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000 04.04.2008, 16:10 jackennils |
Guten Tag. Ich würde gern ein paar Büsche und andere Pflanzen in meine Map setzen, jedoch sind die nach dem Compile fullbright. Gruß, www.jackennils.net - maps & more |
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001 04.04.2008, 16:50 FreakRulez |
Besteht dieses Model nur aus Planes mit Texturen??? Ist denn der rest deiner Map korrekt beleuchtet??? --maps.TimRichter.de |
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002 04.04.2008, 16:53 jackennils |
Falls ich das denke was du meinst, dann ja (sind halt wie so Papierblätter kreuz und quer ineinander gestellt) Jop. Wobei die ja aus de_inferno sind und da sind die auch korrekt beleuchtet. --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 04.04.2008 um 16:54 von jackennils bearbeitet. |
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003 04.04.2008, 18:17 Night Wolf |
Afaik liegt es daran wenn man diese Models nicht als prop_detail verwendet. --Muh sag ich da! |
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004 04.04.2008, 19:34 jackennils |
aha, ich werde es mal eben testen edit: noch eine Idee? :) --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 04.04.2008 um 19:44 von jackennils bearbeitet. |
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005 04.04.2008, 21:15 Bakerman |
tja .. das einzige was mir da noch einfällt ist selber moddeln ... Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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006 04.04.2008, 21:48 jackennils |
aber in de_inferno sind die dinger doch auch normal, das muss doch irgendwie gehen... --www.jackennils.net - maps & more |
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007 04.04.2008, 23:01 Hightower |
Hallo, da kann ich nur das kleine Tool Vmex2 empfehlen. Mit Hilfe von diesem kleinen Programm kannst du bestehende Maps (*.bsp) decompilieren in die Ausgangsdatei (*.vmf) die vom Hammer gelesen werden kann. So brauchst du z.B. einfach nur mit dem Tool die Datei z.B. "de_inferno.bsp" auswählen und decompilieren. Dann die daraus gewonnene Datei im Hammer öffnen und einfach das gewünschte Entity, in deinem Fall der oder die Büsche, rauskopieren. Fertig. Das geht soweit ich weis mit jeder Original Map. Es klappt auch bei anderen Maps. Hier ist es aber ratsam vor dem decompilieren und evtl. rauskopieren den entsprechenden Erbauer der Map um Erlaubnis zu bieten. Es hilft aber auch um einfach nur mal zu schauen wie andere verschiedene Dinge / Probleme gelöst haben. Dann kannst du das einfach nachbauen. MFG Hightower :-) -- |
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008 04.04.2008, 23:44 jackennils |
jo VMEX kenn ich, aber wo finde ich die original Maps? edit: gefunden ;) ich guck jetzt mal edit2: Also die haben scheinbar die Büsche gar nicht einzeln verwendet, sondern nur diese kompletten Reihen. Ich such mal weiter nach ner Lösung. Falls euch noch was einfällt, nur raus damit. --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 05.04.2008 um 00:17 von jackennils bearbeitet. |
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009 05.04.2008, 09:58 FreakRulez |
Ich glaube bei diesen Models muss man einfach die Lichtverhältnisse den Models anpassen, nicht umgekehrt... --maps.TimRichter.de |
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010 08.04.2008, 16:45 jackennils |
So, jetzt weiss ichs: Man ändert einfach in der vmt die erste Zeile von "unlitgeneric" in "vertexlitgeneric". --www.jackennils.net - maps & more |
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