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Autor Beitrag
000
11.11.2005, 20:39
BozZ



Warum ist meine map Schwarz das versteh ich net hab alles so gemach wie erklärt wurde trotzdem alles Schwarz -.-
Und ich kann ma kein Team aus suchen dann kommt "Teams sind voll" hmm?

kann mir jemand vllt weiter helfen?
ThX

--

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001
11.11.2005, 22:38
Night Wolf



1.) Du hast wahrscheinlich schon Lichter plaziert, aber ein Leak in der map. Versuch einmal nach dem compilen die Pointfile zu laden und folge dem roten Strich.

2) Keine Spawnpunkte plaziert?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
12.11.2005, 02:51
Dopefish



oder die spawnpunkte im boden... oder irgendwie blöd gedreht... (dann werden sie ungültig... zumindest bei mir)

schwarz ist es deshalb, weil er, wenn er keine spawnpunkte hat, immer am urpsrung (0,0,0) starten... und da wirst vllt nichts haben...

Also,
Lösch' die Spawnpunkte, wenn du schon welche hast.

Bau' dann info_player_terrorist - Entitys soviel du brauchst.
und info_player counterterrorist...

(ich nehme an, du mapst für cs:s)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 02:52 von Dopefish bearbeitet.
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003
12.11.2005, 11:17
BozZ



doch lichter hab ich platziert ! 5 stück oda so an der decke unn dan der wand!

Aber ich denk die Spawn punkte sin falsch weil ich hab die spawns auf dem Boden hab net gewusst das ich die höher setzten muss!

Bin noch anfäger hab das erst seit gestern aba ich versuch das jetzt mal was ihr geschrieben habt!

ThX an euch 2 für eure hilfe

--

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004
16.11.2005, 21:28
BozZ



hi noch mal ^^!
jetzt hab ich ne riesen große halle alles fertig nur es licht geht jetzt nemme vorher mim sky is es noch gang jetzt nemme warum?

hier ist mal mein log:

** Executing...
** Command: "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\cstrike" "H:\spiele\halflife2\SteamApps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\cstrike\materials
Loading H:\spiele\halflife2\SteamApps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.vmf
Can't find surfaceprop concret for material DE_TIDES/TIDES_WALL_01, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-876.00 -778.00 12.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_dust...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (61790 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (61790 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing H:\spiele\halflife2\SteamApps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.bsp
10 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\cstrike" "H:\spiele\halflife2\SteamApps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.bsp
reading h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.prt
LoadPortals: couldn't read h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.prt

** Executing...
** Command: "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\cstrike" "H:\spiele\halflife2\SteamApps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.bsp
No vis information, direct lighting only.
2633 faces
1211551 square feet [174463360.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (599)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.5808 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 179/8192 2148/98304 ( 2.2%)
brushsides 1095/65536 8760/524288 ( 1.7%)
planes 560/65536 11200/1310720 ( 0.9%)
vertexes 3674/65536 44088/786432 ( 5.6%)
nodes 1035/65536 33120/2097152 ( 1.6%)
texinfos 48/12288 3456/884736 ( 0.4%)
texdata 7/2048 224/65536 ( 0.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2633/65536 147448/3670016 ( 4.0%)
origfaces 618/65536 34608/3670016 ( 0.9%)
leaves 1039/65536 58184/3670016 ( 1.6%)
leaffaces 3121/65536 6242/131072 ( 4.8%)
leafbrushes 459/65536 918/131072 ( 0.7%)
surfedges 14393/512000 57572/2048000 ( 2.8%)
edges 7728/256000 30912/1024000 ( 3.0%)
worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
waterstrips 245/32768 2450/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3537/65536 7074/131072 ( 5.4%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 4661844/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1414/393216 ( 0.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 19993/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 61790/4194304 ( 1.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5193783 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 61790/6291456 ( 1.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5193783 bytes ====

Total triangle count: 6658
Writing h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.bsp
10 minutes, 13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\spiele\halflife2\SteamApps\timohussung\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\BigHall.bsp" "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\cstrike\maps\BigHall.bsp"

** Executing...
** Command: "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "h:\spiele\halflife2\steamapps\timohussung\counter-strike source\cstrike" +map "BigHall"

stimmt da was nicht ? ^^

--

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005
16.11.2005, 21:45
Small_Player



Zitat:
BozZ postete
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-876.00 -778.00 12.00) leaked!
das sagt alles
LEAK = LOCH
irgendwo beim "info_player_terrorist (-876.00 -778.00 12.00) " ist ein loch in deiner map ins VOID (nichts)

loch stopfen und nochmal kompilieren, wie man löcher stopft?
guck beier Forumsuche, Tutorials oder so, wurde oft genug erklärt

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
17.11.2005, 10:00
Thorn



Oder Du guckst direkt hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

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