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000 18.02.2006, 15:43 SpIrItLight101 |
hi leude Hier ma ein paar Alpha-Pics meines derzeit aktuellen Projekts ..... wird eine css Map mit dem Schwerpunkt schönes Ambiente und gute Performance. http://www.directupload.net/show/d/607/QnIXwa84.jpg http://www.directupload.net/show/d/607/cW2aSnY6.jpg http://www.directupload.net/show/d/607/zyx27b3O.jpg http://www.directupload.net/show/d/607/bHCbuR3e.jpg http://www.directupload.net/show/d/607/svATc5DW.jpg http://www.directupload.net/show/d/607/i6eiZ49e.jpg Bei einer Alpha nicht gerade sinnvoll ich weis, aber wer noch konstruktive Kritik äußern möchte nur her damit ^^ mfg -- |
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001 18.02.2006, 17:16 Xisdown |
ok, fangen wir mal wieder an. Es fehlt noch verdammt viel: Alles in allem gibts noch viele Dinge zu verbessern. Vom Gameplay erwarte ich nicht sehr viel, da es in der Mitte ein Haus zum campen gibt und außen rum sehr sehr übersichtliches Terrain. Mehr Felsen oder Ähnliches, um einen zu schützen --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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002 18.02.2006, 17:31 SpIrItLight101 |
also erstmal danke für deine umfassende Kritik kann ich gebrauchen nun mal zu den einzelnen Punkten die du angesprochen hast. zu Bild 2 dieser Kasten das soll keine Sandkiste werden sondern ein Holzkasten mit Brennholz für den Ofen dahinter. Zitat: zu Bild5: Das Loch führt einfach zum Tunneleingang mehr nicht. Das blaue unten ist Wasser das sieht man nur nicht so gut wegen dem Nebel .... Zitat: Zitat: @jo das wollte ich so oder so alles noch überarbeiten wie gesagt alpha ;) Zitat: @ lol das ist gerade mal der ct-Startpunkt mehr nicht dann kannst du so eine Aussage noch garnicht fällen mein Freund ;) Der Hauptteil meiner Map befindet sich noch in meinem Kopf. thx & mfg -- |
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003 18.02.2006, 17:44 Xisdown |
Was zum Geier ist dieser "Aufgang" Aus Gras? Ich meine damit diesen Aufgang, der von diesen Holzbrettern getragen wird. Das ganze sieht extrem unstabil aus und die Grastextur darauf passt halt nich Das mit dem Wasser is auch wieder sone Sache. Sieht erstens sehr strange aus und zweitens wieder total rechteckig, ich fände es cool, wenn es nur teilweise mit Wasser voll wäre und eben runder, natürlicher, so wie alles was irgendwie Terrain oder Natur ist (also alles sollte natürlicher aussehen) @ lol das ist gerade mal der ct-Startpunkt mehr nicht dann kannst du so eine Aussage noch garnicht fällen mein Freund ;) Der Hauptteil meiner Map befindet sich noch in meinem Kopf. Hoffen wir das Beste und komm bloß nicht auf die Idee in diesem Berg alles voller langer dünner langweiliger Tunnel zuzubauen [UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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004 18.02.2006, 17:49 Night Wolf |
Unter "Alpha" versteh ich eigentlich eine schon halbwegs fertige Version, die jedoch noch massiv überarbeitet werden muss... -- Muh sag ich da! |
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005 18.02.2006, 21:40 SpIrItLight101 |
@Xisdown: jo dieser Aufgang soll auch unstabil aussehen aber das überarbeite ich noch mal etwas .... Zitat: @ ne keine sorge sollte eigentlich nur ein Tunnel werden und ein kleiner dazu. jo stimmt schon war zu früh für Pics zeigen aber ich bin eben Kritikgeil ;) mfg -- |
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006 11.03.2006, 23:23 SpIrItLight101 |
hier mal wieder was von mir ... Das habe ich noch extra etwas aufgehellt das pic war etwas zu dunkel um die Details zu sehen ;) mfg --Dieser Beitrag wurde am 11.03.2006 um 23:24 von SpIrItLight101 bearbeitet. |
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007 12.03.2006, 01:37 apoCalYpse |
Sieht jetzt richtig gut aus - hätte ich anhand er ersten alpha pics nicht vermutet... -- |
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008 12.03.2006, 12:10 SpIrItLight101 |
tja hab ja auch dran weiter gearbeitet ;) mfg -- |
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009 12.03.2006, 12:11 Xisdown |
also erstmal siehts wirklich sehr viel besser aus als vorher. Nur noch n paar Kleinigkeiten: also ich hab jetzt wirklich nach Fehlern gesucht ;) [EDIT] Ganz allgemein find ich die Höhlen etwas langweilig, wüsste aber selbst nicht, was man da noch reintun sollte... --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 12:12 von Xisdown bearbeitet. |
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010 12.03.2006, 12:15 SpIrItLight101 |
na endlich mal einer der mir Kritik gibt ich danke dir sehr ! Ich werde mir deine Punkte die du genannt hast zu Herzen nehmen ^^ .... thx & mfg -- |
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011 12.03.2006, 12:36 Agamemnon-Hellmapper |
Ist das wirklich dieselbe Map wie im ersten Post? Ist ja kaum wiederzuerkennen, so gut hat sich das entwickelt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 12.03.2006, 16:20 SpIrItLight101 |
thx^^ is das so schwer zu glauben ? ;) würde mich über weitere Kritk freuen .... mfg -- |
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013 12.03.2006, 18:48 Consydar |
Also nich schlecht sag ich mal :) Alle Achtung http://img300.imageshack.us/my.php?image=pic70jv.jpg Was soll das rechts darstellen ?! http://img472.imageshack.us/my.php?image=pic39re.jpg In der Natur ist nichts grade. ;) Der Rest sieht sehr schick aus. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 18:50 von Consydar bearbeitet. |
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014 12.03.2006, 18:55 Agamemnon-Hellmapper |
http://img300.imageshack.us/my.php?image=pic53qa.jpg Rechts is ne unschöne Kante im Gras. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 12.03.2006, 20:17 Tino |
Hmh also ich muss sagen dieser Berkweksgang am letzden Bild siehr richtig Geil aus. RIP tino579 ^^ Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 20:19 von tino579 bearbeitet. |
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016 12.03.2006, 22:10 SpIrItLight101 |
@Consydar: @Agamemnon-Hellmapper: @tino579: mfg --Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 22:11 von SpIrItLight101 bearbeitet. |
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017 20.03.2006, 17:08 Suber_Skunk |
jo also im gegensatz zu den 1. pic´s bin ich ja jetzt "teilweise" richtig begeistert. Das wird ja langsam alles recht schön. Wobei ich aber bei einigen bildern die fps bemängeln muss, die teilweise unter 60 liegen und du somit ein problem kriegen wirst beim online gamen. Aber weil du ja schon sagtest du bist nicht fertig, hoffe ich das das im laufe der konstruktion verbessert wird...areaportals, hint´s usw. ! --☻/ |
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018 20.03.2006, 21:15 SpIrItLight101 |
@sUpEr_skUnK: danke für dein lob und Kritik und ja du hast ein wichtigen kritischen Aspekt angesprochen den ich natürlich schon von anfang an im Auge hatte, da genau die FPS bei meiner letzten Map (fy_twobunkers_final) ein großes problem war. Nur bei Rechnern mit einer recht guten Hardware war flüssiges zocken auf dieser Map möglich das war natürlich recht schade wegen der Map. @all: MFG -- |
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019 20.03.2006, 22:07 Xisdown |
Tunnelsystem oberhalb der Erde = Canyon --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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020 20.03.2006, 23:35 SpIrItLight101 |
@Xisdown@all: mfg -- |
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021 21.03.2006, 14:40 Suber_Skunk |
wie wäre es denn vielleicht mit so einer art brückenkonstruktion wie bei ich meine das als so eine art gebirgsstrasse oder ähnliches für autos, lastwagen ect., damit es auch sinnvoll und logisch irgendwie dazu passt. aber ich bin mir sicher, da fällt dir schon noch was gutes ein ! --☻/ |
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022 21.03.2006, 15:57 SpIrItLight101 |
@sUpEr_skUnK: thx für die hilfe mfg -- |
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