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Autor Beitrag
000
08.04.2007, 09:37
DerTod



Hi,

Ich mache mir momentan eine Koop-Map^^

Und da es meinermeinung ein wenig bld ist immer weenn mann stirb ganz vorne zu starten wollte ich fragen ob mann es machen kann das wenn man einen bestimmten Punkt erreicht ein anderer Spawnplatz aktiviert und der alte deaktiviert wird.

Ist das möglich????

Danke für Antworten,
DerTod2

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001
08.04.2007, 11:58
Oberchecker



Mach mehrere Maps, welche dann ihren eigenen Spawnpoint haben

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002
08.04.2007, 12:02
DerTod



ja toll,genau das soll es ja nicht sein...
Darauf bin ich auchs schon gekommen^^
Aber mann muss ja irgendwie das auch machen können,bei sven-coop gibt es das ja auch...

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003
08.04.2007, 21:05
Oberchecker



ja das es geht weiß ich, aber da keiner antwortet und ich nicht weiß wie es geht habe ich dir ne Alternative vorgeschlagen

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004
09.04.2007, 16:04
Sven Monhof



ich würde sagen, spawns an ein unsichtbares func_tracktrain(mit not solid) anzuparanten, und dann per trigger move forward zum neuen spawn....
damit niemand in der wand stecken bleibt noch "teleport to this path_track" anklicken..

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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005
09.04.2007, 18:52
DerTod



Hm deine Antwort versuche ich einfach mal,aber ersteinmal muss ich es hinkriegen das mein Hammer auch wieder richtig dfunkt,er arbeitet im schneckentempo egal bei welcher map,es dauert ca. 1 minute bis er auf eine Aktion reagiert...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2007 um 18:52 von DerTod2 bearbeitet.
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006
09.04.2007, 19:47
Night Wolf



Dann hast du ihm wohl einen langsamen Tod beschert. ^^

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Muh sag ich da!
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007
10.04.2007, 15:19
DerTod



So, das mit Parent funt bei den Player-Spawns nicht,es gibt dort keine Parent Funktion...

Mss ich andere als die "info_player_start" nehmen???

Erkläre mir das ma wenn du zeit hast egbnau,bei mir klappt es irgendwie net...

Ich habe es so versucht:

Am 1 Spawnplace und beim 2ten sind 1 path_track mit dem namen spawn1,spawn2.
Dann habe ich einen func_tracktrai,als first target spawn1...
Die info_player_start habe ich mit einer extra value mit dem tracktrain verbunden (glaube aber so geht das nicht)
dann beim zweiten spawn ein Trigegr der ein Signal an den Tracktrain gesendet hat...

Aber es geht net

Danke für Antworten,
DeTod2

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008
10.04.2007, 18:54
sync



teleporter. unter den eigentlichen spawns. mit verschieb- / änderbaren zielpunkten.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2007 um 18:55 von sync bearbeitet.
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009
11.04.2007, 14:36
DerTod



Zitat:
sync postete
teleporter. unter den eigentlichen spawns. mit verschieb- / änderbaren zielpunkten.
Jo anke versuce ich dann gleich ma^^

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