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000 28.12.2007, 12:48 CptJim |
Hallo, Thrash! |
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001 28.12.2007, 12:58 Night Wolf |
Falls sie nicht schon durch die Explosion beschädigt werden könntest du entweder einen Break-Output erstellen oder zusätzliche env_explosions neben den Objekten platzieren. Oder lass sie verbrennen. --Muh sag ich da! |
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002 28.12.2007, 15:59 Nic_b |
es gibt zwei "Explosions"-Entities ein env_ und ein phys_ (glaub ich) eins für die Optik und eins zum kaputtmachen... -- |
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003 28.12.2007, 18:39 McScore |
Vermutlich meinst du auch trigger_hurt, wobei env_explosion an sich schon Schaden machen kann. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 28.12.2007 um 18:39 von McScore bearbeitet. |
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004 28.12.2007, 23:38 Night Wolf |
ein phys_explosion kann auch mehr als nur gut aussehen. Spätestens dann, wenn Autos und Aktenschränke durch das Level fliegen wirds ungemütlich. :o) --Muh sag ich da! |
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005 29.12.2007, 17:23 FreakRulez |
Wenn die Source SDK ne cs-map als beispiel hinzugefügt haben, wie bei Half-life², wäre das bestimmt ein guter anlaufpunkt... --maps.TimRichter.de |
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006 30.12.2007, 13:36 Suber_Skunk |
sdk_de_cbbl? --☻/ |
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