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Autor Beitrag
000
13.12.2005, 18:25
Darkwolf111



hi ich wollt gern etwas an cs_assault rum bastel und ich wollt ma fragen ob einer von den SDK source profis ma erzählen kann wie ich an diese datei ran kommen für Hammer.
ich hoffe ihr eine gute antwort für mich:) also cyacya

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001
13.12.2005, 18:31
Black_Scorpion



frag mal bei valve nach ob sie dir die vmt zu schicken können :P

ne genug geschärtzt...
du kannst die bsp mit einem prog wider decomplimitieren. ergebnis ist aber nicht besonders schön. sind lauter fehler drin.....

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002
13.12.2005, 18:32
Darkwolf111



ok gerade ma wieder gelehrnt das das mit einem program geht^^ danke

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003
13.12.2005, 18:32
MapZapper



Dekompilieren mit vmex (http://www.geocities.com/cofrdrbob/), allerdings kannste die Map dann nicht mehr fehlerfrei kompilieren... Also bei mir liegts grundsätzlich an den Displacements, die ich erneuern muss. Ist halt gut um sich Anregungen zu holen. Aber selber machen ist immer besser ;)

Edit: boah, war schon wieder zu langsam!

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 18:33 von MapZapper bearbeitet.
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004
13.12.2005, 18:32
Agamemnon-Hellmapper



Ich mach mal ne Prognose über den Verlauf der Diskussion:

- Decompiler
- Schlechtes Ergebnis/Unbrauchbare Map
- Kompilierfehler
- "Benutz die Suche!"
- Uhrheberrecht
- Close

EDIT: WTF! 1 Minute, und 3 posten vor mir! Und ich bin auch ziemlich nah dran mit meiner Vorhersage.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 18:34 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
13.12.2005, 18:37
Darkwolf111



ok so weit bin ich jetzt nur in welchen ordner finde ich jetzt die richitge datei
also bei maps sind irrgenwie nur die funmaps die man sich irrgenwann ma runtergeladen hat und ich kann nich so gut englisch deshalb wäre es nett wenn mir noch ma jemand den direkten link zum download gibt

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 18:56 von Darkwolf111 bearbeitet.
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006
13.12.2005, 18:58
Night Wolf



Versteh ich dich richtig das du eine (c) geschützte Map decompilen willst, an dieser rumpfuschen und dann als "dein" Werk vermarkten willst?

Zum einen macht man sich durch so etwas den Ruf eines Mappers ziemlich schnell kaputt und zum anderen gibt es ohnehin schon genug Assault Maps, die aber keine Sau spielt weils ohnehin schon eine offizielle gibt, was nicht heissen muss sie sei optimal.

Begeh durch Faulheit und Anfängerproblemen lieber keine schlechten Aktionen. Deswegen werde ich hier auch nichts weiter als diese Mahnung posten, auch wenn ich dir weiterhelfen könnte.

--

Muh sag ich da!
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007
13.12.2005, 18:59
Darkwolf111



NIghtwolf spiel ma selber dann wirst du sehen das die gleichen maps nur ein wenig umgebaut mehr spaß bringen z.B. office.. will einfach nur spaß mit meinen online kollegen bei der map haben!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 19:00 von Darkwolf111 bearbeitet.
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008
13.12.2005, 19:16
Night Wolf



Ich will ja nicht abstreiten das sie umgebaut durchaus mehr Spass bringen könnten, aber darum geht es hier garnicht. Sondern es geht darum dass du die Arbeiten eines anderen benutzen willst, um dir selber Arbeit zu ersparen.

Also entweder gleich neu und selber mappen und dann wirklich stolz auf sein Werk hinabblicken (oder hinauf?) können, oder es gleich sein lassen.

Ausserdem wird Valve, bzw. T-Rock mit Sicherheit die nächsten Updates nutzen, um sämtliche Maps noch einmal zu überarbeiten, dort könnte man ja auch einfach mal Vorschläge unterbreiten, was das Teamplay und Gameplay verbessern könnte.

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009
13.12.2005, 19:58
G.I.Joe



[konfuzius]Wenn du fünf Torten in jeweils fünf Stücke schneidest und von jeder Torte ein Stück nimmst und diese zu einer Torte zusammensetzt, hast du dann einen Kuchen gebacken?[/konfuzius]

;)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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010
14.12.2005, 08:59
Menthos



na ich weiss nicht, aber kann sich noch einer an einen der vergangenden mappingwettbewerbe erinnern?!

da sollte man einer hl1 dm map einen neuen "look" verschaffen, indem man texturen und nen bisschen brushwork u.ä. ändert, ohne jedoch das gameplay der map grossartig zu ändern.

ich glaube da haben selbst die besten den decompiler benutzt um wenigstens die abmessungen zu ermitteln. da hat auch keiner gemeckert. deswegen. lasst ihn doch einfach machen. wenn er hier den x-ten klon von assault reinpostet und der schlecht ist, könnt ihr immernoch drüber herziehen.

ps: ja, ich finde auch das jeder Heber ein Recht auch seine Uhr hat!!!! du nciht auch Agamemnon ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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011
14.12.2005, 16:01
Darkwolf111



ok jetzt fehlt mir nur noch die richtige datei von assault ich denk ma das is die bsp-datei

--

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012
14.12.2005, 17:20
Night Wolf



Zitat:
Darkwolf111 postete
ok jetzt fehlt mir nur noch die richtige datei von assault ich denk ma das is die bsp-datei
Bingo! Wie das Endprodukt heisst weisst du ja jetzt. Nun musst du nur noch herausfinden wie man so etwas auch herstellen kann.

@ G.I. Joe
Das gibt dann eine Best-of Collection. ;)

@ MEnTHOS
Solche Contests sind einfach nur schrottig und bringen rein garnichts, ausser vielleicht Werbung für den/die Veranstalter. Das die Mapper dann einfach die vorhandene Map Compilen (müssen) ist einfach nur traurig.
Besser hätte ichs gefunden wenn sie einfach nur eine Karte von irgendeinem Areal bekommen und nach dieser die Map aufbauen.
Vorteil: Mehr Kreativität und Vielfalt. Man könnte ja auch zudem einfach dann die Karte als Textur benutzen und auf dieser die Map aufbauen. Hab ich letztens auch versucht und es ging besser als ich dachte.

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013
14.12.2005, 22:45
Killarulez



Und wo finde ich die .bsp??? um mal daruaf zurück zugreifen

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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014
14.12.2005, 23:38
Night Wolf



Wozu brauchst du die Bsp wenn du Dinge "nach machen" willst? Reicht es da nicht einfach mal die Map zu starten und dir Screenshots von der Architektur zu machen? Oder beinhaltet diese Frage wohl einen Hintergedanken?? *am Kopf kratz*

-EDIT-

Ach ja, mit dem Befehl mat_wireframe siehst du auch noch gleich wie du die einzelnen Brushes setzen solltest.

Im übrigen sollten solche Threads meiner Meinung nach gleich geschlossen werden. Gesetzesbrecher zu schikanieren langweilt mich mit der Zeit. *g*

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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 23:42 von NighTWolF bearbeitet.
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