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000 30.10.2008, 23:15 xcr |
Hallo, ich habe folgendes Problem. Ich habe einen Teleporter der per func_button aktiviert wird und beim teleportieren wird ein Sound mit ambiete_generic am start und am ziel des Teleporters abgespielt. Wenn ich denn Teleporter nun starte höre ich denn Sound am start des Teleporters dann werde ich teleportiert und nun kann ich denn Sound der am ziel des Teleportesrs abgespielt wird nicht hören. Beide Sounds sind identisch und starten zur selben Zeit. Woran liegt das? -- |
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001 31.10.2008, 15:51 Night Wolf |
Möglichkeiten: 1. Ist der Sound eventuell schon fertig abgespielt, wenn man ankommt? 2. Falsch getriggert? 3. Bug. --Muh sag ich da! |
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002 31.10.2008, 19:20 xcr |
1. Nein Kann es sein das nur Spieler denn Sound hören die zum Abspielbeginn des Sounds in dessen Reichweite sind und alle die dazu kommen nichts hören?? In diesem Fall müsste ich Plan B anwenden und denn Sound aufteilen das wenn man teleportiert wurde der Schluss des Sounds abgespielt wird. -- |
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003 31.10.2008, 22:46 Bakerman |
Ja mal wieder jemand der seine eigene frage beantwoertet ;) Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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004 31.10.2008, 22:51 xcr |
Na toll aber so einfach ist das nicht. |
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005 31.10.2008, 22:57 Bakerman |
hmmm tja denn wirds wohl komplexer ^^ Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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