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000 30.04.2007, 01:17 RikkuZooo |
Hey hab en Cliping fehler in meiner map also die textur "Clip" hilft da noch die gute alte hl1 blockier metode von einen bruch um die map und die dann wand dann tranzparent machen? also so zb. brush um die map satzen und dann als hollow cave machen damit es ein lerrer kasten wird und dann zu func_wall: func_wall { hoffe es versteht mich wer? --Dieser Beitrag wurde am 30.04.2007 um 01:20 von Rikku2000 bearbeitet. |
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001 30.04.2007, 11:16 Night Wolf |
Nimm doch statt "Clip" die "Invisible" Textur. Aber ja, die alte Methode würde auch noch funktionieren. Wäre nur ein wenig Resourcenunfreundlich. ;) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 30.04.2007 um 11:17 von NighTWolF bearbeitet. |
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002 30.04.2007, 22:56 RikkuZooo |
hau mich blau aber welche is die Invisible meinst du nodraw weil wenn ich die nehme sieht mein level sehr seltsam aus also kein himmel alles schwarz so als ob die map offen wehre also ohne sky und alles verschmiert in schwarzen... aber danke. :) -- |
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003 30.04.2007, 23:41 PotKinRot |
Die Textur heißt "tools/toolsinvisible" (oder so ähnlich). Einfach als Filter "invisible" eingeben, die Textur ist im Editor lila. -- |
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