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000 27.07.2007, 16:00 SkullRaven |
Hallo Wie mache ich ein Brush mit Physikalischen Eigenschaften? |
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001 27.07.2007, 16:33 S-zweik |
brush makieren, Tie to entitie func_physbox oder func_physbox_multiplayer http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_physbox -- |
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002 27.07.2007, 19:51 SkullRaven |
Ok, danke. :) -- |
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003 27.07.2007, 22:58 SkullRaven |
Mist! Nach längeren Probieren geht es nicht. Ich kann das Objekt zwar Abstoßen aber nicht Anheben. Ich habe auch schon im Wiki nachgeguckt. -- |
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004 27.07.2007, 23:44 Silencer Einundneunzig |
Du solltest dir mal die Einstellungen von dem Entity ansehen. 666 BPM |
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005 28.07.2007, 01:25 SkullRaven |
Geht nicht. -- |
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006 28.07.2007, 10:28 Richman Moderator |
Dann setzt mit dem Eintrag "Mass Scale" eben die Masse herunter, in dem du einfach einen Faktor eingibst (0.5 für die halbe Masse z.B.). Ein Objekt darf höchstens 30kg sein, damit es der Spieler aufheben kann, und höchstens 250kg damit er es mit der GravGun heben kann. Anzeigen kannst du u.a. das Gewicht eines Entitys mit dem Befehl ent_text Developer-Modus, wenn du auf das entsprechende Entity guckst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 10:29 von Richman bearbeitet. |
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007 30.07.2007, 16:43 SkullRaven |
Es war Standartmäsig auf 0 und das hat nicht funktioniert. 0,5 geht auch nicht. --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2007 um 16:44 von SkullRaven bearbeitet. |
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008 30.07.2007, 17:25 Richman Moderator |
0 wird auch ignoriert, und hat den selben Effekt wie 1 (steht afaik sogar in der Feldbeschreibung). Und dass du nicht mal selbständig genug bist, mal ein paar andere Werte ausser den von mir genannten 0.5 auszuprobieren, enttäuscht mich schon ein wenig. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 01.08.2007, 23:40 SkullRaven |
Sorry für die Unselbständigkeit. Ich habe es jetzt mit vielen anderen probiert keins ging außer 0,25. Davor habe ich aber mein Brush verkleinert und in den Einstellungen auf Wooden Tiny gemacht. Aber es geht jetzt, Danke. -- |
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010 02.08.2007, 09:35 Richman Moderator |
Wie gesagt, kannst du ja mit dem in Post #006 genannten Konsolenbefehl das genaue Gewicht deines Objektes auslesen, und anhand dessen den Faktor bestimmen, um welchen du die Masse skalieren musst. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, bei den "Override Parameters" die Masse einfach direkt einzutragen. Der Syntax lautet afaik mass;250 für 250kg. Bin mir aber nicht sicher, also überprüf das erst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 02.08.2007, 13:04 Night Wolf |
Afaik bewirken die Vorgabewerte wie "Wooden Tiny" eine gesamte Überschreibung der anderen Einstellungen, wie Gewicht und HP des Entity´s. Das heißt, selbst wenn die HP auf 0 stehen würden, wäre das Objekt nicht unzerstörbar. Ich denke mal das 0,01 nicht der kleinstmögliche Wert bei der Mass Scale ist. Wie weit man aber in die Nachkommastellen gehen kann, weiß ich nicht. --Muh sag ich da! |
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