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Autor Beitrag
000
28.12.2007, 12:48
CptJim



Hallo,
Ich habe eine Frage zu bombenspots, und zwar wollt ich wissen, wie man es macht, dass bei der Detonation Sachen beschädigt werden, z.B. Kisten, Fässer, Gebäude, etc.
Mfg. CptJim

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Thrash!

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001
28.12.2007, 12:58
Night Wolf



Falls sie nicht schon durch die Explosion beschädigt werden könntest du entweder einen Break-Output erstellen oder zusätzliche env_explosions neben den Objekten platzieren. Oder lass sie verbrennen.

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Muh sag ich da!
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002
28.12.2007, 15:59
Nic_b



es gibt zwei "Explosions"-Entities

ein env_ und ein phys_ (glaub ich)

eins für die Optik und eins zum kaputtmachen...

--

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003
28.12.2007, 18:39
McScore



Vermutlich meinst du auch trigger_hurt, wobei env_explosion an sich schon Schaden machen kann.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2007 um 18:39 von McScore bearbeitet.
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004
28.12.2007, 23:38
Night Wolf



ein phys_explosion kann auch mehr als nur gut aussehen. Spätestens dann, wenn Autos und Aktenschränke durch das Level fliegen wirds ungemütlich. :o)

--

Muh sag ich da!
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005
29.12.2007, 17:23
FreakRulez



Wenn die Source SDK ne cs-map als beispiel hinzugefügt haben, wie bei Half-life², wäre das bestimmt ein guter anlaufpunkt...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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006
30.12.2007, 13:36
Suber_Skunk



sdk_de_cbbl?

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☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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