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Autor Beitrag
000
04.04.2006, 17:29
Lucifer1988



Vorwort: Habe bereits die SUFU genutzt und bin auf viele Deadlinks getroffen und ich Arbeite an einer CSS-Map.

Hi erstmal :)

Folgendes Problem: Ich habe aus eine Brush einen Fan gebastelt und ihn zu einem func_rotating gemacht, danach habe ich ein light_spot darüber gehangen und gehofft dass der Fan Schatten wirft.. Fehlanzeige :(
Danach habe an dem Fan ich disable_shadow und disable_recive_shadow auf 1 gesetzt und habe ein func_detail mit der Gelichen Form darunter gehangen mit der NoDraw Textur, aber leider immer noch kein Ergebniss.
Ich hoffe ihr wisst Rat. Schonmal Danke im voraus das ihr euch den Schund hier durchgelesn habt =)

Mfg Luzifer

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 18:59 von Lucifer1988 bearbeitet.
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001
04.04.2006, 21:43
Night Wolf



Du könntest als func_rotating nur einen kleinen Nodraw Brush nehmen und dann den eigentlichen Fan zu einem func_brush, func_wall oder func_physbox (je nachdem was du brauchst) machen. Dann müsste es afaik auch einen Schatten geben.

Falls ich damit ganz falsch liege müsste der Schatten entweder durch einen kleinen Brush auf dem Boden in Form eines Schattens, welcher mitrotiert gefaked werden oder der Fan wird zu einem Model gemacht, wodurch es dann auch gehen müsste. Eventuell kann es auch sein dass das Licht so eingestellt ist, das gar kein Schatten entstehen kann.

<== Keine Ahnung von Physik leider hat ;)

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 21:44 von NighTWolF bearbeitet.
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002
04.04.2006, 21:58
exxe



guck mal bei den ganzen models im ordner probs/ da gibts den ventilator von de_prodigy.

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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003
05.04.2006, 13:05
Lucifer1988



Werde ich gleich mal ausprobieren, danke für die Antworten ;)

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004
06.04.2006, 19:15
Oswhikk



Wenn man von oben nicht auf den Ventilator schauen kann,
versuch auf die fans die LIGHTBLOCK textur zu legen. (unter tools/lightblock oder blocklight). Diese textur sollte kein Licht durchlassen.

Die frage ist nur, ob dies auch mit beweglichen texturen funtzt.

PS: BItte bei Erfolg den Weg hier posten, da andere diese Funktion früher
oder später auch benutzen möchten ;-)

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005
06.04.2006, 19:36
Richman
Moderator


Die LIGHTBLOCK Textur verhindert, dass RAD beim Berechnen der Lightmap an unerwünschten Stellen Licht durchlässt. Jedoch wird diese Lightmap beim Kompilieren einmal berechnet, und ist dann statisch. D.h. es wird kein Auswirkungen auf den Schatten des Rotors haben.

Ich denke, dass NighTWolF's Vorschläge am ehsten die Lösung enthalten.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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