Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.04.2008, 18:16
GraigOne



Hallo zusammen,

ich hab' mich schon in allen möglichen Foren dumm gesucht, also beschreib ich mal mein Problem:

derzeit arbeite ich an einer Umsetzung der UT3-Map dm-heatray für HL2-DM. Ingesamt steht das Brushwork und viele Models schon (auf Wunsch stell ich mal erste WIP-Bilder ein). Ich möchte die Monitore sehr nah am UT-Map gestalten, die so aufgebaut sind:

- Grundtexture
- darauf ein Rauschen und Scanlines (habe ich mit dem Breenmonitor in die vmt gebastelt)
- als drittes eine selbstrotierende Textur, semitransparent (die würde ich als Overlay draufpappen)

und genau da hapert es. Ich finde überall Tutorial wie ich eine Textur animiert scrollen kann, nicht aber animiert drehen.

Über eure Vorschläge und Hilfe freu ich mich schon.

Grüße
G1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.04.2008, 20:40
GraigOne



ein paar Screens

http://bildupload.sro.at/p/241351.html

http://bildupload.sro.at/p/241352.html

http://bildupload.sro.at/p/241365.html

http://bildupload.sro.at/p/241366.html

http://bildupload.sro.at/p/241367.html

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 21:17 von GraigOne bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.04.2008, 10:26
Night Wolf



Die macht von Google, gefunden in 0,30 Sekunden:
http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=3122

Alternativ könntest du auch einen 1 Unit großen Brush mit der Textur machen und ihn zum func_rotating umwandeln.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.04.2008, 13:31
Guano



Das löst nicht sein Problem, er will animierte, drehende Texturen.
Ich vermute, der einzige Weg ist die Drehung mit in die Animation einzubauen.

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.04.2008, 22:46
NoMaster



Scheiß ma auf die LIchter, die Map sieht extrem geil aus oO

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.04.2008, 19:53
GraigOne



vielen Dank für den Tip mit der Anim
ation, ich werd's wohl so machen.

Danke auch für das Lob der Map, ist aber erst eine Alpha ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.04.2008, 00:41
Harry_sixtyfour



hmm... also rotierend und animationabspielend...

bei der vmt

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"

und dann noch ein 2. eintrag mit dem rotierbefehl (weiß nicht wie der jetzt heißt. fertig. proxies abschließen mit } und basta. sollte funzen.

hab mir gerade eine wasser textur angeschaut von tf2 das sollte genau so funzen wie hier ein beispiel (noch gekürtzt) direckt rauskopiert.

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$normalmap"
"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
"animatedtextureframerate" 30.00
}

"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .1
"texturescrollangle" 45.00
}
}

nur statt dem texturscroll den rotate befehl.
probier das mal.

bezüglich der map: Die schaut super aus!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 00:42 von Harry_sixtyfour bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.04.2008, 14:30
Night Wolf



"MatrixRotate" sieht nach dem aus, was du meinst:

MatrixRotate: Creates a rotation matrix from the provided axis and angle.
axisVar - Axis of rotation (x,y,z) = (0,1,2).
angle - Degrees of rotation around axis.
resultVar - Rotation matrix.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche