.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.11.2005, 19:54 aimless |
Also ich bin mir nicht sicher, aber ich denke meine Frage gehört unter diese Topic! |
|
Profil || Suche |
|
001 29.11.2005, 06:48 Larry |
full compile oder nur einen schnellen gemacht? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
002 29.11.2005, 07:28 aimless |
Ja das ist auch noch so eine sache...wie mache ich denn einen richtigen compile, weil mir stehen die optionen, wie sie im internet beschrieben sind, nicht zur verfügung... oder kannst du mir sagen, wie man einen richtigen full compile macht... |
|
Profil || Suche |
|
003 29.11.2005, 10:58 Richman Moderator |
Du kannst nur Texturen als Decals verwenden, die auch mit einem { beginnen. edit: Ist es in HL2 afaik nicht der selbe Fall, dass die Texturen einfach in der Untergruppe decals/ bzw. overlays/ sein müssen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 12:48 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 29.11.2005, 11:43 Agamemnon-Hellmapper |
Das is HL2, Richman... nur so zur Info... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
005 29.11.2005, 14:36 Thorn |
Hier ist es ganz gut beschrieben. Es ist egal, ob full oder fast vis, die decals funktionieren auf jeden Fall. Werden sie denn im Hammer dargestellt? - Kannst Du mal 2 Screens posten, einen aus dem Hammer und einen Ingame? - Das würde (mir zumindest) sicherlich helfen. --Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 14:37 von Thorn bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 29.11.2005, 14:44 Richman Moderator |
Was mir in zusammenhang mit Decals mal aufgefallen ist, dass sie im Hammer nicht immer angezeigt werden. Dann hilft es, sich ein kleines Stück zu bewegen und wieder an ihren ursprungs Ort zu versetzen. Zudem muss das infodecal Entity des Decals immer genau auf dem Brushface liegen, sonst wird es zwar im Hammer, aber nicht im Game angezeigt. Zwar beruht diese Erfahrung hauptsächlich auf HL1, ich glaube jedoch, das auch schon bei HL2 dies der Fall war. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
007 29.11.2005, 14:50 Consydar |
Also bei mir werden sie schon angeziegt nur auf Displacements werden sie nicht angezeigt, bzw. funktionieren sie nicht. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
|
Profil || Suche |
|
008 29.11.2005, 17:11 aimless |
ja, screens brauch ich keine, ich kann dir das so sagen: in hammer wird es dargestellt und es ist auch genau auf dem face des brushes, aber im ingame wird es gar nicht erst angezeigt |
|
Profil || Suche |
|
009 29.11.2005, 18:05 Night Wolf |
Versuch einmal statt des Decals ein Overlay zu benutzen. Ist zudem auch noch vielseitiger und man weiss stets auf welchen Brushes es sich ausbreitet, da selbst gewählt. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |

