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000 21.04.2008, 18:16 GraigOne |
Hallo zusammen, ich hab' mich schon in allen möglichen Foren dumm gesucht, also beschreib ich mal mein Problem: derzeit arbeite ich an einer Umsetzung der UT3-Map dm-heatray für HL2-DM. Ingesamt steht das Brushwork und viele Models schon (auf Wunsch stell ich mal erste WIP-Bilder ein). Ich möchte die Monitore sehr nah am UT-Map gestalten, die so aufgebaut sind: - Grundtexture und genau da hapert es. Ich finde überall Tutorial wie ich eine Textur animiert scrollen kann, nicht aber animiert drehen. Über eure Vorschläge und Hilfe freu ich mich schon. Grüße |
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001 21.04.2008, 20:40 GraigOne |
ein paar Screens http://bildupload.sro.at/p/241351.html http://bildupload.sro.at/p/241352.html http://bildupload.sro.at/p/241365.html http://bildupload.sro.at/p/241366.html http://bildupload.sro.at/p/241367.html --Dieser Beitrag wurde am 21.04.2008 um 21:17 von GraigOne bearbeitet. |
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002 22.04.2008, 10:26 Night Wolf |
Die macht von Google, gefunden in 0,30 Sekunden: Alternativ könntest du auch einen 1 Unit großen Brush mit der Textur machen und ihn zum func_rotating umwandeln. --Muh sag ich da! |
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003 22.04.2008, 13:31 Guano |
Das löst nicht sein Problem, er will animierte, drehende Texturen. Guano |
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004 22.04.2008, 22:46 NoMaster |
Scheiß ma auf die LIchter, die Map sieht extrem geil aus oO -- |
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005 23.04.2008, 19:53 GraigOne |
vielen Dank für den Tip mit der Anim Danke auch für das Lob der Map, ist aber erst eine Alpha ;-) -- |
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006 26.04.2008, 00:41 Harry_sixtyfour |
hmm... also rotierend und animationabspielend... bei der vmt "Proxies" und dann noch ein 2. eintrag mit dem rotierbefehl (weiß nicht wie der jetzt heißt. fertig. proxies abschließen mit } und basta. sollte funzen. hab mir gerade eine wasser textur angeschaut von tf2 das sollte genau so funzen wie hier ein beispiel (noch gekürtzt) direckt rauskopiert. "Proxies" "TextureScroll" nur statt dem texturscroll den rotate befehl. bezüglich der map: Die schaut super aus! --Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 00:42 von Harry_sixtyfour bearbeitet. |
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007 26.04.2008, 14:30 Night Wolf |
"MatrixRotate" sieht nach dem aus, was du meinst: MatrixRotate: Creates a rotation matrix from the provided axis and angle. Muh sag ich da! |
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