.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.12.2005, 12:29 Billy Glen |
OKay hier mein problem: ich hab ne map für die die goldeneyesource mod gemacht. Soweit so gut sieht alles genau so aus wie ich das haben will. ABER wenn ich in der map rumlauf gibt es manche stellen an denen die vollkommen zerstört aussieht. Wenn ich einen schritt weiter rechts gehe ist dann wieder alles suber. Keine ahnung woran das liegt brauche hilfe. Hier ein paar bilder damit ihr versteht was ich meine: also hier ist alles normal: und hier das chaos Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 12:30 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 30.12.2005, 12:55 Linga Administrator |
Das ist ein sog. 'Hall of mirror' effekt. Entsteht meistens, wenn die Skybox mit Worldbrushes in Berührung kommt bzw. gleich aufliegt und man somit im Falle des Bodens zb. auf dem Sky herumläuft oder an der Stelle garkein Sky vorhanden ist und man so geradewegs ins 'void' sehen kann. Hoffe, dass ist korrekt so. *edit hm ne, habe gerade erst gesehen, dass beide bilder ja die selbe szene darstellen. in dem fall hast du da wahrscheinlich irgend einen unzulässigen brush, der keine kollisionsabfrage hat, an der stelle, wo dann die fehler auftreten. kann zb. irgend eine falsche func_x sein oder ein trigger oder auch ein skybrush. Auf jeden Fall befindest du dich in irgend einem Volumen, was da nicht hin gehört; sieht man daran, dass die Pfeiler, die ja wahrscheinlich func_wall sind, nicht mehr sichtbar sind. Sorry, meine HL Tage sind schon länger vorbei; klingt alles etwas dilettantisch, müsste aber stimmen =) --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 12:59 von Linga bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 30.12.2005, 13:09 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm... ein Compilelog wäre hilfreich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
003 30.12.2005, 15:37 Night Wolf |
Verwirrend daran finde ich, dass der Boden ebenfalls durch das Void "ausgeblendet" oder "verwischt" wird (wie immer man das auch nennen mag). Solche einen Effekt kenne ich eigentlich nur wenn ein Displacement nicht vor dem Void geschützt ist. Hmm, eventuell ist auch der Boden ein Entity? --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
004 31.12.2005, 00:27 Billy Glen |
also hier das log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Nov 17 2005) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (855.8, 56.7, 316.8) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (855.8, 68.5, 316.8) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (856.0, 48.5, 316.8) Processing areas...done (0) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Sep 7 2005) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 9 2005) Loading c:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nf_Fort_Knox_Beta.bsp Luxel axis perpendicular to face at (273.159, -250.621, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (450.84, -565.233, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (273.159, -250.621, -225.587) Texture axis perpendicular to face at (273.159, -250.621, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (273.159, -250.621, -225.587) Texture axis perpendicular to face at (273.159, -250.621, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (273.159, -250.621, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (450.84, -565.233, -225.587) Texture axis perpendicular to face at (450.84, -565.233, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (450.84, -565.233, -225.587) Texture axis perpendicular to face at (450.84, -565.233, -225.587) Luxel axis perpendicular to face at (450.84, -565.233, -225.587) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: XBox Specific Data: Total triangle count: 79447 ** Executing... ** Executing... die fehlenden texturen die angezeigt werden sind egal da sie alle auserhalb des sichtbereiches sind -- |
|
Profil || Suche |
|
005 31.12.2005, 00:37 Agamemnon-Hellmapper |
Dieses Log ist gelinde gesagt eine Katastrophe. Was sagt denn Hammer, wenn du alt+p drückst? Defekte Brushes würde ich mal stark vermuten. Dort kriegst du dann auch die ganzen "perpendicular to Face" Fehler angezeigt und kannst sie beheben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
006 31.12.2005, 00:39 Billy Glen |
das hat aber doch nichts mit meinem fehler zu tun oder? Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 00:40 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 31.12.2005, 00:41 Agamemnon-Hellmapper |
Das IST dein Fehler! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
008 31.12.2005, 00:41 Billy Glen |
oh okay ich seh was ich tun kann -- |
|
Profil || Suche |
|
009 31.12.2005, 00:45 Agamemnon-Hellmapper |
Diese Dinger hier: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
010 31.12.2005, 00:46 Billy Glen |
|
|
Profil || Suche |
|
011 31.12.2005, 00:52 Agamemnon-Hellmapper |
Sind das alle? Dann fang mal an zu reparieren... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
012 31.12.2005, 00:52 Billy Glen |
alle problem außer "there is no player start" und das mit den fenstern wurde behoben was nun --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 00:53 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 31.12.2005, 00:56 Agamemnon-Hellmapper |
Nochmal Kompilieren, und Log posten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
014 31.12.2005, 00:59 Billy Glen |
schon dabei und vielen dank --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 01:00 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 31.12.2005, 01:02 Agamemnon-Hellmapper |
Wo wir grad dabei sind: Ich hoffe mal sehr, dass du deine Func_Breakable_surf Entitys richtig gebaut hast! Und das bedeutet, dass alle Seiten die NODRAW-Textur tragen bis auf eine, nämlich deine Fensterfläche. Wenn mehr als eine Seite eine andere Textur als Nodraw trägt gibt es Probleme, s. o. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
016 31.12.2005, 01:05 Billy Glen |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Nov 17 2005) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (855.8, 56.7, 316.8) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (855.8, 68.5, 316.8) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (856.0, 48.5, 316.8) Processing areas...done (0) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Sep 7 2005) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 9 2005) Loading c:\spiele\half-life²\steamapps\scoot0r\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nf_Fort_Knox_Beta.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: XBox Specific Data: Total triangle count: 79433 ** Executing... ** Executing... |
|
Profil || Suche |
|
017 31.12.2005, 01:06 Billy Glen |
-- |
|
Profil || Suche |
|
018 31.12.2005, 01:10 Billy Glen |
ahh hilfe? Jetzt sind ja diese textur probleme behoben und nun sagt der mir wenn ich die map starten will es ist alles nur noch schlimmer geworden!;) das problem mit den modells im log hab ich auch behoben --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 01:12 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 31.12.2005, 01:11 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, jetzt haben wir ein Problem. Denn du hast dieses FindPortalSide als eigenständigen Fehler, und nicht als Folgefehler von etwas anderem. Das ist selten, da muss ich erstmal nachlesen. EDIT: Okay, JETZT hast du wirklich ein Problem. EDIT2: Du hast beim erstellen der Map nicht gecarvt und die goldene Tür ist ein Func_Detail? Ist deine Antwort auf die erste Frage "Nein" kannste die Map inne Tonne treten. Ist deine Antwort auf die zweite Frage "Nein", brauchst du dich nicht wundern, warum sich der Kompiler bei einer Schrägen, Runden Tür in die Hose macht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 01:16 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 31.12.2005, 01:12 Billy Glen |
na klasse..... -- |
|
Profil || Suche |
|
021 31.12.2005, 08:04 Billy Glen |
bedeutet das ich kann alles neu machen? -- |
|
Profil || Suche |
|
022 31.12.2005, 08:33 Billy Glen |
haha hab ein paar brushes entfernt und jetzt läuft die map super geil danke danke -- |
|
Profil || Suche |
|
023 31.12.2005, 14:41 Alatron |
Du solltest Dir aber noch mal ein paar der Stellen in Deiner Map anschauen: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
024 01.01.2006, 13:27 Billy Glen |
danke für den tip ich werde es mir ansehen -- |
|
Profil || Suche |

