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Autor Beitrag
000
18.02.2006, 15:43
SpIrItLight101



hi leude

Hier ma ein paar Alpha-Pics meines derzeit aktuellen Projekts ..... wird eine css Map mit dem Schwerpunkt schönes Ambiente und gute Performance.
Auf manchen Pics sind ein paar Flecken drauf vom aufhellen also nicht wundern ;)

http://www.directupload.net/show/d/607/QnIXwa84.jpg

http://www.directupload.net/show/d/607/cW2aSnY6.jpg

http://www.directupload.net/show/d/607/zyx27b3O.jpg

http://www.directupload.net/show/d/607/bHCbuR3e.jpg

http://www.directupload.net/show/d/607/svATc5DW.jpg

http://www.directupload.net/show/d/607/i6eiZ49e.jpg

Bei einer Alpha nicht gerade sinnvoll ich weis, aber wer noch konstruktive Kritik äußern möchte nur her damit ^^

mfg

--

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001
18.02.2006, 17:16
Xisdown



ok, fangen wir mal wieder an. Es fehlt noch verdammt viel:
1. Bild:
Unbedingt ne andere textur für die Wand, egal was, nur nicht sowas.
Es fehlen ne menge Details: Schränke, Pflanzen, Balken an der Decke, vielleicht ein Rand am Fenster
Die Lampe ist zu stark gesättigt, sieht eher aus wie ne weiße Lampe
2. Bild:
Im Grunde das Gleiche wie im ersten Bild, was ist dieser "Sandkasten ohne Sand"?
Die Wand zum anderen Raum sieht ganz gut aus, mal abgesehen von der Wandtextur
3. Bild:
Hä?
4. Bild:
Lichtquellen?
Was soll das eigentlich darstellen? Sieht vor allem seltsam aus, weil der Tunnel so gerade aufhört (also als ob alles ok wäre) und dann erst mal ne Lücke kommt (als ob etwas nicht fertig gebaut oder kaputt wäre)
5. Bild:
Sieht sehr sehr strange aus... soll es da in ein Canyon runter gehn? Wie wäre es mit einer steinigen Textur an der "Wand", die vielleicht nicht so gerade sein sollte (oder eben eine Mauer oder so)
Was zum Geier ist dieser "Aufgang" Aus Gras? Was ist das Loch?
Was ist das blaue da unten? Wasser? Untexturiert?
Die Wiese oben ist viel zu symmetrisch, mehr Höhen und Tiefen und nicht außen steil, innen eben
Die Bäume sehen strange aus? Fog oder was?
Die Berge hinten sind zu weit hinten bzw. du solltest dir die Mühe machen dahinter auch noch Terrain zu bauen, damit es nicht so abgeschnitten aussieht
6. Bild:
Hübsches Feuer
mehr Unebenheiten im Terrain, eine 2. Textur vielleicht drüber legen, etwas mehr Vegetation, vor allem kleineres Gestrüpp und so
Die Außenwand vom Haus sieht noch etwas leer aus, vielleicht einzelne Balken oder sonst was

Alles in allem gibts noch viele Dinge zu verbessern. Vom Gameplay erwarte ich nicht sehr viel, da es in der Mitte ein Haus zum campen gibt und außen rum sehr sehr übersichtliches Terrain. Mehr Felsen oder Ähnliches, um einen zu schützen

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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002
18.02.2006, 17:31
SpIrItLight101



also erstmal danke für deine umfassende Kritik kann ich gebrauchen nun mal zu den einzelnen Punkten die du angesprochen hast.

zu Bild 2 dieser Kasten das soll keine Sandkiste werden sondern ein Holzkasten mit Brennholz für den Ofen dahinter.
Bild 3 zeigt den Tunnel an dem ich derzeit arbeite habe ihn einfach noch nicht texturiert.
Zu Bild4 , was soll das darstellen ist ne witze Frage ;) gut was soll das schon sein der Eingang zum Tunnel in den Berg natürlich.

Zitat:
Sieht vor allem seltsam aus, weil der Tunnel so gerade aufhört (also als ob alles ok wäre) und dann erst mal ne Lücke kommt (als ob etwas nicht fertig gebaut oder kaputt wäre)
@ ja stimmt das sieht man noch nich so genau das soll ne kaputte Rampe sein wird natürlich noch überarbeitet.

zu Bild5: Das Loch führt einfach zum Tunneleingang mehr nicht. Das blaue unten ist Wasser das sieht man nur nicht so gut wegen dem Nebel ....

Zitat:
Was zum Geier ist dieser "Aufgang" Aus Gras?
@Was meinst du damit genau ?versteh ich nicht.

Zitat:
Die Wiese oben ist viel zu symmetrisch, mehr Höhen und Tiefen und nicht außen steil, innen eben
Die Bäume sehen strange aus? Fog oder was?
Die Berge hinten sind zu weit hinten bzw. du solltest dir die Mühe machen dahinter auch noch Terrain zu bauen, damit es nicht so abgeschnitten aussieht.

@jo das wollte ich so oder so alles noch überarbeiten wie gesagt alpha ;)

Zitat:
Vom Gameplay erwarte ich nicht sehr viel, da es in der Mitte ein Haus zum campen gibt und außen rum sehr sehr übersichtliches Terrain. Mehr Felsen oder Ähnliches, um einen zu schützen

@ lol das ist gerade mal der ct-Startpunkt mehr nicht dann kannst du so eine Aussage noch garnicht fällen mein Freund ;) Der Hauptteil meiner Map befindet sich noch in meinem Kopf.

thx & mfg

--

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003
18.02.2006, 17:44
Xisdown



Was zum Geier ist dieser "Aufgang" Aus Gras?
@Was meinst du damit genau ?versteh ich nicht.

Ich meine damit diesen Aufgang, der von diesen Holzbrettern getragen wird. Das ganze sieht extrem unstabil aus und die Grastextur darauf passt halt nich

Das mit dem Wasser is auch wieder sone Sache. Sieht erstens sehr strange aus und zweitens wieder total rechteckig, ich fände es cool, wenn es nur teilweise mit Wasser voll wäre und eben runder, natürlicher, so wie alles was irgendwie Terrain oder Natur ist (also alles sollte natürlicher aussehen)

@ lol das ist gerade mal der ct-Startpunkt mehr nicht dann kannst du so eine Aussage noch garnicht fällen mein Freund ;) Der Hauptteil meiner Map befindet sich noch in meinem Kopf.

Hoffen wir das Beste und komm bloß nicht auf die Idee in diesem Berg alles voller langer dünner langweiliger Tunnel zuzubauen
Und es war wirklich zu früh, um mit dem Material "an die Öffentlichkeit zu gehn"
Ist noch Pre-Alpha

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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004
18.02.2006, 17:49
Night Wolf



Zitat:
SpIrItLight101 postete
Der Hauptteil meiner Map befindet sich noch in meinem Kopf.
Unter "Alpha" versteh ich eigentlich eine schon halbwegs fertige Version, die jedoch noch massiv überarbeitet werden muss...

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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005
18.02.2006, 21:40
SpIrItLight101



@Xisdown:

jo dieser Aufgang soll auch unstabil aussehen aber das überarbeite ich noch mal etwas ....

Zitat:
Hoffen wir das Beste und komm bloß nicht auf die Idee in diesem Berg alles voller langer dünner langweiliger Tunnel zuzubauen
Und es war wirklich zu früh, um mit dem Material "an die Öffentlichkeit zu gehn" Ist noch Pre-Alpha

@ ne keine sorge sollte eigentlich nur ein Tunnel werden und ein kleiner dazu. jo stimmt schon war zu früh für Pics zeigen aber ich bin eben Kritikgeil ;)
dann mach ich mich mal an die Arbeit .....

mfg

--

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006
11.03.2006, 23:23
SpIrItLight101



hier mal wieder was von mir ...
hab noch einiges im Haus der ct und Tunnel verändert bzw hinzugefügt ;)
auch das Lighting ist finde ich besser geworden hab das Licht an den dunklen
Bereichen etwas aufgehellt und hier und da leichte gelbe lights noch hinzugefügt:

Das habe ich noch extra etwas aufgehellt das pic war etwas zu dunkel um die Details zu sehen ;)

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2006 um 23:24 von SpIrItLight101 bearbeitet.
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007
12.03.2006, 01:37
apoCalYpse



Sieht jetzt richtig gut aus - hätte ich anhand er ersten alpha pics nicht vermutet...

--

http://www.talrasha.com/

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008
12.03.2006, 12:10
SpIrItLight101



tja hab ja auch dran weiter gearbeitet ;)
weitere Pics werden die nächsten Tage kommen dann zeig ich mal was vom Hauptteil der Map *g*

mfg

--

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009
12.03.2006, 12:11
Xisdown



also erstmal siehts wirklich sehr viel besser aus als vorher. Nur noch n paar Kleinigkeiten:
Dieser Glastisch im 1. Bild ist etwas seltsam: die Tischbeine enden am Glas
Auf Bild 3 ist das Gras immer noch sehr steil am Ende. Ist zwar in Ordnung so, sieht aber seltsam aus für mich. Das einzige, was wirklich etwas stört ist dieser Felsbrocken, der da am Hang steht und trotz der Steilheit nicht nach unten rutscht
In Bild 6 ist die Erde an diesem Durchgang plötzlich auf Wasserhöhe und da durchgehend von links nach rechts, sieht etwas strange aus
Alignment-Fehler auf Bild 7: leicht rechts unten

also ich hab jetzt wirklich nach Fehlern gesucht ;)

[EDIT] Ganz allgemein find ich die Höhlen etwas langweilig, wüsste aber selbst nicht, was man da noch reintun sollte...

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 12:12 von Xisdown bearbeitet.
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010
12.03.2006, 12:15
SpIrItLight101



na endlich mal einer der mir Kritik gibt ich danke dir sehr ! Ich werde mir deine Punkte die du genannt hast zu Herzen nehmen ^^ ....
Der Bereich in Bild6 ist einfach nur überflutet .... wenn du erstmal in der Map drin bist ;) ist das nicht mehr so strange.
Mit dem Felsbrocken gebe ich dir voll und ganz recht ^^

thx & mfg

--

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011
12.03.2006, 12:36
Agamemnon-Hellmapper



Ist das wirklich dieselbe Map wie im ersten Post? Ist ja kaum wiederzuerkennen, so gut hat sich das entwickelt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
12.03.2006, 16:20
SpIrItLight101



thx^^ is das so schwer zu glauben ? ;)

würde mich über weitere Kritk freuen ....

mfg

--

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013
12.03.2006, 18:48
Consydar



Also nich schlecht sag ich mal :) Alle Achtung

http://img300.imageshack.us/my.php?image=pic70jv.jpg
Ist die Texture oben an der Decke die gleiche wie an den Wänden ?! Vielleicht kannst was mit Holzbalken und Holzplatten machen. Säh bestimmt auch nett aus.

Was soll das rechts darstellen ?!
http://img472.imageshack.us/my.php?image=pic22vx.jpg
Sieht irgendwie komisch aus, liegt vielleicht an der Perspektive.
Und wie Wände sind noch ein wenig zu gerade. Vielleicht ein klein wenig "noise" rein machen oder selber irgendwie ein paar "Knubbel" rein :)

http://img472.imageshack.us/my.php?image=pic39re.jpg
N bissl lieblos das ganze oder ?! Und alles im Rechten Winkel. (<-- hat auch meine Probleme)

In der Natur ist nichts grade. ;)

Der Rest sieht sehr schick aus.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 18:50 von Consydar bearbeitet.
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014
12.03.2006, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



http://img300.imageshack.us/my.php?image=pic53qa.jpg

Rechts is ne unschöne Kante im Gras.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
12.03.2006, 20:17
Tino



Hmh also ich muss sagen dieser Berkweksgang am letzden Bild siehr richtig Geil aus.
Als Mapper weis man ja wie schwer gute Delsen sind.

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 20:19 von tino579 bearbeitet.
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016
12.03.2006, 22:10
SpIrItLight101



@Consydar:
jo die Holztextur werd ich noch ändern das passt nicht so da hast du recht .
Das Ding auf dem 2.pic soll ein Holzstützpfeiler sein, und ja den Tunnel werd ich noch etwas runder gestalten ;)
Das 3.pic ist noch sehr wip da ändert sich so oder so noch alles wollte ich aber nur schon mal zeigen ;) danke für deine Kritik.

@Agamemnon-Hellmapper:
thx für Info werd ich korrigieren

@tino579:
thx ^^ mit dem Bereich hab ich mich auch recht schwer getan ....

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 22:11 von SpIrItLight101 bearbeitet.
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017
20.03.2006, 17:08
Suber_Skunk



jo also im gegensatz zu den 1. pic´s bin ich ja jetzt "teilweise" richtig begeistert.
Vor allem das letzte bild gefällt mir, ich finde da hast du den übergang vom kalten ins warme echt gut geschafft alter. Bringt richtig atmosphere rein.

Das wird ja langsam alles recht schön.

Wobei ich aber bei einigen bildern die fps bemängeln muss, die teilweise unter 60 liegen und du somit ein problem kriegen wirst beim online gamen.

Aber weil du ja schon sagtest du bist nicht fertig, hoffe ich das das im laufe der konstruktion verbessert wird...areaportals, hint´s usw. !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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018
20.03.2006, 21:15
SpIrItLight101



@sUpEr_skUnK:

danke für dein lob und Kritik und ja du hast ein wichtigen kritischen Aspekt angesprochen den ich natürlich schon von anfang an im Auge hatte, da genau die FPS bei meiner letzten Map (fy_twobunkers_final) ein großes problem war. Nur bei Rechnern mit einer recht guten Hardware war flüssiges zocken auf dieser Map möglich das war natürlich recht schade wegen der Map.
Auf jeden fall werden Hint/skip und Areapo. noch zu genüge eingesetzt das soll mir nicht noch ein 2.mal passieren ;)

@all:
bin schon fleisig am Hauptteil der Map wo sich ein Wasserfall und ein schönes (ich werd es versuchen ;) ) Gebirge befinden wird und sowas wie ein
Tunnelartiges Komplex welches sich aber oberhalb des Bodens befinden wird und nicht wie man denkt unterhalb ich weiß nur nicht genau WAS das genau werden soll ;) muss ja auch ein bischen realistisch sein .... mir wird schon was einfallen.
Kennt jemand zufällig eine gute Seite im Netz wo ich Texturen für css runterladen kann, die sich gut für einen Wasserfall machen würde ?

MFG

--

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019
20.03.2006, 22:07
Xisdown



Tunnelsystem oberhalb der Erde = Canyon

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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020
20.03.2006, 23:35
SpIrItLight101



@Xisdown@all:
naja Canyon ist ja einsehbar, aber ein Tunnelsystem ist auch blöd gesagt von mir. Ich meine viel mehr so eine auf Stützpfeilern getragende Konstruktion die quer durch den Hauptteil meiner Map geht und zwar an der Seite der Map also am Maprande so gesehen, aber mit der hälfte auf einem Gebirge drauf ( Das Gebirge verläuft auch am rande meiner Map verläuft also parallel mit der Konstruktion sonst wärs ja auch unlogisch) die andere hälfte ragt drüber und würd wie gesagt von Stützpfeilern getragen die ins Wasser ragen. Soll als zusätzlichen Verbindungsweg zur terror base dienen und die ct haben natürlich auch die Möglichkeit in diesen nenne ich das mal "Verbindungsschacht" einzudringen und somit haben sie auch mehrere Möglichkeiten die Hostages zu befreien. Ich denke mir den scheiss ja nur wegen dem Gameplay der Map aus des muss ja auch einigermaßen abwechslungsreich sein ;)

mfg

--

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021
21.03.2006, 14:40
Suber_Skunk



wie wäre es denn vielleicht mit so einer art brückenkonstruktion wie bei
cs_militia...blos in größerer form ?

ich meine das als so eine art gebirgsstrasse oder ähnliches für autos, lastwagen ect., damit es auch sinnvoll und logisch irgendwie dazu passt.

aber ich bin mir sicher, da fällt dir schon noch was gutes ein !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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022
21.03.2006, 15:57
SpIrItLight101



@sUpEr_skUnK:
ja genau an sowas habe ich gedacht ! ^^ jetzt hab ich alle restlichen Gedanken und Ideen die ich brauche um weiter am Hauptteil zu arbeiten .....

thx für die hilfe

mfg

--

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