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Autor Beitrag
000
12.12.2008, 14:53
The_Killer



Hi Leute,
ich habe da mit meiner selbst erstellten Map ein Problem.
Und zwar wnn ich die map kompiliert habe und die map auf wakebil space usw. überprüft wurde kann ich ja bots adden.
Dann sagt er aber nach ein paar minuten(2 oder so) Client timed out!
und schließt die Map.
Jetzt starte ich die Map normaler weise nochmal aber dann kann ich keine bots mehr adden bzw. sie werden sofort wieder von der Konsole gekickt.
ich hoffe wirklich sehr das jemand von euch mir helfen kann.

Nette Grüße
The Killer

P.S Ich spiele und mappe für CS:S

--

Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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001
12.12.2008, 15:16
Adrian_Broher
Admin


Und was hat das mit

Zitat:
Half-Life 2 Coding
Fragen/Probleme bezüglich HL2 Programmierung
zu tun?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
12.12.2008, 15:42
Night Wolf



Playerzahl zu niedrig?
Zu wenig Startplätze?
Eventuell Nav-File manuell erstellen?
Vllt. nen Fehler schon während des Kompilieren.

Mehr Ansätze fallen mir spontan nicht ein.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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003
12.12.2008, 18:06
The_Killer



Danke für die antworten ich vermute das ich irgend wo beim Programmiren en fehler gemacht habe startplätze kanns schon mal nicht sein.
Playerzahl kann eigntlich auch nich sein.(oder müssen das reale Player sein und wie könnte man sowas umgehen?)
Kompiliren muss ich ma gucken und das mit dem manuellen nav-file erstellenkenn ich noch gar nicht.

Trotzdem danke.
ich meld mich noch ma wegn Kompi.

Nette Grüße The Killer

--

Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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004
12.12.2008, 18:08
The_Killer



Das ist mein Kompi Logfile hoffe das jemand damit noch was anfangen kann ich hab nichts gefunden.

Nette Grüße
The Killer

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\SteamApps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Programme\Steam\SteamApps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_node (570.84 514.21 65.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1536.0, 1024.0, 552.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1536.0, 1024.0, -72.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 1536.0, 552.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 1536.0, -72.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1536.0, 2048.0, 480.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2048.0, 1536.0, 480.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, -2048.0, 480.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, -1984.0, 512.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (56797 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 122 texinfos to 85
Reduced 21 texdatas to 21 (382 bytes to 382)
Writing E:\Programme\Steam\SteamApps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\SteamApps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.bsp
reading e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.prt
LoadPortals: couldn't read e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.prt

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\SteamApps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.bsp
No vis information, direct lighting only.
1304 faces
495045 square feet [71286496.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0616 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 144/8192 1728/98304 ( 1.8%)
brushsides 882/65536 7056/524288 ( 1.3%)
planes 458/65536 9160/1310720 ( 0.7%)
vertexes 1851/65536 22212/786432 ( 2.8%)
nodes 748/65536 23936/2097152 ( 1.1%)
texinfos 85/12288 6120/884736 ( 0.7%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1304/65536 73024/3670016 ( 2.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 569/65536 31864/3670016 ( 0.9%)
leaves 764/65536 24448/2097152 ( 1.2%)
leaffaces 1518/65536 3036/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 314/65536 628/131072 ( 0.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 8265/512000 33060/2048000 ( 1.6%)
edges 4514/256000 18056/1024000 ( 1.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 89/32768 890/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1257/65536 2514/131072 ( 1.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 4/512 1408/180224 ( 0.8%)
LDR lightdata [variable] 1502812/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 54870/393216 (14.0%)
LDR leaf ambient 764/65536 18336/1572864 ( 1.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10052/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 56797/4194304 ( 1.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1903417 bytes ====

Total triangle count: 3381
Writing e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\th3_killer8456\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_sniperhouse043testschloss2.bsp" "e:\programme\steam\steamapps\th3_killer8456\counter-strike source\cstrike\maps\fy_sniperhouse043testschloss2.bsp"

--

Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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005
12.12.2008, 18:11
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
**** leaked ****
Wie wünschen sie zu sterben?
a) Kurz und schmerzlos
oder
b) Langsam und Qualvoll

Duh...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
12.12.2008, 18:15
The_Killer



Wie kann ich die finden und beseitigen??
Ach übrigens die map schmirt jetzt städig ab seit dem ich ein Zahlenschloss nach Tut. 2 eingebaut habe.

Nette Grüße
The Killer

--

Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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007
12.12.2008, 18:29
Agamemnon-Hellmapper



Sie haben b) gewählt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
12.12.2008, 21:53
Night Wolf



Zitat:
The_Killer postete
seit dem ich ein Zahlenschloss nach Tut. 2 eingebaut habe.
Wenn du nicht einmal ein Leak entdecken und beseitigen kannst, solltest du nicht versuchen das Tutorial umzusetzen, falls du das von mir meinst. Zumal es *hust* nicht funktionieren wird, weil sich dort ein Fehler in einem Outputnamen eingeschlichen hat, welcher mir erst letzte Woche aufgefallen ist. Es handelt sich (glaube ich) um die Outputs des cp_math. Dort müsste ein Input zu c_case2 erfolgen, statt zu c_case1. Naja, ich werd es ohnehin bald überarbeiten, also ist der Fehler nun auch wurscht. :D

--

Muh sag ich da!
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009
12.12.2008, 23:08
teido



der fehler mit client timed out kommt auch immer dan wenn man das spiel über den editor startet nach einiger zeit, so is das bei mir so auch ohne leak oder was anderes.

--

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010
13.12.2008, 09:19
The_Killer



Gut danke für die Info Night Wolf.
(Geht das Zahlenschloss auch bei CS:S?)
Jetzt hab ich aber schon wieder n andres Problem.
Ich musste nämlich eine Solid Struktur austauschen und seit dem sagt er das die Map zu groß sei.
Wie kann ich rausfinden wo man sie kleiner machen muss??

Nette Grüße
The Killer

--

Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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011
13.12.2008, 11:46
teido



vill der sky zu hoch, zu viele unütze blöcke, zu wenig func_details etc.
und ja das zahlenschloss geht auch in cs:s, es sind ja die gleichen entitys.

--

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012
13.12.2008, 12:15
The_Killer



1. Danke für die schnelle Antwort
2. ich habe keinen Sky das sind nur Räume
3. wie meinst du das mit den unnützen Blöcken (ich mappe erst seit ein paar wochen)

Nette Grüße
The Killer

--

Der der weiß das er nichts weiß, weiß mehr als der der nicht weiß das er nichts weiß!!!

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013
13.12.2008, 15:28
Agamemnon-Hellmapper



Vielen Dank für die Verwendung unserer Tutorials für Mapoptimierung. *Elektrischen Stuhl auflad*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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