Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.12.2006, 20:04
Dmaster



Hallo
Ich habe eine Box erstellt mit der Textur particle/snow und dieser Box dan
func_precipitation gegeben, und dort die Eigenschaft Snow gewählt, aber egalw as ich wähle es sieht immer wie normaler Regen aus, was mache ich Falsch ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.12.2006, 20:13
Night Wolf



Du nichts, aber Valve, mit halbherzigen Entities. ;)

Derweil könnte man höchstens ein "env_embers" zum erreichen eines halberwegs realistischen Schneetreibens benutzen. Bin mir jedoch nicht sicher ob man das zum überdecken einer ganzen Map einsetzen kann. Ich glaub Brushes durchdringt es dann auch.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.12.2006, 21:34
Agamemnon-Hellmapper



mit env_Embers kann man Schnee sehr schön machen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche