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000 24.06.2006, 14:53 tkausl |
Hallo habe hier mehrere lichter in meiner map! |
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001 24.06.2006, 15:39 Night Wolf |
Wahrscheinlich zuviele Lichter am selben Fleck. Auch wenn sonst alle Einstellungen übereinstimmen werden sie durch den veränderten Namen doch zu unterschiedlichen. Einmal Compile Log posten. Dort müsste dann normaler Weise solch ein Fehler enthalten sein. --Muh sag ich da! |
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002 24.06.2006, 15:41 HammerBlade |
Das ist das "Too many lightstyles on face..."-Problem. Der Hintergrund ist der, dass HL2 anscheinend immer noch (Wie HL1 auch schon) nur 3 verschiedene Lichtquellen pro Face verwalten kann. D.h. wenn eine Fläche in deiner Map von mehr als 3 verschiedenen Lichtquellen bestrahlt wird tritt dieses Problem auf. Lichtquellen sind dabei auch verschieden, wenn sie unterschiedliche Namen haben, auch wenn sie sonst gleich sind. Das liegt daran, dass ein Lichtquelle, wenn es einen Namen hat, triggerbar ist und somit in der Lightmap nicht mit anderen Lichtquellen verrechnet werden kann. Mögliche Lösungen sind: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 24.06.2006, 15:46 tkausl |
es ist eine große halle, und woillte die einzelnen namen eigentlich machen, weil immer eine reihe lichter nach 0.25 sek angehen sollen, wie in ner richtigen turnhalle! |
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004 24.06.2006, 15:50 SwatCorp |
Du musst nicht für jede Kleinigkeit einen neuen Thread aufmachen. |
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005 15.07.2006, 17:45 killing_dragon |
es kann nicht sein das zu viele Lichter drin sind, ich hab ne Map gebaut, da kannst du in der ganzen Fabrik mit einem Schalter alle Lichter aus und an machen.... (ca. 30-40 Lichter). Und es klappt! -- |
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006 15.07.2006, 18:56 HammerBlade |
Die Menge der Lichtquellen ist ja auch nicht das Problem, sondern die Menge der für die Lightmap _verschiedenen_ Lichtquellen. killing_dragon, deine Lichter werden von RAD alle als gleich für die Lightmap eingestuft worden sein, da ihre Eigenschaften (Name, Farbe, Helligkeit, ...) gleich sein werden (es ist hierbei egal ob die Lichtquellen geschaltet werden oder nicht). Dann kommt noch dazu, dass das Problem nur auftritt, wenn mehr als 3 _verschiedene_ Lichtquellen _ein_ Face beleuchten. Du kannst beliebig viele verschiedene Lichtquellen in der Map haben, solange sie nicht das gleich Face beleuchten. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 15.07.2006, 18:57 killing_dragon |
achso, sry habs falsch verstanden, :D -- |
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