NVIDIA GeForce FX 5900XT

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.04.2008, 17:45
Night Wolf



Noob und stolz drauf?

**** leaked ****

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2008 um 17:46 von Night Wolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.04.2008, 19:29
pogomeal



Hab gehört das Dinghier soll ganz nützlich sein:
http://www.flow.computer-dc.de/analyzer.php

Zitat:
Writing e:\steam\steamapps\NAME\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\schule.bsp
Lauf mir ja nicht amok ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.04.2008, 20:03
limlug



Vielleicht sollten wir hier schon mal vorsorglich was schreiben falls die BILD hier mal wieder reinguckt ;)

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.04.2008, 21:14
pogomeal



Ich distanziere mich hiermit von all den bösen Bild-Klischee.

Ich mappe ausschließlich meiner kreativen Ader wegen und weil ich (wenn ich groß bin) mal Stadtplaner werden will.

Mensch, mrnoob - du bringst uns hier wieder inne heikle Situation!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.04.2008, 13:08
mrnoob



lol als ob ich amok laufen werde xD dis soll nur ne nachbildung meiner schuler werden ^^

--

..::Mein Pc::..
AMD Athlon XP 2600+
512MB RAM
NVIDIA GeForce FX 5900XT

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.04.2008, 15:43
ginfizz



Ahja,... lass es lieber sein:

1. Ist es zu schwer für einen Anfänger gleich etwas nachzubauen
2. Schulen eignen sich nur im Sonderfall zum nachbauen, [zum Beispiel wenn mal einen Amoklauf plant ;)]
3. Könnte die Polizei bald vor deiner Tür stehen.

knstntn

--

Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q

Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche