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Autor Beitrag
000
29.04.2008, 16:33
jackennils



Guten Tag.

Ich habe mir wie im Tutorial (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle?s=aufzug) einen Aufzug über 2 Stockwerke gebaut.
Er startet im Obergeschoß.
Dann drücke ich im Erdgeschoß den Ruf-Knopf.
Oben geht die Tür zu, der Aufzug fährt runter.

Und jetzt das Problem:

Anstatt unten einfach anzuhalten "hüpft" er so etwa 4 Units über dem Boden auf und ab.
Er wird jedoch von nichts blockiert.

Jemand ne Idee woran das liegt?

Bei Bedarf schieb ich euch die vmf hoch oder mach ein Video.

--

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001
30.04.2008, 00:08
jackennils



Hier mal das vmf-File
http://ggn.gg.funpic.de/jackennils/misc/aufzug.vmf

und ein Video
http://rapidshare.com/files/111362653/lift.avi.html
(direct Download)

--

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002
30.04.2008, 14:36
Kainrocks



wenn dein aufzug sowieso nur über 2 stockwerke führen soll kannst du auch ein func_door nehmen,welches immer genauso hoch fährt wie es groß ist,dann musst du einfach nur beispielsweise nenn kleinen nodraw punkt an der wand machen in der höhe wie hoch es fahren soll dann machste noch ontouch aus und den rest kannste dir ja denken ^^
halt nicht vergessen move direction auf up/down zu stellen.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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003
30.04.2008, 18:32
jackennils



Ja so ähnlich hab ich das jetzt gelöst.
Und zwar mit einem func_movelinear.

Trotzdem wäre es interessant zu wissen, woran das Gehüpfe liegt.
Also falls noch jemand ne Idee hat, nur raus damit. :)

--

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004
01.05.2008, 05:59
Amahr



Die Antwort steht doch schon in dem Tutorial ;)

"Bekannte Probleme

Zwei Probleme sind mir bekannt:

Der Fahrstuhl ruckelt beim fahren sehr stark. Dies sieht aber nur so aus, wenn man sich IM Fahrstuhl befindet, von aussen sieht die Fahrt schön “weich” aus. Leider hilft auch ein ändern der Geschwindigkeit nicht wirklich.

Der Fahrstuhl hält in den Stockwerken nicht perfekt, da anscheinend die path_track’s in dem Moment getriggert werden, in dem der Aufzug auf den unteren Teil des path_track’s trifft. Da es bis zum logic_compare 0.01 Sekunden dauert, hält der Aufzug nicht direkt in der Mitte an.""

Und ja, das func_movelinear ist für mehr-etagen Fahrstühle die beste Methode, fuer 2 Etagen würde ich aber einfach ein func_door nehmen.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2008 um 06:00 von Amahr bearbeitet.
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005
01.05.2008, 19:48
jackennils



Lesen will gelernt sein.

1. Ruckeln ist klar, aber nich das Problem.
2. Nicht perfekt halten ist auch bekannt, aber er hält ja gar nicht. Und der logic_compare ist auch nicht das Problem.
3. Ein move_linear geht nur für max. 2 Stockwerke. Gibt nur einen Start- und einen Endpunkt. Ergo brauchts kein func_door.

--

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006
01.05.2008, 21:32
Amahr



Zitat:
jackennils postete
Lesen will gelernt sein.
Sehr freundlich... (dann habe ich das Hüpfen wohl einfach falsch Interpretiert.)

Zitat:
3. Ein move_linear geht nur für max. 2 Stockwerke. Gibt nur einen Start- und einen Endpunkt. Ergo brauchts kein func_door.
*Das Entity-System zu kennen soll auch gelernt sein.*

Denn wie verhält es sich, wenn der Fahrstuhl 10 Stockwerke hochfährt aber nur 0.20% seiner Fahrt aufnehmen soll ?!

RICHTIG!
Er fährt nur bis zum 3.Stock. (wenn wir davon ausgehen das Stockwerk 1 der Ausganspunkt ist)

Und wenn du jetzt immernoch der "Meinung" bist das es nicht geht, dann will ich dir auch nicht weiter auf die "Sprünge" helfen... zumindetens nicht wenn du deinen Post mit "Dissen" beginnst.

Mfg

--

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007
02.05.2008, 21:29
gabbberjool



@jackennils
man kanns auch kompliziert machen wens einfach geht ne =?

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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008
03.05.2008, 18:31
Night Wolf



Ich finde es zumindest einfacher einen Wegpunkt mit einem path_track zu definieren, als Prozentrechnung anzukurbeln. Besonders wird es ein Problem, wenn man z. B. 3 oder 6 Stockwerke hat (wegen den Nachkommastellen). Dann hält er bei einem move_linear nicht auf die Unit perfekt. Aber für alle Fälle, wo die Rechnung glatt aufgeht, ist diese Lösung natürlich perfekt. Dann muss man nur noch richtig bauen. ^^

--

Muh sag ich da!
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