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000 13.08.2007, 14:39 Extremler |
Ich hab mal wieder ne Frage, hier ein Bild |
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001 13.08.2007, 16:35 Richman Moderator |
Ist eigentlich schon richtig, so wie du das machst. Kommt aber noch auf die Mod drauf an, für die du mappst, da das nicht bei jeder Mod gleich funktioniert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 13.08.2007, 18:04 Extremler |
ich habe das ganze in der Mod "Zombie Master" für Hl² entdeckt, ich mappe aber für CSS, gibt es eine andere Möglichkeit, diese Leiter für CSS zu mappen? -- |
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003 13.08.2007, 20:49 Night Wolf |
In CS:S werden Brushes immer noch zu func_ladder gemacht oder eine Ladder Textur (Rot ist die glaub ich) vor der Leiter gebaut. Warum Valve 3-4 verschiedene Methoden erfindet Leitern zu bauen, kann wohl niemand so richtig sagen. Zumal die HL2 Methode auch in HL2:DM funktioniert, aber nur in CS:S nicht. --Muh sag ich da! |
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004 13.08.2007, 23:07 Extremler |
ok, vielen dank, dann lass ich das mal und bau ne normale leiter^^ -- |
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005 14.08.2007, 00:19 McScore |
Du kannst nen unsichtbaren func_brush vor die leiter setzen. Der blockiert dich und du kannst ihn dann ein und bzw. abschalten, wenn die Leiter passierbar sein soll. Keine Ahnung, wie Bots darauf reagieren. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 14.08.2007, 00:45 Extremler |
bots möchte ich nicht in die karte einfügen, mit sowas fang ich erst garnicht an^^ -- |
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