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000 21.03.2006, 14:06 Renegat-3 |
tach zusammen dann noch ein paar einfachere fragen da ich ja kaum erfahrung beim mapen hab^^ 2. danke schonmal http://www.du-bist-oranjes.de/ |
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001 21.03.2006, 14:45 Richman Moderator |
Um einen Bildschirm mit Live-Übertragung zu machen, brauchst du eine point_camera und einen func_monitor. Auf dem func_monitor sollte eine Monitortextur sein, da das Bild nur auf dieser angezeigt werden kann. Damit der Bildschirm schwarz wird, blendest du den gesamten func_monitor am besten per "Disable" Input aus. Für einen Hebel kannst du ein func_rot_button nehmen. Um nur zu erlauben, dass man ihn durch beschuss aktiviert, brauchst du lediglich das Flag für "Use activates" zu deaktivieren, und das für "Damage activates" zu aktivieren. Für die Klappe würde ich am besten ein func_door_rotating nehmen. Da kannst du Schaden direkt einstellen, und auch dass sie nur auf Beschuss reagiert, lässt sich gut definieren. Ich kanns zwar nicht sagen, aber ich vermute mal, du mappst für CS:S, und da die physik dort sowieso zu wünschen übrig lässt, rate ich dir davon ab, die Klappe physikalisch zu machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 21.03.2006, 16:07 Renegat-3 |
danke schonmal für die schnelle antwort^^ (ja die map ist für css^^) --http://www.du-bist-oranjes.de/ |
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003 21.03.2006, 16:46 Richman Moderator |
Nicht zwingend, du kannst ihr afaik auch einfach nur eine richtung zuweisen, sollte sie sich nicht bewegen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 22.03.2006, 13:30 Renegat-3 |
noch na paar fragen-.- und noch ne frage wenn ich mehrere brushes hab die einen einzelnen gegenstand darstellen wie mach ich die zu nem prob physik ohne das die dan "auseinanderbrechen" wenn se sich bewegen? einfach zu einer grupe machen? http://www.du-bist-oranjes.de/ |
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005 22.03.2006, 14:11 Richman Moderator |
Mach doch alle einzelnen Brush zu einem Entity. Also alle markieren und "Tie to Entity" machen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 22.03.2006, 23:26 Night Wolf |
1. Ja, das dürfte wohl ziemlich gegen das Copyright verstossen. 2. Unterteile die Karte gleichmäßig in die Anzahl der Teile wie die Kugel an Seiten hat. Dann machst du am besten für jeden Teilbereich eine eigene Textur. 3. Du könntest den PC den Flag geben only break on trigger (oso) und dann durch den bombblow ein input machen, welcher einen (break?) auf das PC-Prop auslöst. --Muh sag ich da! |
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007 25.03.2006, 08:42 Eddy_Price |
Guten Morgen! Jetzt Hätte ich mal eine Frage: Warum habt ihr point_camera bzw. func_monitor Entities in CS:S und ich nicht??? Ich kann sie nur in HL2 einfügen, und habe bis jetzt keinen Weg gefunden sie zu importieren. PS.: Hoffe es stört niemanden wenn ich diesen Tread für meine Zwecke “missbrauche“ ^^ -- |
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008 25.03.2006, 14:02 Renegat-3 |
guten mittag^^ http://www.du-bist-oranjes.de/ |
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009 28.03.2006, 09:54 Eddy_Price |
Und wieder einen schönen Guten ... Anscheinend ist es doch möglich ein point_camera Entitie in CS:S einzubauen. Hier der link: http://web1.vs188242.vserver.de/page/?cat=mapping&sub=hl2&id=63 --Dieser Beitrag wurde am 28.03.2006 um 09:54 von Eddy_Price bearbeitet. |
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010 28.03.2006, 15:19 Renegat-3 |
verstehe ich das richtig das man spielfiguren (z.b.geisels, t's und ct's) mit der kamera nicht sieht?!? http://www.du-bist-oranjes.de/ |
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011 28.03.2006, 15:59 Dopefish |
nein. man sieht nur sich selber ned. --Resetting politics: |
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012 28.03.2006, 16:20 Renegat-3 |
aso damit kann ich leben^^ http://www.du-bist-oranjes.de/ |
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