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Autor Beitrag
000
06.04.2008, 18:57
studeman



hallo

ich habe folgendes problem.
alle entities die ich erstelle egal ob kisten,playermodels, oder lichter sind leaks.
habe alle überprüft und keine ragen aus der map raus.
kann es sein das ich die skybox falsch mache?
ich ziehe an den ausenwänden die skybox hoch und mache dann einen deckel drauf.

mfg study

--

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001
06.04.2008, 19:37
Night Wolf



Wäre das ein Aufsatz, würdest du schon wegen der Überschrift eine Sechs kriegen. Wie du nach diesem Post wissen wirst, erzeugen Entities nur dann ein Leak im Log, wenn entweder die geometrischen Körper (Brushes) keinen geschlossenen Raum erzeugen oder der Origin des Entity sich im Void befindet. Wahrscheinlich ist Ersteres in deinem Fall zutreffend. "Load Pointfile" hilft die undichte Stelle zu finden.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2008 um 19:44 von Night Wolf bearbeitet.
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002
07.04.2008, 12:45
studeman



Ich entschuldige mich erstmal, für meine nicht so perfekte Rechtschreibung.
Vielleichen dank für die Hilfe von dir, hat alles geklappt.
Bis auf eins, ich habe immer noch ein Leak.
Dieses hat aber keinen Ursprung und befindet sich einfach unter der Map.
Es geht auch durch keine Wände, es is einfache ein gerader Strisch unter der Map.
Würde mich freuen wenn mir einer helfen könnte.

mfg study

--

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003
07.04.2008, 12:52
pogomeal



Das leak hat sicher einen Ursprung.

Post mal den Log oder entfern' den Strisch einfach mal.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2008 um 12:53 von pogomeal bearbeitet.
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004
07.04.2008, 12:56
studeman



Nein das Leak hat keinen Ursprung das is ja das was mich so wundert.
Es ist ja nichtmal in der Map sondern ein Stück darunter.
Wie soll ich den Strisch einfach entfernen, dann is ja das Leak nicht weg und das Kompilieren der Map geht nicht richtig.

--

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005
07.04.2008, 13:04
studeman



** Executing...
** Command: "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\counter-strike source\cstrike" "E:\spiele\Valve\Steam\SteamApps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\spiele\Valve\Steam\SteamApps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLC, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-1851.00 -4469.00 -8.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -4096.0, 184.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -4096.0, -28.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -4096.0, 620.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -3584.0, 396.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -3584.0, 860.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, -3584.0, 408.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -3072.0, 408.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -5632.0, 408.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 24 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (182989 bytes)
Error! To use model "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_doors/door01_dynamic.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1161 texinfos to 804
Reduced 106 texdatas to 88 (3529 bytes to 2888)
Writing E:\spiele\Valve\Steam\SteamApps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\counter-strike source\cstrike" "E:\spiele\Valve\Steam\SteamApps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.bsp
reading e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.prt
LoadPortals: couldn't read e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.prt

** Executing...
** Command: "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\counter-strike source\cstrike" "E:\spiele\Valve\Steam\SteamApps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.bsp
No vis information, direct lighting only.
4682 faces
3 degenerate faces
437810 square feet [63044780.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (36)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0157 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 496/8192 5952/98304 ( 6.1%)
brushsides 3339/65536 26712/524288 ( 5.1%)
planes 2122/65536 42440/1310720 ( 3.2%)
vertexes 7469/65536 89628/786432 (11.4%)
nodes 3036/65536 97152/2097152 ( 4.6%)
texinfos 804/12288 57888/884736 ( 6.5%)
texdata 88/2048 2816/65536 ( 4.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4682/65536 262192/3670016 ( 7.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1852/65536 103712/3670016 ( 2.8%)
leaves 3041/65536 97312/2097152 ( 4.6%)
leaffaces 5416/65536 10832/131072 ( 8.3%)
leafbrushes 2003/65536 4006/131072 ( 3.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 30246/512000 120984/2048000 ( 5.9%)
edges 16800/256000 67200/1024000 ( 6.6%)
LDR worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 544/32768 5440/327680 ( 1.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8733/65536 17466/131072 (13.3%)
cubemapsamples 14/1024 224/16384 ( 1.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1658548/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 16747/393216 ( 4.3%)
LDR leaf ambient 3041/65536 72984/1572864 ( 4.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4508 ( 0.0%)
pakfile [variable] 165446/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 182989/4194304 ( 4.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3109320 bytes ====

Total triangle count: 13462
Writing e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.bsp
38 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\spiele\Valve\Steam\SteamApps\sampler4granny5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\maptest.bsp" "e:\spiele\valve\steam\steamapps\sampler4granny5\counter-strike source\cstrike\maps\maptest.bsp"

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006
07.04.2008, 13:05
LeJean



Prüf mal mit Alt+P auf Fehler in deiner Map. Möglicherweise ist dort ein Entity, welches nicht richtig gelöscht wurde o.ä.
Wie hast du denn deinen Sky gebaut? Wenn du das nicht erklärst, kann dir auch niemand sagen, ob du Fehler gemacht hast.

Ansonsten: Ein Leak hat nie einen "Ursprung".. Die Linie ist nur die Pointfile, das Leak ist die Öffnung von deinem Map-Inneren zum "Nichts" (Void) ausserhalb.

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007
07.04.2008, 13:06
pogomeal



was genau bedeutet "kompilieren geht nicht richtig" ?

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2008 um 13:06 von pogomeal bearbeitet.
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008
07.04.2008, 13:20
studeman



Ich denke mal das ich den Fehler schon habe.
Oben unter den Leaked stehen die Kordienaten von ein Models die aus der Map kucken.
Ich werde diese jetzt mal beseitigen vielleicht gehts dann.
Zur Skybox: ich habe an den Ausenwänden die Skybox-seiten hochgezogen und dann zum Schluss den Deckel drauf gebaut.

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009
07.04.2008, 13:57
studeman



Bin gerade dabei die Models die Leaked sind zu entfernen.
Dabei ist mir aufgefallen, dass diese teilweiss richtig in der Map sitzen also mit keinem teil im Void sind.
Selbst eine Ambient_Generic ist leaked (Entity ambient_generic (-1593.30 -4017.00 99.86) leaked!).
Woran kann das liegen.

mfg study

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010
07.04.2008, 14:30
pogomeal



Nicht das Entity ist "leaked", sondern liegt dem Lead am nächsten.

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