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000 12.12.2006, 10:01 tydeus |
vtex ??? hallo Leute, ich würd gern ma wissen wie genau das mit animierten Texturen läuft. Normal wandel ich meine TGAs mit VTFedit um, aber bei animierten Texturen muss ja ein txt. file erstellen indem der start und endframe steht und dann soll ich die mit Vtex umwandeln . also wie genau funktioniert das ? das Tutorial fand ich ein wenig unverständlich :( wo muss ich das Vtex hinpacken und was genau muss in die txt. rein ??? muss ich da auch meine ganzen bilder rein die ich für die animierte textur benutzen will. mfg OLLI -- |
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001 14.12.2006, 18:50 McScore |
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Materials/materials_creation.html ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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002 18.12.2006, 13:13 tydeus |
also ich erstelle für jeden Frame ein Bild - dann eine txt, die dann image.txt heißt - in txt. kommt dann rein und dann zieh ich die txt auf die Vtex.exe ... und so sollte das dan laufen oder ??? Gruß Tyd -- |
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003 18.12.2006, 14:00 tydeus |
mir wird dann leider nichts erstellt bekomme nur ein cant't open wenn ich dann eine der TGAs direkt drauf ziehe erstellt er ne txt mit dem gleichen namen ab und an wenn er bock hat macht er auch mal ne vtf datei in materials rein :( -- |
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004 18.12.2006, 14:59 tydeus |
so es läuft er hat mir ne Vtf erstellt und sie läuft auch in VTF Edit und auch in HL2 :) nun fehlt noch die framrate ;) also hat jmd nen Tipp ??? gruß Tyd -- |
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005 18.12.2006, 15:03 Adrian_Broher Admin |
tipp 1: tipp 2: http://mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=9516 << "Einstellung der VMT" --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 18.12.2006, 19:07 tydeus |
ja das tutorial habe ich ja auch verwendet aber wenn ich in der VMT die Framerate so angebe wie in dem Tutorial und den werd dann veränder wird es weder schneller moch langsamer :( -- |
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007 19.12.2006, 22:14 tydeus |
kann man in animierten texturen auch irgendwie normalmaps benutzen ? -- |
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008 21.12.2006, 10:48 Night Wolf |
Jup kann man. Aber dann würde ich den Normalmaps auch einen Scrollproxy zuweisen. Diese Effekt kommt z.B. beim HL2 Wasser zum Einsatz. --Muh sag ich da! |
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009 21.12.2006, 13:53 tydeus |
wie bekomme ich denn die NOrmalmaps in die animierte Textur rein ? und was ist Scrollproxy ??? greetz Tyd -- |
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010 08.01.2007, 17:52 tydeus |
Hi leute , wie kann ich denn in Texturen sowohl transparanz als auch Selbstleuchten einbringen ??ß gruß OLLI -- |
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011 09.01.2007, 12:01 McScore |
1. Du sollst keine Treads hijacken. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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012 09.01.2007, 13:50 tydeus |
tja aber was wenn es so wie im Tutorial nicht funktioniert :P -- |
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013 09.01.2007, 15:43 Dopefish |
Dann machst du einen Thread, wo du genau beschreibst, was nicht funktioniert bzw. was du nicht verstehst. Die Tutorials sind da, damit nicht jeder immer und immer wieder dieselben Fragen stellt, um diese von den anderen Usern zum 10000. mal, mit derselben umfangreichen Antwort, beantworten zu lassen. 1. Denken. - Logische Schlussfolgerung: - Aber, was red ich eigentlich lange... das steht doch schon längst irgendwo... --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 16:11 von Dopefish bearbeitet. |
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