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Autor Beitrag
000
09.06.2010, 14:49
Alien soldier



Hi Leute,
mal wieder ein Problem zum "ungehorsamen ambient_generic"
Ich hab etwas "Grusel-Musik" aus Dead Space rausgeschnippelt
und die dann als MP3 gespeichert.
Dann hab ich die Musik erstmal zu den Gamesounds hinzugefügt:

Quellcode:"Dead Space_Music1"
{
      "channel"            "CHAN_STATIC"
      "voulume"            "1"
      "pitch"              "100"

      "soundlevel"         "0"
      
      "wave"               "*#dead space/dead_space_horror_music1.mp3"
}
Dann das ambient_generic erstellt und bei Soundname natürlich
Dead Space_Music1 ausgewählt.
Dann das Flag "Is NOT looped" entfernt und die Map compilen lassen.
Im Game war die Musik dann zwar zu hören, aber sie wurde nicht
wie erhofft geloopt.

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001
15.06.2010, 12:56
KrustyTheClown



theoretisch könntest du 2 erstellen und beim beenden des einen, das andere triggern lassen und umgekehrt.

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002
15.06.2010, 13:19
Dopefish



evtl. liegt das problem an fehlenden cuepoints.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2010 um 13:22 von Dopefish bearbeitet.
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003
15.06.2010, 23:50
Night Wolf



Afaik funktioniert das looping bei mp3 Dateien überhaupt nicht. Ist es überhaupt möglich, dort Cuepoints einzufügen? :o

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Muh sag ich da!
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004
16.06.2010, 12:51
Alien soldier



Ihr könnt hier ja ruhig weiterdiskutieren, aber ich habe schon eine andere Methode gefunden.
Ausserdem hat mich gerade eines meiner Teammitglieder verlassen -.-

--

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005
16.06.2010, 18:12
m_iace



Zitat:
Alien soldier postete
Ihr könnt hier ja ruhig weiterdiskutieren, aber ich habe schon eine andere Methode gefunden.
und diese andere methode währe?

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