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Autor Beitrag
000
21.03.2006, 14:06
Renegat-3



tach zusammen
ich hätte mal wieder ein paar fragen (der thread heißt nur so weil das die hauptfrage ist) und zwar will ich in einer map eine art überwachungskammera einbauen, deren bilder dann ach auf einem bildschirm (in der map) zu sehen sind
also livebilder der aktuellen runde
nur wie mach ich das? möglich ist es auf jeden fall irgentwie hab das schonmal auf ner map gesehennur ich hab keine ahnug wie ich sowas machen soll-.-
zusätzlich will ich noch was machen damit der bildschirm schwarz wird wenn der dazugehörige computer (bombtarget) zerstört wird.

dann noch ein paar einfachere fragen da ich ja kaum erfahrung beim mapen hab^^
1. wie kann ich einen button machen der a) durch beschuss aktiviert wird und b) nicht gedrückt wird sondern als hebel funktioniert die dazugehörigen outputs werd ich schon irgentwie hinkriegen^

2.
ich will bei einer ratsmap in einem büro einen scanner machen,dessen klape bei beschuss oder beim drücken eines schalters zufällt
wenn ich das wie eine tür machen würde würde die ja von anfang gleich schnell zuschlagen
daher wollte ich wissen wie ich ein prob phys dazu bringe um eine bestimmte rotationsaxe zu kippen oder ist das garnicht möglich?

danke schonmal
mfg renegat-3

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001
21.03.2006, 14:45
Richman
Moderator


Um einen Bildschirm mit Live-Übertragung zu machen, brauchst du eine point_camera und einen func_monitor. Auf dem func_monitor sollte eine Monitortextur sein, da das Bild nur auf dieser angezeigt werden kann.
Die restlichen Einstellungen der beiden Entities sind eigentlich selbsterklärend.

Damit der Bildschirm schwarz wird, blendest du den gesamten func_monitor am besten per "Disable" Input aus.

Für einen Hebel kannst du ein func_rot_button nehmen. Um nur zu erlauben, dass man ihn durch beschuss aktiviert, brauchst du lediglich das Flag für "Use activates" zu deaktivieren, und das für "Damage activates" zu aktivieren.

Für die Klappe würde ich am besten ein func_door_rotating nehmen. Da kannst du Schaden direkt einstellen, und auch dass sie nur auf Beschuss reagiert, lässt sich gut definieren.

Ich kanns zwar nicht sagen, aber ich vermute mal, du mappst für CS:S, und da die physik dort sowieso zu wünschen übrig lässt, rate ich dir davon ab, die Klappe physikalisch zu machen.

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002
21.03.2006, 16:07
Renegat-3



danke schonmal für die schnelle antwort^^
zu der sache mit der camera brauch ich für die pointcamera nicht noch n target wo die cammera "hinzielt"?

(ja die map ist für css^^)

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003
21.03.2006, 16:46
Richman
Moderator


Nicht zwingend, du kannst ihr afaik auch einfach nur eine richtung zuweisen, sollte sie sich nicht bewegen.

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004
22.03.2006, 13:30
Renegat-3



noch na paar fragen-.-
erstmal was juristisches^^ ich will in einer bestimmten zone einer map ein gesammtes musikstück abspielen würde das gegen das copyright verstoßen?^^
dann noch was wie kann ich in ne map nen globus einbauen etwa im maßstab
2500:1 ich bräuchte ja eigentlich nur die entsprechenden texturteile auf nen runden brush setzen nur wie krich ich die vernünftig zugeschnitten?^^

und noch ne frage wenn ich mehrere brushes hab die einen einzelnen gegenstand darstellen wie mach ich die zu nem prob physik ohne das die dan "auseinanderbrechen" wenn se sich bewegen? einfach zu einer grupe machen?
und noch wenn das geht wie erstelle ich schadensmoddele, so das z.b. ein pc nicht einfach verschwindet wenn er als bombtarget dient sondern in mehrere fragmente zerspringt...
ich weiß meine fragen sind dämlich aber ich hab halt noch nicht so viel erfahrung-.-

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005
22.03.2006, 14:11
Richman
Moderator


Mach doch alle einzelnen Brush zu einem Entity. Also alle markieren und "Tie to Entity" machen.
Achtung: keiner der Brushes darf dann schon ein Entity sein, da du sonst ein leeres Entity in deiner Map hast, was andere Fehler verursachen kann.

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006
22.03.2006, 23:26
Night Wolf



1. Ja, das dürfte wohl ziemlich gegen das Copyright verstossen.

2. Unterteile die Karte gleichmäßig in die Anzahl der Teile wie die Kugel an Seiten hat. Dann machst du am besten für jeden Teilbereich eine eigene Textur.

3. Du könntest den PC den Flag geben only break on trigger (oso) und dann durch den bombblow ein input machen, welcher einen (break?) auf das PC-Prop auslöst.

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Muh sag ich da!
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007
25.03.2006, 08:42
Eddy_Price



Guten Morgen!

Jetzt Hätte ich mal eine Frage: Warum habt ihr point_camera bzw. func_monitor Entities in CS:S und ich nicht???

Ich kann sie nur in HL2 einfügen, und habe bis jetzt keinen Weg gefunden sie zu importieren.

PS.: Hoffe es stört niemanden wenn ich diesen Tread für meine Zwecke “missbrauche“ ^^

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008
25.03.2006, 14:02
Renegat-3



guten mittag^^
also ich hab da nichts gegen weil die map in die ich sowas einfügen will auch für css ist
hab das ganze zwar noch nicht gemacht aber wenn das bei Dir nicht klapt wird's bei mir warscheinlich auch nicht funzen-.-

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009
28.03.2006, 09:54
Eddy_Price



Und wieder einen schönen Guten ...

Anscheinend ist es doch möglich ein point_camera Entitie in CS:S einzubauen.
Hab es zwar noch nicht versucht, aber wenn’s bei Gimli steht wird’s schon funktionieren!

Hier der link:

http://web1.vs188242.vserver.de/page/?cat=mapping&sub=hl2&id=63

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2006 um 09:54 von Eddy_Price bearbeitet.
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010
28.03.2006, 15:19
Renegat-3



verstehe ich das richtig das man spielfiguren (z.b.geisels, t's und ct's) mit der kamera nicht sieht?!?
nur die brushes oder wie?-.-

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011
28.03.2006, 15:59
Dopefish



nein. man sieht nur sich selber ned.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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012
28.03.2006, 16:20
Renegat-3



aso damit kann ich leben^^
sollte man auch drauf achten, dass die kammera nichts vom monitor "aufnimmt"?

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