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000 24.07.2010, 14:34 Zitrone |
Hallo liebe Community, ich habe mir mit einigen Freunden eine Idee in den Kopf gesetzt. Unser einziges Problem ist, dass wir noch nicht wissen wie/wo wir beginnen sollen. Es gibt noch keine richtigen Tutorials dafür und wir wollen daher ein eigenes Schreiben. Ich habe Programmierkenntnisse und bin mir im klaren darüber, dass das ne menge Arbeit ist. Den Hammer Editor habe ich mir bereits angesehen und auch schon einen eigenen Raum mit Spielfigur und Kamera gebaut. Könnt Ihr mir vllt Helfen oder gar erklären, wie und mit welchen Tools man am besten beginnt? Und wie die Dateien untereinander agieren? Vielen Dank Zitrone --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 14:37 von Zitrone bearbeitet. |
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001 24.07.2010, 14:36 Bluthund |
Aha... http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Alien_Swarm -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 14:37 von Bluthund bearbeitet. |
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002 24.07.2010, 14:38 Zitrone |
Klick mal auf den Link: "Your first Alien Swarm map" |
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003 24.07.2010, 14:39 Bluthund |
Klick du mal lieber auf den Link "Swarm Campaign Add-on Tutorial". The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 14:43 von Bluthund bearbeitet. |
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004 24.07.2010, 14:43 Adrian_Broher Admin |
Und was hat das unter Modeling zu suchen? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 24.07.2010, 14:43 Zitrone |
Ok gehen wir das ganze anders an. Ich hab das Tutorial das du gepostet hast gelesen. weil es als Startpunkt der SDK angegeben wird. Daraus schlau werde ich dennoch nicht. Es gibt eine Beispiel Kampagne und die habe ich auch als Grundlage der Ordnerstruktur genommen usw. Aber wie schaffen die es eine Map zu erstellen, die dann auch einsetzbar ist? -- |
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006 24.07.2010, 14:47 Bluthund |
Mit dem VHE und anschliessendem Kompilieren. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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007 24.07.2010, 14:51 Zitrone |
VHE ist der Hammer Editor ja? Was gehört denn zu den Grundlegenden Kenntnissen? |
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008 24.07.2010, 15:01 Bluthund |
VHE ist der Valve Hammer Editor, korrekt. Grundlegende Kenntnisse: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 24.07.2010, 16:30 Night Wolf |
Wozu Tuts? Es wird ein komplettes SDK mit dutzenden Beispielmaps und sogar einer Beispielkampagne mitgeliefert. Das Team hat sich sogar die Mühe gemacht bei jedem Entity eine Beschreibung mitzuliefern. So ziemlich jedes Tut von thewall lässt sich auf Alien Swarm übertragen und der einzige Unterschied ist, dass man kein Dach mehr bauen muss. Dafür müssen bei den Maps die Außenwände ein Entity sein, sonst leakt sie. Verdrehte Welt. :o --Muh sag ich da! |
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010 20.08.2010, 20:55 Klamm |
Also hab nun die Tutorials durch un auch ausprobiert/nachgemacht. Jedoch steht da nich wie man eine Map onlinefähig macht! Er kann online auch in die Lobby joinen doch wenn er Char. un Weapons wählen will passiert nix. Starte ich die Welt trotzdem lande nur ich auf der Map. Kann jemand weiterhelfen oder weiß wo geholfen wird? Danke im Voraus! |
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011 24.08.2010, 14:55 Saxil |
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1370462 da wird dir auf jeden fall geholfen. bin mittlerweile bei meiner 3ten asw map. --Leetness is the answer to anything: |
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