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Autor Beitrag
000
25.12.2009, 16:43
SchwipSchwapp



Hallo ich habe ein Problem und zwar geht es um meine Disco in meiner jail map.
Ich habe 2 buttons und 2 songs.
So wenn ich das eine Lied anmache schön und gut dann das zweite dann "hl2.exe hat ein blablabla"

Der eine Schalter hebt den Anderen Auf also

Button1;
Outputs
music1 Playsound
music2 Stopsound
Dann habe ich es damit versucht:
music1 Playsound
music1 Volume 10
music2 Volume 0

Es passiert immer das gleiche kann mir einer sagen was ich falsch mache??

--

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001
25.12.2009, 16:59
Sir_Killalot



Falscher Pfad, defekte Sound datei o.ä.

Gehen beide Sounds einzeln? Stürzt das Game nur ab wenn du "umschaltest"?
Prinzipell wenn was nicht funktioniert: Immer auf ein minimum an komplexität runterbrechen, soll heißen: Ein Button = Ein Sound. Wenn das geht, kann man das Ausschalten hinzufügen, danach das Umschalten. Nur so findet man häufig komplexere Probleme.

--

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002
25.12.2009, 17:15
SchwipSchwapp



Also es ist egal welchen Sound ich anmache beide gehen nur halt beim Umschalten machts puff...

--

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003
25.12.2009, 17:43
Sir_Killalot



Dann hast du einen Fehler beim Umschalten, welche Outputs hast du genau gesetzt? Setz evtl. mal ein Delay von 0.2sec

--

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004
25.12.2009, 19:04
SchwipSchwapp



Das hab ich gemacht und css stürtz immernoch ab.

Outputs:

Button1
music1 Play sound Delay 1.00
music1 Volume 10 Delay 0.03
music2 Volume 0 Delay 0.02

Button2
music2 Play sound Delay 1.00
music2 Volume 10 Delay 0.03
music1 Volume 0 Delay 0.02

Das Play Everywhere is auch aus und ich hab ne andere jail map decompiled und da könnte ich keinen Unterschied erkennen. oder überseh ich da was??

Ich könnts da auch mal raus kopieren und bei mir einsetzen vllt liegts ja an meinem Hammer?

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06b*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06brt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06b to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (35078 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_interiors/vendingmachinesoda01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/vendingmachinesoda01a.mdl"!
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 179 texinfos to 88
Reduced 35 texdatas to 29 (971 bytes to 797)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.prt
153 portalclusters
504 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Optimized: 50 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 14859
Average clusters visible: 97
Building PAS...
Average clusters audible: 153
visdatasize:7435 compressed from 7344
writing c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.bsp
596 faces
205649 square feet [29613584.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
596 patches before subdivision
25772 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (45)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 2035469, max 450
transfer lists: 15.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(5961, 5161, 6410)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(472, 361, 464)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(44, 29, 35)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(6, 3, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0220 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/1024 432/49152 ( 0.9%)
brushes 84/8192 1008/98304 ( 1.0%)
brushsides 636/65536 5088/524288 ( 1.0%)
planes 950/65536 19000/1310720 ( 1.4%)
vertexes 1338/65536 16056/786432 ( 2.0%)
nodes 404/65536 12928/2097152 ( 0.6%)
texinfos 88/12288 6336/884736 ( 0.7%)
texdata 29/2048 928/65536 ( 1.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 596/65536 33376/3670016 ( 0.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 219/65536 12264/3670016 ( 0.3%)
leaves 414/65536 13248/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 698/65536 1396/131072 ( 1.1%)
leafbrushes 217/65536 434/131072 ( 0.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 3733/512000 14932/2048000 ( 0.7%)
edges 2259/256000 9036/1024000 ( 0.9%)
LDR worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 46/32768 460/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1029/65536 2058/131072 ( 1.6%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 865348/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 7435/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 16530/393216 ( 4.2%)
LDR leaf ambient 414/65536 9936/1572864 ( 0.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/5634 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21839/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 35078/4194304 ( 0.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1105796 bytes ====

Total triangle count: 1665
Writing c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.bsp
50 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\raubkopierah\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_industrial_v1.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\raubkopierah\counter-strike source\cstrike\maps\ba_jail_industrial_v1.bsp"

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005
25.12.2009, 21:55
Night Wolf



Sind die Dateien in .wav oder .mp3? Wie sind die genauen Einstellungen + Flags bei den ambient_generics (nehme ich an)? Funktioniert denn das Setzen des Volumens und anschließende Abspielen des Sounds in der anderen Map genau so und tadellos?

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006
26.12.2009, 16:43
SchwipSchwapp



Ich habe wav dateien und bei den ambient_generics hab ich bei den Flags nur das Play everywhere weg gemacht.
Bei der anderen Map läuft das alles ich drück auf den knopf musik geht an. ich drück den anderen knopf musik geht aus und der nächste song geht los...

Ich hab sogar versucht es da rauszukopieren und meine wavs reingesetzt da habe ich dann aber gar nichts gehört...

könnte es auch an meinen wavs liegen? Mit anderen sounds ist as genauso.

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007
26.12.2009, 21:00
SchwipSchwapp



"EviLTaxi:
Ich hab mir ne eigene wav-datei aufgenommen und will sie in meiner map einfügen, das geht ja auch, aber beim loopen hackts dann...
ich weiss ja, dass man die Cue points einsetzten muss, dafür hab ich auch GoldWave runtergeladen und Cue Points gesetzt, aber die sind irgendwie falsch gesetzt!!!
Im spiel stürtzt HL sofort ab, wenn ich in den Radius komme in dem der sound abgespielt wird!
Ich hab einen Cue Point am Anfang und amEnde gesetzt."

Könnte das bei mir auch der Fehler sein? Ich will den sound ja nich dauerhaft abspielen aber mein css(hl) stürzt auch immer ab.

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008
27.12.2009, 00:33
Night Wolf



Nach einem Test kann ich nun vermuten, dass es entweder an deinen wave Dateien liegt oder an vermurksten Entity Schaltungen. Sowohl das Benutzen von 2 Buttons, wie auch das Umschalten durch nur einen Button funktionieren. Dabei ist es egal, ob es sich um Mp3 oder Wave handelt.

Dass es an den Cuepoints liegt kann ausgeschlossen werden, weil sie einzeln abgespielt werden können.

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009
27.12.2009, 21:30
SchwipSchwapp



Vermurkste Entity Schaltungen?
Wie darf ich denn das verstehen?

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010
27.12.2009, 22:31
Sir_Killalot



Das du etwas falsch gemach hast, ganz einfach.
Probier doch mal andere Sounds aus. Ein wenig eigeninitiative darf man doch erwarten.

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011
27.12.2009, 22:54
SchwipSchwapp



Deshalb richte ich mich ja an euch weil ich schon alles versucht hab
Ich habe es mit Half Life sounds versucht: ging
Von Half Life sounds zu meiner wav und wieder zurück: ging auch
Nur wenn ich 2 wavs von mir haben will stürzt mein css wieder ab.

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012
27.12.2009, 23:16
Sir_Killalot



Also liegt es doch nahe, das deine Sounds murks sind.

--

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013
28.12.2009, 15:39
SchwipSchwapp



Lustig ist die Tatsache das ich Sounds die ich mit Audacity zu wave gemacht habe nichts gehen und sachen die ich als wav runterlade gehen :O

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014
28.12.2009, 16:01
SchwipSchwapp



Dann wäre ja alles was ich jemals geladen, runtergezogen, umgwandelt und was ich schon seit über 2 Jahren aufm Rechner habe murks o0

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015
29.12.2009, 00:39
Night Wolf



Wenn die Sounds murks sind, dann dürften sie auch nicht einzeln abgespielt werden können. Sind denn Cuepoints integriert? Wenn ja, funktionieren sie, wenn sie einzeln gespielt werden? Welches Format haben die Waves denn genau (kHz, Bit,Mono/Stereo)?

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Dieser Beitrag wurde am 29.12.2009 um 00:41 von Night Wolf bearbeitet.
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016
31.12.2009, 17:34
SchwipSchwapp



Einzeln: Ja
Format;
Wavesound
1411kBit/s
44khz
16 Bit
Stereo
Audioformat PCM
Anderer Sound genauso

Cuepoints?

--

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