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Autor Beitrag
000
24.07.2010, 14:34
Zitrone



Hallo liebe Community,

ich habe mir mit einigen Freunden eine Idee in den Kopf gesetzt.
Wir möchten eine eigene Alienswarm Kampagne erstellen.
Wir haben viele Ideen, die wir in die Tat umsetzen möchten.

Unser einziges Problem ist, dass wir noch nicht wissen wie/wo wir beginnen sollen.

Es gibt noch keine richtigen Tutorials dafür und wir wollen daher ein eigenes Schreiben.

Ich habe Programmierkenntnisse und bin mir im klaren darüber, dass das ne menge Arbeit ist.

Den Hammer Editor habe ich mir bereits angesehen und auch schon einen eigenen Raum mit Spielfigur und Kamera gebaut.
Nur wie bekomme ich das in meine Kampagne?
Einfach reinkopieren der .bsp Datei hat nicht funktioniert.

Könnt Ihr mir vllt Helfen oder gar erklären, wie und mit welchen Tools man am besten beginnt?

Und wie die Dateien untereinander agieren?

Vielen Dank

Zitrone

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 14:37 von Zitrone bearbeitet.
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001
24.07.2010, 14:36
Bluthund



Zitat:
Es gibt noch keine richtigen Tutorials dafür
Aha...
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Alien_Swarm

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 14:37 von Bluthund bearbeitet.
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002
24.07.2010, 14:38
Zitrone



Klick mal auf den Link: "Your first Alien Swarm map"
Ich habe das nich umsonst geschrieben!

--

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003
24.07.2010, 14:39
Bluthund



Klick du mal lieber auf den Link "Swarm Campaign Add-on Tutorial".
Du kannst dir nicht einfach den einzigen nicht-existenten Artikel rauspicken und dann sagen es gaebe nichts.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2010 um 14:43 von Bluthund bearbeitet.
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004
24.07.2010, 14:43
Adrian_Broher
Admin


Und was hat das unter Modeling zu suchen?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
24.07.2010, 14:43
Zitrone



Ok gehen wir das ganze anders an.
Wollte nicht pampig sein o.Ä.

Ich hab das Tutorial das du gepostet hast gelesen. weil es als Startpunkt der SDK angegeben wird.

Daraus schlau werde ich dennoch nicht.
Die zeigen da z.B. wie eine Map aussehen soll und genau diese ansicht möchte ich auch haben.
Meine Frage ist, mit welchem Tool haben die DIESE Ansicht, weil ich mit Hammer keine .bsp Dateien öffnen kann.

Es gibt eine Beispiel Kampagne und die habe ich auch als Grundlage der Ordnerstruktur genommen usw.

Aber wie schaffen die es eine Map zu erstellen, die dann auch einsetzbar ist?

--

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006
24.07.2010, 14:47
Bluthund



Mit dem VHE und anschliessendem Kompilieren.
Vielleicht solltest du dir erst einmal die ganz grundlegenden Kenntnisse aneignen (z.B. ueber die Artikel hier auf thewall.de oder auch die allgemeinen Mapping-Grundladen in Valves DevWiki).

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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007
24.07.2010, 14:51
Zitrone



VHE ist der Hammer Editor ja?
Ok, ich werde mal sehen was ich noch so zu lernen habe :)
Ich bin sehr interessiert an Alien Swarm, weil mir das Spiel sehr viel Spaß macht.

Was gehört denn zu den Grundlegenden Kenntnissen?
Sry, aber habe noch nie ne Map erstellt unter Steam.

--

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008
24.07.2010, 15:01
Bluthund



VHE ist der Valve Hammer Editor, korrekt.

Grundlegende Kenntnisse:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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009
24.07.2010, 16:30
Night Wolf



Wozu Tuts? Es wird ein komplettes SDK mit dutzenden Beispielmaps und sogar einer Beispielkampagne mitgeliefert. Das Team hat sich sogar die Mühe gemacht bei jedem Entity eine Beschreibung mitzuliefern. So ziemlich jedes Tut von thewall lässt sich auf Alien Swarm übertragen und der einzige Unterschied ist, dass man kein Dach mehr bauen muss. Dafür müssen bei den Maps die Außenwände ein Entity sein, sonst leakt sie. Verdrehte Welt. :o

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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010
20.08.2010, 20:55
Klamm



Also hab nun die Tutorials durch un auch ausprobiert/nachgemacht.

Jedoch steht da nich wie man eine Map onlinefähig macht!
Ich habe eine Map erstellt, Startpunkt/Ziel gesetzt, compiliert un in eine neue Kampange gepackt. Das ganze dann an einen Kumpel gesendet dass er die Map auch hat.

Er kann online auch in die Lobby joinen doch wenn er Char. un Weapons wählen will passiert nix. Starte ich die Welt trotzdem lande nur ich auf der Map.

Kann jemand weiterhelfen oder weiß wo geholfen wird?

Danke im Voraus!
Klamm

--

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011
24.08.2010, 14:55
Saxil



http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1370462

da wird dir auf jeden fall geholfen.

bin mittlerweile bei meiner 3ten asw map.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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