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Autor Beitrag
000
04.08.2006, 11:06
kingarthur3



Hi Leute,
Also ich habe da ein Problem mit meiner Map. Das Problem ist, dass man über die ganze Map schauen kann. Deswegen wollte ich fragen, ob man ihrgendwie die Brushes ausblenden kann, wie prop_static mit Start Fade Dis/Pixels und End Fade Dis/Pxels.

Mit area Portale geht es nicht, da man ja über die ganze Map schauen kann.

Mfg King Arthur

--

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001
04.08.2006, 12:54
Agamemnon-Hellmapper



Wie wärs mitm vernünfitigen Layout?

Naja, für 'Aufpoppende Bäume' (höhö, insider =P) würd ich mal Protector fragen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.08.2006, 14:24
kingarthur3



Was ist ein Layout?? Und wie kann ich so ein Layout bauen?

--

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003
04.08.2006, 16:16
Agamemnon-Hellmapper



Oh da hast du was missverstanden:

Map, wo man über die ganze Map schauen kann => Schlechtes Layout
Map, wo man nicht die ganze Map gleichzeitig sehen kann => Besseres Layout
Map, wo man nie mehr als vielleicht 10% der gesamtpolygone sehen kann => Gutes Layout

Wenn du riesen Outdoorlevels haben willst, mapp lieber für Battlefield.

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004
04.08.2006, 18:08
kingarthur3



das heißt ich muss meine map in kleine abschnitte unterteilen? wie mach ich das am besten?? muss ich dann noch area portale bauen oder so?? oder swird das automatisch nciht mehr berechnet wenn ich alles in kleine abschnitte baue?

--

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005
04.08.2006, 19:43
Agamemnon-Hellmapper



Ein paar Infos, was du genau machen willst, wären nicht schlecht.

Areaportale eignen sich zum Beispiel, um das Innere von Häusern auszublenden auf Entfernung, wenn man sie in die Fenster und Türen baut.

Die Map verwinkelter bauen ist je nach Setting nicht immer möglich oder Sinnvoll, aber mit Großen Außenarealen, wo man immer alles sieht hat Source eben seine Probleme...

--

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006
04.08.2006, 21:41
Night Wolf



Ein Overview der Map wäre nicht schlecht, dann könnte man bessere Tips geben wie und wo du was optimieren könntest. Der Nachteil bei Overviews ist dann oft, das man den Detailgrad nicht erkennen kann. Es kann gut sein das eine riesengroße leere Wüstenlandschaft weniger Resourcen verbraucht als eine einzige detailreiche Straßenecke.

Sehr zu empfehlen sind auch die Optimierungstutorials (für HL1 sowie für HL2)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
05.08.2006, 15:44
kingarthur3



wie erstelle ich ein overview?? habe noch nie eins gemacht :PP

--

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008
05.08.2006, 19:44
Night Wolf



Die einfachste Methode wäre als Spectator, bzw. per Noclip über die Map zu fliegen und einen Screenshot zu machen.

--

Muh sag ich da!
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009
05.08.2006, 20:10
McScore



sv_cheats 1
cl_leveloverview [skalierfaktor, 0 = aus]

F5 traditionell zum Screenshot machen drücken. Die JPEG wird im Modverzeichnis/Screenshots gespeichert.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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010
05.08.2006, 20:13
kingarthur3



okey, danke

--

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011
11.08.2006, 15:59
kingarthur3



Tach nochmal ^^

Also, ich hätte da mal nochn Problem!

Wenn ich meine Map jetzt starte steht tausend mal in der Console:

Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered
Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered
Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered

Was bedeuted das und was kann ich dagegen tun?

--

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012
11.08.2006, 16:01
Adrian_Broher
Admin


evtl mal neu compilen. Die fehlermeldung kann mit dem update zusammenhängen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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013
11.08.2006, 16:03
kingarthur3



Update?
Achso, ne die Fehlermeldung kam schon vorher...

--

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014
11.08.2006, 19:57
kingarthur3



SOOOOO, habe mal nen paar Screenshots von meiner Map gemacht, damit ihr wissr woran ich arbeite ^^

http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_21.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_22.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_23.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_24.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_25.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_26.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_27.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_28.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_29.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_30.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_31.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_32.jpg
http://notavailable.no.ohost.de/include/images/gallery/img_33.jpg

--

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015
11.08.2006, 22:05
Adrian_Broher
Admin


problem gelöst, alles andere ist offtopic und damit spam. Du kannst von mir aus gerne einen Thread im Präsentationsforum eröffnen.

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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