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Autor Beitrag
000
30.04.2007, 01:17
RikkuZooo



Hey hab en Cliping fehler in meiner map also die textur "Clip"
blockirt ja npc, player und items oder? so 2 sachen funktionieren
aber wenn ich mit der gravi dann mit einen fass dagegen schiese fliegt das durch denn clip durch das fass ist prop_physic_respawnable

hilft da noch die gute alte hl1 blockier metode von einen bruch um die map und die dann wand dann tranzparent machen?

also so zb.

brush um die map satzen und dann als hollow cave machen damit es ein lerrer kasten wird und dann zu func_wall:

func_wall {
Render Mode = Texture
FX Amount = 255
}

hoffe es versteht mich wer?

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2007 um 01:20 von Rikku2000 bearbeitet.
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001
30.04.2007, 11:16
Night Wolf



Nimm doch statt "Clip" die "Invisible" Textur.

Aber ja, die alte Methode würde auch noch funktionieren. Wäre nur ein wenig Resourcenunfreundlich. ;)

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2007 um 11:17 von NighTWolF bearbeitet.
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002
30.04.2007, 22:56
RikkuZooo



hau mich blau aber welche is die Invisible meinst du nodraw weil wenn ich die nehme sieht mein level sehr seltsam aus also kein himmel alles schwarz so als ob die map offen wehre also ohne sky und alles verschmiert in schwarzen...

aber danke. :)

--

AirChina Mobile

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003
30.04.2007, 23:41
PotKinRot



Die Textur heißt "tools/toolsinvisible" (oder so ähnlich). Einfach als Filter "invisible" eingeben, die Textur ist im Editor lila.

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