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Autor Beitrag
000
10.06.2006, 22:42
minimalize



Hi,

Ich will euch hier meine Funmap vorstellen. Diese ist auf Wunsch/Anregung eines Clan Mitgliedes entstanden. Hab mir hier nicht allzu viel Mühe gegeben aber trotzdem scheint der Fun Faktor ziemlich hoch zu sein... Haben die Map die letzten Tage ausführlichst auf unserem Server gezockt und so gut wie jeder hat einen gefallen daran!

LevelOverview
http://www.sro.at/bildupload/images/overview.JPG

Bilder

http://www.sro.at/bildupload/images/3-1.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/23-2.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/1-3.JPG

MapFile

http://kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjYxMC8wLjE5ODc4NTAwXzExNDk5NzIwMTEv

Also seid nicht allzu kritisch... Ich arbeite nebenbei schon seit 2 Monaten an etwas größeren und da bleibt nicht allzu viel Zeit noch mehr Projekte anzufangen. Die Map war zwar mehr eine Ausnahme aber die hat sich glaube ich gelöst.. (Fast jeder 4.Mapchange auf unserem Server bringt die Map)

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 11:11 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
10.06.2006, 22:48
ScyTheMan
Moderator


Von den Models mal abgesehen ist das in etwa Doom1-Brushwork.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
10.06.2006, 22:50
Agamemnon-Hellmapper



Das ist Engine-Vergewaltigung.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
10.06.2006, 22:56
Retrix



Wie kommen eigentlich Autowracks in ein ansonsten makelloses Parkhaus? :D
Das Garagentor ist wohl auch deplatziert, zumindest ohne irgendwas davor um es von innen aufzumachen.
Naja, und ansonsten, wie es bereits gesagt wurde: Das Brushwork ist unglaublich schlecht.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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004
10.06.2006, 23:01
Templar



Diese vielen Lampen nebeneinander sehen komisch aus. Und was macht ein zerstörtes Auto (Bild 4) in einem Parkhaus?. Allgemein ist es viel zo blockig, und zu leer.

--

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005
10.06.2006, 23:12
Cracker



sieht irgendwie HL-1 mäßig aus...

Brushwork zu kantig und zu leer, mehr Details, Decals...

naja irgendwie laue Präsentation :|

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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006
10.06.2006, 23:21
NoMaster



Zitat:
Hab mir hier nicht allzu viel Mühe gegeben
Besser wäre: Ich habe mir gar keine Mühe gegeben und es ist mir auch egal, ob jemand davon Augenkrebs bekommt und nie wieder sein altes Leben leben kann, nur weil ich Idiot keine Decals und nur 2 Texturen benutzt hab.

SOWAS IST UNVERANTWORTLICH! denkt an unsere armen 13 jährigen Kinder, die schon in ihrem zarten Alter mit so etwas konfrontiert werden!!!

EDIT: soll ich auch mal meine funmaps präsentieren?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2006 um 23:30 von NoMaster bearbeitet.
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007
10.06.2006, 23:22
simbl



Zitat:
(PSB)Cracker postete
sieht irgendwie HL-1 mäßig aus...

Quark... HL1 ist 10 mal besser.
s3bbo: Les' Dir mal die Präsentationsregeln durch.
"Ich hab mir nicht allzu viel Mühe gegeben..."
Ich glaub es knallt...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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008
10.06.2006, 23:31
Dookie



Zitat:
s3bbo postete
Hab mir hier nicht allzu viel Mühe gegeben
Ich finde diese Aussage ganz und gar nicht gut, weil man mit dieser Einstellung die schlechtesten Maps bastellt.
Auch wenn es nur eine "funmap" ist, sollte auch bisl abwechslung drinn sein.
Die lampen oben vielleicht nicht so hintereinander Reihen. Und die Autowracks passen nicht wirklich zwischen heile Autos. Oder anders rum wie man will.

Aber wenn es nur eine map fürn collegen ist naja ^^

--

World of Warcraft
Name: Dookie
Guild: <Enklave>
Server: Anub'arak
Level 60, Priester


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2006 um 23:33 von Dookie bearbeitet.
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009
10.06.2006, 23:36
Night Wolf



Nuja, recht wenig detailreichtum in der Map. Und:

- zuviele Lampen an der Decke
- Automodels sind nicht dafür geeignet (siehe Grafikfehler auf Bild 4)
- unsymetrisch; damit schlecht als aimmap geeignet (weiss aber nicht wie die spawnpoints sind)
-zu wenig Details (z.B. gekennzeichnete Parkplätze)

Die besten Features in der Map sind denke ich:

- verschidene Ebenen
- Das Metalltor
- Die Metallgitter
(sind aber nicht wirklich nennenswert für eine Map)

Weiterüben, dann wirds mal was. Aber fang nichts an wenn du schon von vornherein keine Lust dazu hast. Dann kommt nur Murks raus. ;)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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010
11.06.2006, 00:58
BerlinerPaul



das sind nichmal 10% für eine map

--

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011
11.06.2006, 02:29
The King



Jo,

kann mich eigentlich nur restlos den anderen hier anschließen:

Neben einem größeren Projekt was mappen ist ja kein Ding, aber
das nebenbei Gemappte zu präsentieren einfach nur unvorteilhaft.

Ich mein, da ist ja wirklich nix innovatives, interessantes oder geniales,
das ist einfach nur 'ne stink normale Map, die einfach mal jeder Idiot
in 2-5 Minuten mappen kann.

Versuch wenigstens ein stimmiges Setting zu bieten. In diesem Fall
schwankt es zwischen krasser Ghetto-Garage und Parkhaus in
Zehlendorf (Bezirk in Berlin, dem es sozial & finanziell etw. besser geht).

Mhh, noa joa, also allem in allem eher ein wenig missglückt, plätte uns
mit dem größeren Projekt, damit wir jetzt nicht denken, dass du's
Mappingtechnisch nicht drauf hast ;) ...

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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012
11.06.2006, 03:06
minimalize



Also nachdem ich jetzt von euch ziemlich viel mecker bekommen habe muss ich mich doch noch mal rechtfertigen.. Gut dass ich mir mit der map nicht viel mühe gegeben habe ist ganz klar. Aber ich habe wie gesagt das ding nur nebenbei für ein ClanMember erstellt. Mir gings in erster Linie eigentlich nur herauszufinden wie das Gameplay bei der Map so ist. Mir ist schon klar dass das absoluter Schrott ist den jeder Noob in 10 min erstellen kann.

Aber bei euren Kommentaren werd ich wohl nicht drum rum kommen das ganze noch mal schöner zu basteln und zu erweitern.. Auch wenn ich es von der Zeit her nicht ganz verkraften kann..

Zitat:
Mhh, noa joa, also allem in allem eher ein wenig missglückt, plätte uns
mit dem größeren Projekt, damit wir jetzt nicht denken, dass du's
Mappingtechnisch nicht drauf hast ;) ...
Und wie ich glaube das das Projekt besser wird... Um nicht ganz in Schande zu versinken poste ich hier mal ein paar Bilder (leider nur aus dem Hammer) um sich ein genaueres Bild zu verschaffen. Übrigens ist das Themengebiet ein Ufo (für den fall dass man es nicht erkennen kann.) in einer unterirdischen Bunkeranlage... Und natürlich bitte nicht vergessen dass hier dran noch gearbeitet wird. Es fehlen noch alle möglichen Details von Beleuchtung über details am brushwork bis zu den Models.....

http://www.sro.at/bildupload/images/1-bild1.jpg

http://www.sro.at/bildupload/images/0-bild2.jpg

http://www.sro.at/bildupload/images/bild3.jpg

Übrigens sehr sehr nette Reaktionen voll euch allen... Da warn nur wenige dabei die konstruktive Antworten gegeben haben.. Jetzt stellt euch doch mal vor ich würde hier meine erste Map überhaupt posten und mir würde das jetzt nahe gehen weil ich da 30 Std. reingesteckt habe. Glaube nicht dass ich jetzt noch lust hätte mehr zu machen... Soll aber nicht heißen dass ich jetzt der MappingPro bin. Aber so ein Volldepp wie ihr mich hingestellt hab bin ich auch wieder nicht... Mit diesen Worten...

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 11:12 von Adrian_Broher bearbeitet.
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013
11.06.2006, 03:45
The King



Jawoooll,

jetzt hast du uns wenigstens mal richtig gedisst.
So muss es sein!

Jo, zu den Screens:
Sehen auf jeden Fall schonmal interessanter aus,
aber an einigen Stellen noch zu leer (ich geh aber mal
davon aus, dass sich das noch ändert).

Ein Tipp der hier auch schon genannt wurde:

Arbeite mit Decals!!
Zum Stimmungserzeugen einfach genial und simpel zu implementieren,
außerdem wirken Wände nicht so leer und monoton,
aber das war sowieso geplant, ne? ;)

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

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014
11.06.2006, 04:20
minimalize



also. das mit dem zurück dissen musste ja sein... stand ja echt da wie der letzte arsch... :-)

glaub ich mach mich jetzt mal an die Sanierungsarbeiten des Parkdecks. :-) Mal sehen ob da bis später noch was raus kommt...

Und danke für den tip mit den decals.. werd ich mir zu herzen nehmen.

--

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015
11.06.2006, 10:15
Megge



Zitat:
s3bbo postete
scheint der Fun Faktor ziemlich hoch zu sein...
Mein Post soll - nicht wie die anderen hier - keinen aggressiven Nebengeschmack haben sondern rein Objektiv zur Klärung einer Frage verhelfen:

Wie misst man eigentlich den Fun Faktor ...?

--

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016
11.06.2006, 11:00
theDon



Sei m = {B, M, E} eine Map mit B = Menge der Brushs, M = Menge der Models und E = Menge der Entities, dann gilt fuer den ,,Fun Faktor'' F:

F = \lim_{i\to\infty}\frac{1}{i - n(B)} * \frac{n(M)}{n(E)}

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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017
11.06.2006, 11:08
Herr Freimann



?

Möp, egal.

@s3bbo:
"Sanierungsarbeiten" wäre gerade das passende Wort :P Farbkleckse, Gerüste, tote maler (juhei!), speditionsautos... mann, es gibt doch soviele settingsmöglichkeiten.

--

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018
11.06.2006, 11:28
Fartan



Mit spielen, Megge!
Allerdings bezweifel ich dass die erste map jemals jemand gespielt hat xD
Und die Autos hätte man net so dass auf jeder Seite die Autos in der gleichen Reihenfolge stehen platzieren können ;)

Mal wieder ne blöde Frage:
Decals sind so unregelmäßigkeiten an den Wänden und aufm Boden oder?
Also z. B. mal ein Einschussloch, oder Müll aufm Boden oder so^^

--

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019
11.06.2006, 12:15
minimalize



Zitat:
Wie misst man eigentlich den Fun Faktor ...?
Man ärgert seine Mitspieler jedes mal wenn dieser Schandfleck als Map kommt damit dass man Ihnen noch dazu einen Vote mit der Frage ob einem die Map gefällt vor die Füsse schmeisst. Wertet man anschließend diese Werte aus pflegt sie in eine Datenbank ein kann sich nach 5-6 Votes schließlich sagen wie hoch der Funfaktor ist. :-)

Zitat:
"Sanierungsarbeiten" wäre gerade das passende Wort :P Farbkleckse, Gerüste, tote maler (juhei!), speditionsautos... mann, es gibt doch soviele settingsmöglichkeiten.
Ist ne gute Idee. Lass ich mir auf jeden Fall noch mal durch den Kopf gehen.

--

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020
11.06.2006, 12:19
BerlinerPaul



spiel solche maps aufs lans whatever und stell sie hier nicht rein. du kannst gerne gute maps bauen die du dann hier reinstellst. aber weine nicht wenn man dich wegen einer 2 minuten 5 brushes map ausmeckert.

--

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021
11.06.2006, 12:27
minimalize



ja geb ich dir inzwischen recht.. werd mir das zur brust nehmen... die nächste map wo hier von mir vorgestellt wird ist es würdig.

--

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022
11.06.2006, 13:06
oxff



Du hast sehr schön die große Tristheit die leider heutzutage in vielen Parkhäusern herrscht portraitiert. Ich gebe dir eine 1- wegen der enthaltenen Gesellschaftskritik. Weiter so!

--

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