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Autor Beitrag
000
18.03.2009, 20:56
hozevi



ich hab ein Problem:
Ich hab einen Waffenautomat für hl2dm gebaut, in dem ich auf knopfdruck waffen spawnen lassen kann. Wenn ich einmal auf den Knopf drücke, dann spawnt die waffe, jedoch ca 20 sek. Später spawnt automatisch eine neue ohne das ich noch etwas mache. Kann mir jemand helfen??

hozevi23

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001
22.03.2009, 20:04
teido



überprüf nochmal alle ouputs und flags und so und mach ggf. alles noch mal neu.

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002
22.03.2009, 21:19
Night Wolf



Könnte sich um einen Bug handeln. Hatte das Problem vor ca. nem Jahr auch und konnte keinen Fehler bei den I/O´s finden. Oder ich hatte nicht genau genug geguckt. ^^

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Muh sag ich da!
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003
23.03.2009, 16:42
hozevi



also ich hab alles nochmal durchgeschaut, da sehe ich bei keinem entity flags oder einstelungen, die diesen autospawn ausschalten können. ich hab das ganze nochmal genuso bei einem automaten gemacht der weapon_healthkit und item_energy spawnen lassen soll. hier habe ich das gleiche problem.

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004
23.03.2009, 17:07
Agamemnon-Hellmapper



ohne es jetzt genau zu wissen, aber probier doch mal, den Waffenspawner zweimal hintereinander zu triggern.

Btw... erklär uns doch mal, wie du das überhaupt gebaut hast.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
23.03.2009, 19:24
Herr Freimann



Jede in der Map gespawnte Waffe wird nach ihrer Aufnahme 20 Sekunden später wieder gespawnt, egal, ob sie vom Template_Maker erstellt wird oder nicht. HLDM ist einfach nicht besonders gut gecoded, wie man an diesem Beispiel sieht.

Behilfsmethode: Trigger unter den Automaten, der nur auf physikalische Gegenstände reagiert und den Output "OnStartTouch - !Activator - Kill - 0.00 - No" hat, das sollte bei fast allen Waffen funktionieren (smg-granaten ausgeschlossen, soviel weiß ich sicher).

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 20:01 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
23.03.2009, 19:32
Agamemnon-Hellmapper



Meinst du nicht !activator ?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
23.03.2009, 20:01
Herr Freimann



Äh, !activator, richtig :D

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008
23.03.2009, 20:33
Night Wolf



Hab meine Konstruktion noch mal ausgegraben. Der Fehler tritt sogar bei einem game_player_equip auf. Kurioser Weise respawnt er dabei dann nicht die Waffe, sondern die Munition dafür. :o

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Muh sag ich da!
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009
23.03.2009, 21:30
hozevi



aha also sehe ich das richtig, dass es keine andere möglichkeit gibt außer die mit dem trigger (trigger_remove oder so??)?

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