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Autor Beitrag
000
30.12.2008, 04:16
Asus



Hallo,
würde es irgendwie gehen ein Brush an ein Player zu kleben, so das der Player den Brush mit sich umherschlept bis er Tot ist? Und könnte man diesen Brush auch wieder ablegen (Beispielsweise mit einen Trigger?).

MFG Martin

--

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001
30.12.2008, 06:49
Herr Freimann



Ja, das geht.
Der Brush muss ein parentbares entity sein (func_physbox zum Beispiel, oder ein func_tracktrain). Dann erstellst du einen Trigger_Once und schreibst in die Outputs:

[ OnStartTouch | <Name des Brushes> | SetParent | !activator | 0.00 | no ]

So bewegt sich der Brush synchron zum Spieler, sobald der den Trigger berührt.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 06:49 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
30.12.2008, 15:19
Asus



Hallo,
danke Herr Freimann dies funktioniert schonmal gut.
Doch wie Drop ich das Object durch ein Trigger wieder?

MFG Martin

--

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003
30.12.2008, 15:23
PotKinRot



SetParent ohne Parameter?

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004
30.12.2008, 16:10
Asus



Hallo,
bei den Drop dron der func_physbox is mein Problem, es soll nur der Spieler können der dieses Prop hat. Weil wenn ich OnStartTouch drin hab könnte jeder durch die Zone laufen und das ding würde runter fallen.

EDIT:
Wäre es auch irgendwie möglich den Brush so zu machen das er eine Textur hat aber man durch ihn durchgehen kann? Weil er blockt doch ganz schön beim laufen.

EDIT2:
OK Begriff is mir wieder eingefallen, wie mach ich ein Brush oder func_physbox nocolide?
MFG Martin

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 16:57 von Asus bearbeitet.
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005
30.12.2008, 19:55
Kortex



dafür brauchst du :

func_physbox -> machst du möglichst klein
einen trigger -> größe je nach dem wann dieses etwas an dir gleben soll
dann nach einen func_illusionary -> das ist der brush durch denn man gehen kann und denn man auch nacher sehen kann

dann noch alle auf die physbox parent und alle teile zu einer gruppe machen

das müsste es eigendlich gewesen sein wenn ich noch was vergessen habe sag ich jetzt schon mal sry^^

ach ja die phybox hätte ich noch mit der invisible textur überzogen

--

it's me


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 19:56 von Kortex bearbeitet.
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006
30.12.2008, 20:06
Herr Freimann



Der Output "ClearParent" lässt das Objekt fallen, Trigger kann man so einstellen, dass sie nur von physikalischen Gegenständen ausgelöst werden können (geht in den Flags). Ansonsten musst du einen Filter benutzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 20:06 von Herr Freimann bearbeitet.
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007
30.12.2008, 20:59
Asus



Hallo,
danke Kortex mit func_illusionary funktioniert es wunderbar.
Wie mach ich das wenn einer den Brush hat ihn zu einer Zone bringen soll und dort der Brush abfällt? Die Zone is ein trigger_multiple (kann auch geändert werden) wenn ich das mit OnStartTouch könnte jeder diese Brush von den Player entfernen ohne das dieser selbst in der Zone ist. Also sollte der der den Brush "besitzt" diese Trigger ausführen können, mit einen filter und trigger geht dies nicht (getestet), und aus prope hab ich mal mit OnTouch gemacht, sobald die flagge dann am Boden liegt Funktioniert es.

MFG Martin

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008
30.12.2008, 21:06
Jenstheclown



Du machst ganze einfach deinen trigger_multiple mit den Output "ClearParent" und dann noch einen 2ten trigger_multiple drüber wo in den flags nur durch physikalischen gegeständen ausgelöst wird einstellst .. In diesen kommt dann der output "OnStartTouch" ..

--

..
It can't be more simple ;)

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009
30.12.2008, 21:11
Asus



Hallo,
ich hatte es bis jetzt so:
1 trigger_multiple
Output:
OnStartTouch-func_illusionary-ClearParent
und bei Flags nur bei Physik Objekten = es funktioniert nicht

2. Versuch
1 trigger_multiple
Output:
OnStartTouch-func_func_physbox-ClearParent
bei Flags wieder nur Physik Objekte = es funktioniert auch nicht

man kann mit den "festgeklebten" Objekten irgendwie kein Trigger starten

Edit1:
Mit ein filter_name und ein trigger mit output ontrigger funktioniert es auch nicht
MFG Martin

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 21:12 von Asus bearbeitet.
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010
31.12.2008, 12:42
Kortex



aso ah jetzt hab ich gescheckt^^ du musst nicht die phybox oder das illusionary sonder den trigger once ansterern
weil erst durch

Zitat:

Der Brush muss ein parentbares entity sein (func_physbox zum Beispiel, oder ein func_tracktrain). Dann erstellst du einen Trigger_Once und schreibst in die Outputs:

[ OnStartTouch | <Name des Brushes> | SetParent | !activator | 0.00 | no ]

So bewegt sich der Brush synchron zum Spieler, sobald der den Trigger berührt.

also deine zone wo du die flage ablegen willst muss den trigger once ansteren
leise genuschelt ... meine ich ^^

und als nechstes fragst du wie sie wieder in der mitte gespawnt wird

--

it's me


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2008 um 12:54 von Kortex bearbeitet.
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011
31.12.2008, 13:23
Asus



Hallo,
nein das werde ich nicht fragen :) (würde es irgendwie mit Teleporter machen).

Doch wie steuer dich trigger_once an?
Ich komme aus dein ganzen Beitrag nicht raus, sorry.

MFG Martin

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2008 um 13:23 von Asus bearbeitet.
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012
01.01.2009, 12:22
Night Wolf



Interessantes vorhaben. Ich habe es bisher noch nicht so hinbekommen, dass es wirklich annehmbar funktioniert. Man stößt dabei auf unzählige Fehler. Die zwei schlimmsten sind:

1. Wie schon gesagt erkennt kein Trigger mehr das Entity, wenn es einen Parent hat.
2. Wenn es eine func_physbox ist, darf sie nicht beschossen werden können, sonst produziert die Konsole Endlosfehler.

Das erste Problem konnte ich lösen, in dem ich um die Box ein Button gebaut habe, der durch Beschuss (zum Benutzen zu weit entfernt) ClearParent ausführt.

Das zweite ist da bestimmt schon aufwändiger zu lösen.

Btw. um welches Spiel handelt es sich überhaupt?

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2009 um 12:24 von Night Wolf bearbeitet.
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