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Autor Beitrag
000
23.06.2006, 12:24
Yurupari



Hi, hab jetzt schon ziemlich lange im Forum gestöbert und ne Menge zum Thema ambient_generic und goldwave gehört, aber irgendwie kam genau mein Problem nie vor bzw. wurde nicht wirklich beantwortet! Und zwar: Habe eine normale raw sounddatei in meiner ambient_generic als loop laufen, klappt auch alles wunderbar... aber sobald die erste Runde vorbei ist, stopt das ambiente und läuft nicht wieder an! Kann mir jemand helfen, ob nu durch url oder Beschreibung? Danke im vorraus!

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001
23.06.2006, 12:51
Richman
Moderator


Wie sind die genauen Einstellungen deines ambient_generics? Und wie wird er verwendet? Wird er getriggert, wenn ja von was? Oder soll er die ganze Runde einfach nur laufen?

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002
23.06.2006, 13:11
Yurupari



Nunja, es hängt halt in der Luft, wird nicht getriggert, es soll einfach jede Runde Loopen, bis dass die Runde vorbei ist und dann wieder Loopen bis dass die nächste Runde vorbei ist! Wie gesagt, die erste Runde lang loopt es ja einwandfrei, aber in der zweiten fängts ers garnichmehr an zu spielen!

Flags sind: NOT Loop (off) Hear everywhere (on) Start silent (off)

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003
23.06.2006, 13:18
Richman
Moderator


Das sind nicht die exakten Einstellungen!

Was mich viel mehr interessiert, ob du dem Teil einen Namen gegeben hast.

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Dieser Beitrag wurde am 23.06.2006 um 13:18 von Richman bearbeitet.
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004
23.06.2006, 13:35
Yurupari



Ja was weiss denn ich was man da für Eintellungen braucht, sonst würd ich ja nich fragen.... sag mir doch einfach was ich machen muss bitte! Hab es Musik genannt, und ausser den o.g. Flags nichts verändert! Wo ist der Fehler?

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005
23.06.2006, 13:42
Richman
Moderator


Wenn du eben alle Einstellungen gepostet hättest, hätte man dir eher sagen können, was du falsch gemacht hast.

In deinem Fall vermute ich, ist es der Name des Entitys. Lass den einfach mal weg und lass das Feld leer.

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006
23.06.2006, 18:42
Yurupari



Hmm Feld ist leer... immernoch nur erste Runde...

Settings:

Name: (blanc) Sound Name: ambient/atmosphere/indoor1.wav
Volume: 10 Dynamic Presets: (blanc)
Start Volume: 10 Fade in Time: 0
Fade out Time: 0 Pitch: 100
Start Pitch: 100 Spin up Time: 0
Spin down Time: 0 LFO typ: 0
LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0
LFO mod vol: 0 Incremental: 0
Max Distance: 880 SourceEntity: (blanc)

Bitte, need wirklich help!

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007
23.06.2006, 18:49
Night Wolf



*Kristallkugel heraushol und mysteriös guck*

Aaah, ich sehe darin dass du für CS:S mappst...

Nun, für den Rest brauch ich sie nun nicht mehr. ;)

Du musst das "ambient_generic" per "logic_auto" jede Runde aufs neue per "I/O System" triggern lassen. Ist fast schon Oldschool das Problem...

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Muh sag ich da!
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008
24.06.2006, 00:22
Yurupari



Hmm danke, und wie genau mach ich das? Weiss nciht wie ich das logic_auto benutzen soll!

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009
24.06.2006, 11:37
McScore



In allen Tutorials nachgeguckt, nirgendswo steht was, auch hier nicht: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:logic_auto

Wie schade.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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010
24.06.2006, 19:49
Night Wolf



Das steht nirgendwo weil es absolut aufschlussreich ist, wenn man sich die möglichen Inputs bei einem ambient_generic zumindest einmal angesehen hätte!

Beim logic_auto einen output machen:

"onmapspawn" "ambient_generic name" "playsound"

Was ist daran bitte schön so schwierig?

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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 19:52 von NighTWolF bearbeitet.
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011
25.06.2006, 01:21
Yurupari



Meine güte, jeder fängt mal an zu mappen, tu mal nicht so als hättest du es alles sofort gekonnt! Hab es gestern abend noch selbst rausgefunden, indem ich eine Beispielmap runtergeladen, und mir das logic_auto angeschaut hab. Trotzdem danke für die Hilfe, auch wenn sie erst beim 10. mal und zu spät kam! btw die neuen ambiente und logics haben keine in und outputs, die man sich hätte anschaun können.

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