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000 08.04.2007, 09:37 DerTod |
Hi, Ich mache mir momentan eine Koop-Map^^ Und da es meinermeinung ein wenig bld ist immer weenn mann stirb ganz vorne zu starten wollte ich fragen ob mann es machen kann das wenn man einen bestimmten Punkt erreicht ein anderer Spawnplatz aktiviert und der alte deaktiviert wird. Ist das möglich???? Danke für Antworten, |
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001 08.04.2007, 11:58 Oberchecker |
Mach mehrere Maps, welche dann ihren eigenen Spawnpoint haben -- |
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002 08.04.2007, 12:02 DerTod |
ja toll,genau das soll es ja nicht sein... |
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003 08.04.2007, 21:05 Oberchecker |
ja das es geht weiß ich, aber da keiner antwortet und ich nicht weiß wie es geht habe ich dir ne Alternative vorgeschlagen -- |
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004 09.04.2007, 16:04 Sven Monhof |
ich würde sagen, spawns an ein unsichtbares func_tracktrain(mit not solid) anzuparanten, und dann per trigger move forward zum neuen spawn.... Starwars: The New Era |
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005 09.04.2007, 18:52 DerTod |
Hm deine Antwort versuche ich einfach mal,aber ersteinmal muss ich es hinkriegen das mein Hammer auch wieder richtig dfunkt,er arbeitet im schneckentempo egal bei welcher map,es dauert ca. 1 minute bis er auf eine Aktion reagiert... --Dieser Beitrag wurde am 09.04.2007 um 18:52 von DerTod2 bearbeitet. |
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006 09.04.2007, 19:47 Night Wolf |
Dann hast du ihm wohl einen langsamen Tod beschert. ^^ --Muh sag ich da! |
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007 10.04.2007, 15:19 DerTod |
So, das mit Parent funt bei den Player-Spawns nicht,es gibt dort keine Parent Funktion... Mss ich andere als die "info_player_start" nehmen??? Erkläre mir das ma wenn du zeit hast egbnau,bei mir klappt es irgendwie net... Ich habe es so versucht: Am 1 Spawnplace und beim 2ten sind 1 path_track mit dem namen spawn1,spawn2. Aber es geht net Danke für Antworten, |
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008 10.04.2007, 18:54 sync |
teleporter. unter den eigentlichen spawns. mit verschieb- / änderbaren zielpunkten. --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2007 um 18:55 von sync bearbeitet. |
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009 11.04.2007, 14:36 DerTod |
Jo anke versuce ich dann gleich ma^^ -- |
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