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000 30.12.2008, 04:16 Asus |
Hallo, MFG Martin -- |
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001 30.12.2008, 06:49 Herr Freimann |
Ja, das geht. [ OnStartTouch | <Name des Brushes> | SetParent | !activator | 0.00 | no ] So bewegt sich der Brush synchron zum Spieler, sobald der den Trigger berührt. --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 06:49 von Herr Freimann bearbeitet. |
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002 30.12.2008, 15:19 Asus |
Hallo, MFG Martin -- |
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003 30.12.2008, 15:23 PotKinRot |
SetParent ohne Parameter? -- |
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004 30.12.2008, 16:10 Asus |
Hallo, EDIT: EDIT2: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 16:57 von Asus bearbeitet. |
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005 30.12.2008, 19:55 Kortex |
dafür brauchst du : func_physbox -> machst du möglichst klein dann noch alle auf die physbox parent und alle teile zu einer gruppe machen das müsste es eigendlich gewesen sein wenn ich noch was vergessen habe sag ich jetzt schon mal sry^^ ach ja die phybox hätte ich noch mit der invisible textur überzogen --it's me Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 19:56 von Kortex bearbeitet. |
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006 30.12.2008, 20:06 Herr Freimann |
Der Output "ClearParent" lässt das Objekt fallen, Trigger kann man so einstellen, dass sie nur von physikalischen Gegenständen ausgelöst werden können (geht in den Flags). Ansonsten musst du einen Filter benutzen. --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 20:06 von Herr Freimann bearbeitet. |
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007 30.12.2008, 20:59 Asus |
Hallo, MFG Martin -- |
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008 30.12.2008, 21:06 Jenstheclown |
Du machst ganze einfach deinen trigger_multiple mit den Output "ClearParent" und dann noch einen 2ten trigger_multiple drüber wo in den flags nur durch physikalischen gegeständen ausgelöst wird einstellst .. In diesen kommt dann der output "OnStartTouch" .. --.. |
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009 30.12.2008, 21:11 Asus |
Hallo, 2. Versuch man kann mit den "festgeklebten" Objekten irgendwie kein Trigger starten Edit1: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2008 um 21:12 von Asus bearbeitet. |
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010 31.12.2008, 12:42 Kortex |
aso ah jetzt hab ich gescheckt^^ du musst nicht die phybox oder das illusionary sonder den trigger once ansterern also deine zone wo du die flage ablegen willst muss den trigger once ansteren leise genuschelt ... meine ich ^^ und als nechstes fragst du wie sie wieder in der mitte gespawnt wird --it's me Dieser Beitrag wurde am 31.12.2008 um 12:54 von Kortex bearbeitet. |
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011 31.12.2008, 13:23 Asus |
Hallo, Doch wie steuer dich trigger_once an? MFG Martin --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2008 um 13:23 von Asus bearbeitet. |
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012 01.01.2009, 12:22 Night Wolf |
Interessantes vorhaben. Ich habe es bisher noch nicht so hinbekommen, dass es wirklich annehmbar funktioniert. Man stößt dabei auf unzählige Fehler. Die zwei schlimmsten sind: 1. Wie schon gesagt erkennt kein Trigger mehr das Entity, wenn es einen Parent hat. Das erste Problem konnte ich lösen, in dem ich um die Box ein Button gebaut habe, der durch Beschuss (zum Benutzen zu weit entfernt) ClearParent ausführt. Das zweite ist da bestimmt schon aufwändiger zu lösen. Btw. um welches Spiel handelt es sich überhaupt? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 01.01.2009 um 12:24 von Night Wolf bearbeitet. |
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