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000 03.03.2007, 15:01 Nigel |
hey leute! |
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001 03.03.2007, 15:05 Sven Monhof |
ist schwer, das displacements sich nicht bewegen können, und ich den zug nicht bewegen würde.. Starwars: The New Era |
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002 03.03.2007, 17:49 Night Wolf |
Dann lass es bleiben. Welchen Sinn macht es hier Methoden zu posten, wenn du diese nicht in die Tat umsetzen kannst? Btw. wurde dieses Thema hier schon recht häufig behandelt, woraus zu schließen ist dass du dir nicht die Mühe gemacht hast nach Antworten auf deine Fragen zu suchen. Viel neuere Methoden als damals gibt es auch heute noch nicht. --Muh sag ich da! |
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003 03.03.2007, 17:54 Oberchecker |
vll müssen es ja keine Displacements sein, brush reichen, mach das ganze als nacht map(also nur draußen) dann fällt es nicht so auf. -- |
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004 03.03.2007, 19:13 Nigel |
ja, das mit der nacht habe ich mir auch schon überlegt... doch es wurmt mich jetzt das ich das nicht hinbekomme ^^ achso, das mit der risen krümmung habe ich mir ma angeguckt... das frisst leider zu viel speicher... mir kommt gerade eine idee, wenn es eine nachtmap wäre, dann würde es doch reichen wenn man licht auf einer sich ständig bewegenden elypse um den zug kreisen lässt... so als ob dort diese lämpchen von den stromleitern wäre... @ nightwolf: naja egal, ich würde das nur gerne hinbekommen danke für die ideen bis jetzt! ^^ bye -- |
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005 04.03.2007, 15:35 Nigel |
also das war jezze nicht so gemeint das mir keiner mehr helfen sollte ^^ danke -- |
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006 04.03.2007, 16:09 Hypertrax99 |
Modell ? So wie in den alten billigen Filmen ^^ Mach einfach nicht durchsichtige Fenster und fertig ;D --Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 16:10 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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007 04.03.2007, 18:13 Nigel |
:D aber im moment probiere ich es mit dem tutorial für rolltreppen. |
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008 04.03.2007, 18:18 Night Wolf |
Es ist nicht einmal notwendig den Brush zu bewegen. Es kann ja auch eine animierte Textur sein. Eventuell kann man auch noch sehr viel per Bumpmap dabei rausreißen. Im Moment ist die Lösung per Modell wohl noch die einfachste, wenn man optimale Ergebnisse erzielen will. Eine andere wäre vielleicht noch per Terramorphing die Umgebung fließend zu verändern, aber das würde zuviele I/O Befehle abverlangen denke ich. --Muh sag ich da! |
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009 05.03.2007, 15:02 Nigel |
ja, denn es sollte auch nicht so performance lastig sein. im moment habe ich es mit dem ''rolltreppen tutorial'' geschafft, das sich vor den fenstern sowas wie eine landschaft bewegt. sieht zwar aus wie bei mission impossible für N64 aber naja... es geht ^^ bye -- |
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010 06.03.2007, 10:44 Menthos |
wäre es möglich eine 3d skymap zu bauen und die sky_camera bewegen? müsste man einen rundkurs bauen oder die camera am ende dirket zu anfang teleportieren, der dann natürlich mit dem ende zusammenpassen muss... und je nachdem wie detailiert ich die landschaft machen will kann ich ja auch einen kleineren skale als 1:16 nehmen und somit eine längere strecke bauen um mehr abwechslungzu erzeugen... knackpunkt: kann man die sky_camera an einen func_tracktrain koppeln kann. sollte aber möglich sein. wieso auch nicht?! --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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011 06.03.2007, 14:08 Oberchecker |
Ich glaube nicht, da die Cam immer im Mittelpunkt der Map sein muss oder? -- |
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012 06.03.2007, 14:19 Menthos |
nope; die cam dient der umgebenden miniatur der 3d_skybox nur als anhaltspunkt für die mitte der map. sprich: wenn ein objekt in der miniatur 100units nördlich der sky_camera ist wird dieses objekt (normalerweise) 1600unit und 16x größer nördlich des mittelpunktes der map dargestellt. zusatz: hmm... evtl. probiere ich das heute abend mal aus ob das so funktioniert.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 14:20 von MEnTHOS bearbeitet. |
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013 06.03.2007, 19:15 Gravok |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52570&highlight=zug --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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