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Autor Beitrag
000
12.12.2006, 10:01
tydeus



vtex ???

hallo Leute,

ich würd gern ma wissen wie genau das mit animierten Texturen läuft. Normal wandel ich meine TGAs mit VTFedit um, aber bei animierten Texturen muss ja ein txt. file erstellen indem der start und endframe steht und dann soll ich die mit Vtex umwandeln .

also wie genau funktioniert das ? das Tutorial fand ich ein wenig unverständlich :(

wo muss ich das Vtex hinpacken und was genau muss in die txt. rein ??? muss ich da auch meine ganzen bilder rein die ich für die animierte textur benutzen will.

mfg OLLI

--

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001
14.12.2006, 18:50
McScore



http://www.valve-erc.com/srcsdk/Materials/materials_creation.html
VTFEdit unterstützt aber auch Animationen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
18.12.2006, 13:13
tydeus



also ich erstelle für jeden Frame ein Bild
benenne die image001, image002 usw.

- dann eine txt, die dann image.txt heißt

- in txt. kommt dann
($startframe "1"
$endframe "4")

rein und dann zieh ich die txt auf die Vtex.exe ...

und so sollte das dan laufen oder ???

Gruß Tyd

--

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003
18.12.2006, 14:00
tydeus



mir wird dann leider nichts erstellt bekomme nur ein cant't open

wenn ich dann eine der TGAs direkt drauf ziehe erstellt er ne txt mit dem gleichen namen ab und an wenn er bock hat macht er auch mal ne vtf datei in materials rein :(

--

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004
18.12.2006, 14:59
tydeus



so es läuft er hat mir ne Vtf erstellt und sie läuft auch in VTF Edit und auch in HL2 :) nun fehlt noch die framrate ;) also hat jmd nen Tipp ???

gruß Tyd

--

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005
18.12.2006, 15:03
Adrian_Broher
Admin


tipp 1:

Zitat:
Forenregeln
5.1) Mehrfachbeiträge (viele Beiträge vom gleichen Autor in einem Thread hintereinander), ob inhaltlich identisch oder nicht, sind nicht erwünscht. Existierende Beiträge sollten editiert werden, solange möglich.
tipp 2:

http://mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=9516 << "Einstellung der VMT"

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
18.12.2006, 19:07
tydeus



ja das tutorial habe ich ja auch verwendet aber wenn ich in der VMT die Framerate so angebe wie in dem Tutorial und den werd dann veränder wird es weder schneller moch langsamer :(

--

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007
19.12.2006, 22:14
tydeus



kann man in animierten texturen auch irgendwie normalmaps benutzen ?

--

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008
21.12.2006, 10:48
Night Wolf



Jup kann man. Aber dann würde ich den Normalmaps auch einen Scrollproxy zuweisen.

Diese Effekt kommt z.B. beim HL2 Wasser zum Einsatz.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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009
21.12.2006, 13:53
tydeus



wie bekomme ich denn die NOrmalmaps in die animierte Textur rein ? und was ist Scrollproxy ???

greetz Tyd

--

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010
08.01.2007, 17:52
tydeus



Hi leute ,

wie kann ich denn in Texturen sowohl transparanz als auch Selbstleuchten einbringen ??ß

gruß OLLI

--

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011
09.01.2007, 12:01
McScore



1. Du sollst keine Treads hijacken.
2. Du sollst in die Tutorials gucken.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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012
09.01.2007, 13:50
tydeus



tja aber was wenn es so wie im Tutorial nicht funktioniert :P

--

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013
09.01.2007, 15:43
Dopefish



Dann machst du einen Thread, wo du genau beschreibst, was nicht funktioniert bzw. was du nicht verstehst.

Die Tutorials sind da, damit nicht jeder immer und immer wieder dieselben Fragen stellt, um diese von den anderen Usern zum 10000. mal, mit derselben umfangreichen Antwort, beantworten zu lassen.

1. Denken. - Logische Schlussfolgerung:
2. Tutorials. (lesen!!!)
wenn du da nicht schlau wirst,
3. Forensuche (lesen; in verschiedene Threads schauen, weil du womöglich in einem Thread landest, wo auf die Tutorials oder die Forenuche verwiesen wird ;) )
wenn du da auch nicht schlau wirst:
4. Thread erstellen (in Kombination mit "Denken", um die Frage so zu stellen, dass jeder sie verstehen kann und weiß worum es geht)

-

Aber, was red ich eigentlich lange... das steht doch schon längst irgendwo...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 16:11 von Dopefish bearbeitet.
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