.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.01.2007, 09:54 mahagoni |
Hi Leute! mfg mahagoni -- |
|
Profil || Suche |
|
001 20.01.2007, 14:24 Night Wolf |
(Halbwissen) Ich würde entweder drauf tippen das man dem Combinebuttonmodel (wenn es ein func_dynamic ist) sagen kann, dass es eine Animation abspielen soll sobald der func_button gedrückt wird oder das es ein z.B. env_(enity) ist, wie z.B. die Headcrabkannister, die eine feste Funktion besitzen. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
002 20.01.2007, 14:30 mahagoni |
ja en prop_dynamic hab ich für das model genommen und wie gesagt einen func button, aber was muss man bei den outputs einstellen, dass das Model eben eine aktion tätigt? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 20.01.2007, 15:03 McScore |
SetAnimation oder so. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
|
Profil || Suche |
|
004 20.01.2007, 15:08 the_real_Andi |
und dann schauste beim combine button die animationen die er beherscht an, und kopierst die in das I o system rein. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 20.01.2007, 16:50 mahagoni |
:) viele dank |
|
Profil || Suche |

