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Autor Beitrag
000
31.08.2006, 17:00
AtomPilzBier



hi,
kann man in HL² eigentlich noch aufsteigendes wasser simulieren ??
(sowas wie'n ''func_door'' oder wie in hl1 en ''func_water'')
so dass da keine texturfehler oder wassereigenschaften verloren gehen ?!

--

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001
31.08.2006, 18:03
Heini



func_water_analog --> funktioniert wie ein func_door

--

.

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002
31.08.2006, 18:36
AtomPilzBier



hmm ... hab ich mal ausprobiert ...

entweder sind die texturen oben und unten komplett schwarz...
... oder die texturen schauen sowat von behindert kacke aus und sind nicht so dass man den durchgugg efekt hat und unterwasser iss die textur wieder schwarz !!(manchmal auch nix) !!!! scheiße man ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2006 um 19:15 von AtomPilzBier bearbeitet.
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003
01.09.2006, 13:15
Heini



Setze eine Cubemap und ordne die Wassertextur der Cubemap manuell zu. afaik sollte das Wasser dann normal aussehen. Wasser auf Basis von func_water-analog spiegeln die Umgebung imho nicht in Echtzeit wieder.

--

.

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004
01.09.2006, 13:22
AtomPilzBier



werd ich mal ausprobieren ....

Edit:
hmm sieht immernoch so wie vorher aus (schwarz)

das hab ich gemacht :

env_cubemap drüber gesetzt
die größe der wassertextur in der cubemap eingestellt
und dan mit diesem ding da die wasser textur in die cubemap ... (da stand dann: ''60'')

hab ich wat vergessen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 13:30 von AtomPilzBier bearbeitet.
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005
01.09.2006, 14:25
Agamemnon-Hellmapper



Nimm ma ne andere Textur für das Wasser.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
01.09.2006, 20:49
Night Wolf



In einem Level von HL2 gibt es eine Stelle mit aufsteigendem Wasser. Die war dort wo man nach den Häuserschlachten mit Alyx in den Kanal kommt, dann weiter nach oben auf die Konstruktion gelangt, danach ins Treppenhaus, nen Stückchen weiter und dann irgendwann in einem großen Raum von Manhacks attackiert wird. Dort musste man bei einer Stelle (einen Hahn?) aufdrehen und Wasser kam rein.

Ich würd einfach diese Map raussuchen und decompilen, falls nichts anderes mehr geht.

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Muh sag ich da!
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007
01.09.2006, 20:51
AtomPilzBier



es sieht immer noch so wie ichs in meinem 2ten beitrag schon beschrieben habe aus !!!! :(

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008
26.09.2006, 19:02
Hoova



Also mit der Textur "nature/water_canals_water" ist die Wasserfläche okay - mein Problem ist nur dass ich nicht weiß wie ich das Wasser nach einer bestimmten Zeit wieder abfliessen lassen kann. Automatisch oder per button !?

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009
27.09.2006, 00:19
Oswhikk



Tadaaa:
Wer suchet der findet, sagt meine mum immer ;)
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2873

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