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000 26.09.2007, 15:50 Extremler |
Ich hab ein Problem mit einem Brush, der ingame länger ist als ich ihn gemappt habe hier mal ein Bild: |
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001 26.09.2007, 16:35 limlug |
kenn ich is aber glaub ich ein hammer bug --Mors certa; Hora incerta |
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002 26.09.2007, 16:37 Andy |
Leg mit dem Vertex-tool die Punkte deiner Brush's mal richtig aufs Gride. Das mit dem Bug wäre mir neu. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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003 26.09.2007, 16:49 Extremler |
ich habe eine lösung gefunden, ich habe eine brush mit der nodraw textur darüber gebaut und ihn entsprechend angeklippt, nun sieht man den fehler nicht mehr -- |
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004 26.09.2007, 19:21 Night Wolf |
Eventuell ein invalider Brush, der beim Compile noch schick zurecht gemacht wird. --Muh sag ich da! |
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005 26.09.2007, 19:25 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, bau lieber gleich aufm Grid, dann sparst du dir solchen Ärger gleich komplett. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 26.09.2007, 20:00 Extremler |
mach ich ja aber bei schrägen brushs kann ich das schlecht da fällt mir noch was ein, wenn ich bei größeren grids mappe und danach den grid verkleinere sind die brushs manchmal nicht aufm grid, kann mir das einer erklähren? -- |
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007 26.09.2007, 20:25 LeJean |
natürlich kannst du auch bei schrägen brushes auf dem Grid mappen o_O |
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008 26.09.2007, 20:57 Agamemnon-Hellmapper |
Also, Schrägen ausschließlich mit gedrehten Brushes zu machen, ist die denkbar schlechteste Möglichkeit. Benutz, statt dem Drehmodus den Schermodus, dann bleibts auf dem Grid. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 26.09.2007, 21:46 equivocator |
Also ich mach das immer mit dem Dreh-Tool. Wenns nimmer aufm Grid is halt Snap To Grid oder mitm Vertex Tool nachhelfen, aber mit dem Schertool bleibt die Länge von dem Brush ja ned gleich... -- |
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010 26.09.2007, 22:18 Agamemnon-Hellmapper |
Das kann man umgehen, indem man sich ne Vorlagenform danebenlegt... z.B. einen Zylinder. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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