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000 15.05.2009, 00:20 eMo |
Ich hab ne extrem verlängerte Compilezeit bei vis auf full statt vis auf fast, aber ich weiß nicht, woran es liegt. Wenn ich vis.exe mit dem Task-Manager abbreche kommt folgender Log raus: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\gg_newnet_brickstone.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 4956 ** Executing... Ich kann nichts richtig falsches erkennen, weil zu viel PortalFlow hab ich ja auch nich.. da hieß es in dem Thread von 2k7 (hab ich mit der Suche gefunden) dass das erst gefährlich wird, wenn es über 100k geht. :( bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 00:21 von eMo bearbeitet. |
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001 15.05.2009, 00:33 Adrian_Broher Admin |
Tippe ich richtig, wenn Brickstone etwas mit Lego zu tun hat? Wie schaut es mit den ueblichen Optimierungen aus? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 15.05.2009, 03:24 Dopefish |
es ist normal, dass vis auf FULL deutlich länger braucht als bei FAST - is ja auch irgendwie logisch. Wenn du viele kleine Detail-Brushes hast, mache sie zu func_detail, diese werden von VIS ignoriert. alles was du also nicht als VIS-blocker brauchst, kannst du zu einem func_detail machen. --Resetting politics: |
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003 15.05.2009, 14:56 Night Wolf |
Nicht zu vergessen das func_lod. Das findet in diesem Zusammenhang irgendwie nie Erwähnung. :o --Muh sag ich da! |
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004 15.05.2009, 15:17 eMo |
Ich hab keine Ahnung, was ihr mit den üblichen Optimierungen meint.. :/ Das es länger braucht, ist ja klar, aber normalerweise dauert das 20 sekunden und auf full dauert das mehrere Stunden und es tut sich auch nichts. :( En Hammerscreenshot: bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 15:20 von eMo bearbeitet. |
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005 15.05.2009, 15:27 Agamemnon-Hellmapper |
Sämtliche Brücken, Treppen und Rampen kannst du zu Func_Detail machen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 15.05.2009, 15:34 PotKinRot |
Schon den Umsteigerguide gelesen? Übliche Optimierungen: Map-Optimierungen - als Tutorial auf ThW. Das Standardtutorial ist offline. -- |
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007 15.05.2009, 19:36 eMo |
Dankeschön.. Das mit dem func_detail hat alles geregelt :) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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008 15.05.2009, 19:38 Bluthund |
Neue URL: http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 15.05.2009, 23:13 PotKinRot |
Gut zu wissen, die ist mir beim Suchen wohl entgangen! -- |
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