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Autor Beitrag
000
03.03.2007, 15:01
Nigel



hey leute!
so ich habe da mal eine Frage.
ihr kennt doch sicher aus splinter cell PT die mission im zug.
seit ein paar tagen habe ich mir gedanken für eine ''Zug map'' für counterstrike source gemacht, die so ähnlich ist wie die mission aus splinter cell...
doch hey... was wäre eine ''Zug map'' ohne eine Landschaft die sich vor den fenstern des zuges bewegt... nichts oda ^^
naja, jedenfalls reichen meine kentnisse über den editor nicht aus um eine sich bewegende und wiederholende landschaft zu erstellen.
darum würde ich mich über ideen freuen.
mfg nigel

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001
03.03.2007, 15:05
Sven Monhof



ist schwer, das displacements sich nicht bewegen können, und ich den zug nicht bewegen würde..
ansonsten( für rein unnatürliche landschaften) würde ich einen zug bauen, eine strecke mit 'ner risigen krümmung baunen, landschaft drum und lanschaft mit strecke zum func_rotating

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
03.03.2007, 17:49
Night Wolf



Zitat:
Nigel postete
naja, jedenfalls reichen meine kentnisse über den editor nicht aus um eine sich bewegende und wiederholende landschaft zu erstellen.
Dann lass es bleiben. Welchen Sinn macht es hier Methoden zu posten, wenn du diese nicht in die Tat umsetzen kannst?

Btw. wurde dieses Thema hier schon recht häufig behandelt, woraus zu schließen ist dass du dir nicht die Mühe gemacht hast nach Antworten auf deine Fragen zu suchen. Viel neuere Methoden als damals gibt es auch heute noch nicht.

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Muh sag ich da!
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003
03.03.2007, 17:54
Oberchecker



vll müssen es ja keine Displacements sein, brush reichen, mach das ganze als nacht map(also nur draußen) dann fällt es nicht so auf.

--

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004
03.03.2007, 19:13
Nigel



ja, das mit der nacht habe ich mir auch schon überlegt... doch es wurmt mich jetzt das ich das nicht hinbekomme ^^
ich meine es muss doch möglich sein das zu erstellen...

achso, das mit der risen krümmung habe ich mir ma angeguckt... das frisst leider zu viel speicher...

mir kommt gerade eine idee, wenn es eine nachtmap wäre, dann würde es doch reichen wenn man licht auf einer sich ständig bewegenden elypse um den zug kreisen lässt... so als ob dort diese lämpchen von den stromleitern wäre...
hmm... kritik erwünscht :P ^^

@ nightwolf:
is ja nicht so das ich mir keine mühe gegeben habe... nur such mal bewegende landschaften, da findest du nichts... oda dergleichen.
wenn das thema hier schon behandelt wurde, und du das genau weißt, dann könntest du mir ja mal sagen unter was ich suchen soll, oder einen link senden. ich wäre dir sehr verbunden... ausserdem, warum gleich so sauer? haste schlechte laune?
und warum sollte ich es bleiben lassen, schließlich hast du es ja sicher auch nicht geschafft ohne tutorials den editor auszureizen... wenn doch, dann tut es mir natürlich leid...

naja egal, ich würde das nur gerne hinbekommen

danke für die ideen bis jetzt! ^^

bye

--

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005
04.03.2007, 15:35
Nigel



also das war jezze nicht so gemeint das mir keiner mehr helfen sollte ^^
also lasst eure ideen sprudeln :P

danke

--

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006
04.03.2007, 16:09
Hypertrax99



Modell ?
Mal nen schickes Bild, machs zur Textur, mache nen Brush neben das Fenster, lege textur rauf, und bewege den Brush.
Und ganz viel Nebel, dann fällts net so auf ;)

So wie in den alten billigen Filmen ^^

Mach einfach nicht durchsichtige Fenster und fertig ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 16:10 von Hypertrax99 bearbeitet.
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007
04.03.2007, 18:13
Nigel



:D
gute idee ^^
nur ich will ja auch das man aufs dach gehen kann, darum geht das leider nicht so :P

aber im moment probiere ich es mit dem tutorial für rolltreppen.
anstatt *stufen* mache ich dann *leinwände*
und so wie es aussieht geht es! juppi
naja ma sehen

--

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008
04.03.2007, 18:18
Night Wolf



Zitat:
Hypertrax99 postete
Mal nen schickes Bild, machs zur Textur, mache nen Brush neben das Fenster, lege Textur rauf, und bewege den Brush.
Es ist nicht einmal notwendig den Brush zu bewegen. Es kann ja auch eine animierte Textur sein. Eventuell kann man auch noch sehr viel per Bumpmap dabei rausreißen.

Im Moment ist die Lösung per Modell wohl noch die einfachste, wenn man optimale Ergebnisse erzielen will. Eine andere wäre vielleicht noch per Terramorphing die Umgebung fließend zu verändern, aber das würde zuviele I/O Befehle abverlangen denke ich.

--

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009
05.03.2007, 15:02
Nigel



ja, denn es sollte auch nicht so performance lastig sein.

im moment habe ich es mit dem ''rolltreppen tutorial'' geschafft, das sich vor den fenstern sowas wie eine landschaft bewegt. sieht zwar aus wie bei mission impossible für N64 aber naja... es geht ^^
um dann auch noch einen durchgang aufs dach zu machen, wäre natürlich eine ''3d landschaft'' das beste.
naja, danke nochmals für die ideen

bye

--

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010
06.03.2007, 10:44
Menthos



wäre es möglich eine 3d skymap zu bauen und die sky_camera bewegen? müsste man einen rundkurs bauen oder die camera am ende dirket zu anfang teleportieren, der dann natürlich mit dem ende zusammenpassen muss...

und je nachdem wie detailiert ich die landschaft machen will kann ich ja auch einen kleineren skale als 1:16 nehmen und somit eine längere strecke bauen um mehr abwechslungzu erzeugen...

knackpunkt: kann man die sky_camera an einen func_tracktrain koppeln kann. sollte aber möglich sein. wieso auch nicht?!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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011
06.03.2007, 14:08
Oberchecker



Ich glaube nicht, da die Cam immer im Mittelpunkt der Map sein muss oder?

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012
06.03.2007, 14:19
Menthos



Zitat:
Oberchecker postete
Ich glaube nicht, da die Cam immer im Mittelpunkt der Map sein muss oder?
nope; die cam dient der umgebenden miniatur der 3d_skybox nur als anhaltspunkt für die mitte der map.
sprich: wenn ein objekt in der miniatur 100units nördlich der sky_camera ist wird dieses objekt (normalerweise) 1600unit und 16x größer nördlich des mittelpunktes der map dargestellt.

zusatz: hmm... evtl. probiere ich das heute abend mal aus ob das so funktioniert....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 14:20 von MEnTHOS bearbeitet.
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013
06.03.2007, 19:15
Gravok



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52570&highlight=zug

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23 - Nichts ist so wie es scheint

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