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000 25.12.2005, 17:42 dex |
Hi, also habe sonst keine großen Probs beim Mappen, aber dieser Fehler bringt mich noch um... Immer wenn ich an eine bestimmte stelle im Level etwas inzufüge (besonders ein func_breakable) aber auch bei andern bushes, stürzt vrad einfach ab. Ich weiss das es nicht wirklich viel infos sind, welche compielerprogramme gibbet denn zur zeit, die man als richtig gut einschätzen könnte, diese Zone programme von HL1 gibts nicht für HL2 Engiene oder? -- |
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001 25.12.2005, 17:47 Agamemnon-Hellmapper |
Öhm doch... soweit ich gehört hab... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 26.12.2005, 00:07 dex |
Also ich häng damit echt fest... wieso schmirt mir der vrad immer ab, also mit der meldung vrad.exe musste beendet werden von Windows, und das wars... ??? was kann ich falsch gemacht haben?? Habe schon versucht die map zu splitten, also mal teile gelöscht und dann compeliert... bin damit aber auch nicht wirklich weitergekommne... dieser Fehler tritt einfach mal auf wenn er bock hat??? ----- Radiosity Simulator ---- Loading e:\steam\steamapps\dex7224\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Slip.bsp |
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003 26.12.2005, 16:10 Night Wolf |
Hmm, grad mal bis zur drei gekommen? Kommt mir irgendwoher bekannt vor, aber da stand dort schon eine 8. ^^ Versuch es am besten einmal mit einem externen compiler, glaub ZHLT oder so heisst der. (Link dazu gibts hier auf der Seite) Oder verwende die SDK Beta. Benutz die seit dem release und hatte bisher (Bugs ausgeschlossen) keinerlei Probleme. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 26.12.2005 um 16:11 von NighTWolF bearbeitet. |
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004 27.12.2005, 01:59 tommydanger |
dex, kannst du nicht das ganze Compilelog posten? --IDF - a HL2 TC |
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005 30.12.2005, 00:22 Albatros |
Bei mir bricht finallightface bei 4 ab derzeit... dachte, die CST hätten das Problem gelöst. Muss auch mit den Func_breakables zusammenhängen irgendwie, scheißdreck! Sorry *mundauswasch*. Will mal fehlersuche betreiben bis morgen... ... ...... :( --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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006 31.12.2005, 13:00 corporal_crome |
wieso mit den func_breakables . <= This is dot! |
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007 05.01.2006, 20:13 Albatros |
Hmm... weil seit dem Hinzufügen eines solchen nix mehr ging im FinalLightFace. Hin-und-her wechseln zwischen vrad und cstrad (Zoner's) hat ein paarmal geholfen, jetzt aber auch nicht mehr. Neue Spur ist, daß das mit dem FinalLightFace ein neuer Hammer-Bug ist... Betroffene bitte melden, vielleicht kommen wir ja auf eine Lösung. Greetings --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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008 05.01.2006, 20:49 Albatros |
ABHILFE... Ich fass mir echt an den Kopf... Also, hab die ganze Map kopiert und in eine neue Map eingefügt, dann wieder compiled... und es tut. Finallightface bis zum Schluss, und sau gut aussehen tut's auch noch! :) Vorläufig sollte das jeder mal probieren... Greetings --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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