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000 04.08.2006, 11:06 kingarthur3 |
Hi Leute, Mit area Portale geht es nicht, da man ja über die ganze Map schauen kann. Mfg King Arthur -- |
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001 04.08.2006, 12:54 Agamemnon-Hellmapper |
Wie wärs mitm vernünfitigen Layout? Naja, für 'Aufpoppende Bäume' (höhö, insider =P) würd ich mal Protector fragen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 04.08.2006, 14:24 kingarthur3 |
Was ist ein Layout?? Und wie kann ich so ein Layout bauen? -- |
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003 04.08.2006, 16:16 Agamemnon-Hellmapper |
Oh da hast du was missverstanden: Map, wo man über die ganze Map schauen kann => Schlechtes Layout Wenn du riesen Outdoorlevels haben willst, mapp lieber für Battlefield. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 04.08.2006, 18:08 kingarthur3 |
das heißt ich muss meine map in kleine abschnitte unterteilen? wie mach ich das am besten?? muss ich dann noch area portale bauen oder so?? oder swird das automatisch nciht mehr berechnet wenn ich alles in kleine abschnitte baue? -- |
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005 04.08.2006, 19:43 Agamemnon-Hellmapper |
Ein paar Infos, was du genau machen willst, wären nicht schlecht. Areaportale eignen sich zum Beispiel, um das Innere von Häusern auszublenden auf Entfernung, wenn man sie in die Fenster und Türen baut. Die Map verwinkelter bauen ist je nach Setting nicht immer möglich oder Sinnvoll, aber mit Großen Außenarealen, wo man immer alles sieht hat Source eben seine Probleme... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 04.08.2006, 21:41 Night Wolf |
Ein Overview der Map wäre nicht schlecht, dann könnte man bessere Tips geben wie und wo du was optimieren könntest. Der Nachteil bei Overviews ist dann oft, das man den Detailgrad nicht erkennen kann. Es kann gut sein das eine riesengroße leere Wüstenlandschaft weniger Resourcen verbraucht als eine einzige detailreiche Straßenecke. Sehr zu empfehlen sind auch die Optimierungstutorials (für HL1 sowie für HL2) --Muh sag ich da! |
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007 05.08.2006, 15:44 kingarthur3 |
wie erstelle ich ein overview?? habe noch nie eins gemacht :PP -- |
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008 05.08.2006, 19:44 Night Wolf |
Die einfachste Methode wäre als Spectator, bzw. per Noclip über die Map zu fliegen und einen Screenshot zu machen. --Muh sag ich da! |
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009 05.08.2006, 20:10 McScore |
sv_cheats 1 F5 traditionell zum Screenshot machen drücken. Die JPEG wird im Modverzeichnis/Screenshots gespeichert. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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010 05.08.2006, 20:13 kingarthur3 |
okey, danke -- |
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011 11.08.2006, 15:59 kingarthur3 |
Tach nochmal ^^ Also, ich hätte da mal nochn Problem! Wenn ich meine Map jetzt starte steht tausend mal in der Console: Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered Was bedeuted das und was kann ich dagegen tun? -- |
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012 11.08.2006, 16:01 Adrian_Broher Admin |
evtl mal neu compilen. Die fehlermeldung kann mit dem update zusammenhängen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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013 11.08.2006, 16:03 kingarthur3 |
Update? |
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015 11.08.2006, 22:05 Adrian_Broher Admin |
problem gelöst, alles andere ist offtopic und damit spam. Du kannst von mir aus gerne einen Thread im Präsentationsforum eröffnen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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