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000 18.03.2009, 20:56 hozevi |
ich hab ein Problem: hozevi23 -- |
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001 22.03.2009, 20:04 teido |
überprüf nochmal alle ouputs und flags und so und mach ggf. alles noch mal neu. -- |
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002 22.03.2009, 21:19 Night Wolf |
Könnte sich um einen Bug handeln. Hatte das Problem vor ca. nem Jahr auch und konnte keinen Fehler bei den I/O´s finden. Oder ich hatte nicht genau genug geguckt. ^^ --Muh sag ich da! |
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003 23.03.2009, 16:42 hozevi |
also ich hab alles nochmal durchgeschaut, da sehe ich bei keinem entity flags oder einstelungen, die diesen autospawn ausschalten können. ich hab das ganze nochmal genuso bei einem automaten gemacht der weapon_healthkit und item_energy spawnen lassen soll. hier habe ich das gleiche problem. -- |
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004 23.03.2009, 17:07 Agamemnon-Hellmapper |
ohne es jetzt genau zu wissen, aber probier doch mal, den Waffenspawner zweimal hintereinander zu triggern. Btw... erklär uns doch mal, wie du das überhaupt gebaut hast. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 23.03.2009, 19:24 Herr Freimann |
Jede in der Map gespawnte Waffe wird nach ihrer Aufnahme 20 Sekunden später wieder gespawnt, egal, ob sie vom Template_Maker erstellt wird oder nicht. HLDM ist einfach nicht besonders gut gecoded, wie man an diesem Beispiel sieht. Behilfsmethode: Trigger unter den Automaten, der nur auf physikalische Gegenstände reagiert und den Output "OnStartTouch - !Activator - Kill - 0.00 - No" hat, das sollte bei fast allen Waffen funktionieren (smg-granaten ausgeschlossen, soviel weiß ich sicher). --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 20:01 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 23.03.2009, 19:32 Agamemnon-Hellmapper |
Meinst du nicht !activator ? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 23.03.2009, 20:01 Herr Freimann |
Äh, !activator, richtig :D -- |
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008 23.03.2009, 20:33 Night Wolf |
Hab meine Konstruktion noch mal ausgegraben. Der Fehler tritt sogar bei einem game_player_equip auf. Kurioser Weise respawnt er dabei dann nicht die Waffe, sondern die Munition dafür. :o --Muh sag ich da! |
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009 23.03.2009, 21:30 hozevi |
aha also sehe ich das richtig, dass es keine andere möglichkeit gibt außer die mit dem trigger (trigger_remove oder so??)? -- |
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