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Autor Beitrag
000
25.12.2005, 17:42
dex



Hi, also habe sonst keine großen Probs beim Mappen, aber dieser Fehler bringt mich noch um...

Immer wenn ich an eine bestimmte stelle im Level etwas inzufüge (besonders ein func_breakable) aber auch bei andern bushes, stürzt vrad einfach ab.

Ich weiss das es nicht wirklich viel infos sind, welche compielerprogramme gibbet denn zur zeit, die man als richtig gut einschätzen könnte, diese Zone programme von HL1 gibts nicht für HL2 Engiene oder?

--

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001
25.12.2005, 17:47
Agamemnon-Hellmapper



Öhm doch... soweit ich gehört hab...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.12.2005, 00:07
dex



Also ich häng damit echt fest... wieso schmirt mir der vrad immer ab, also mit der meldung vrad.exe musste beendet werden von Windows, und das wars... ??? was kann ich falsch gemacht haben??

Habe schon versucht die map zu splitten, also mal teile gelöscht und dann compeliert... bin damit aber auch nicht wirklich weitergekommne... dieser Fehler tritt einfach mal auf wenn er bock hat???

----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\steam\steamapps\dex7224\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Slip.bsp
No vis information, direct lighting only.
3648 faces
1185148 square feet [170661360.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
58 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (272)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0612 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Steam\SteamApps\dex7224\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Slip.bsp" "e:\steam\steamapps\dex7224\counter-strike source\cstrike\maps\Slip.bsp"

--

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003
26.12.2005, 16:10
Night Wolf



Zitat:
dex postete
FinalLightFace: 0...1...2...3
Hmm, grad mal bis zur drei gekommen? Kommt mir irgendwoher bekannt vor, aber da stand dort schon eine 8. ^^

Versuch es am besten einmal mit einem externen compiler, glaub ZHLT oder so heisst der. (Link dazu gibts hier auf der Seite)

Oder verwende die SDK Beta. Benutz die seit dem release und hatte bisher (Bugs ausgeschlossen) keinerlei Probleme.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2005 um 16:11 von NighTWolF bearbeitet.
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004
27.12.2005, 01:59
tommydanger



dex, kannst du nicht das ganze Compilelog posten?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
30.12.2005, 00:22
Albatros



Bei mir bricht finallightface bei 4 ab derzeit... dachte, die CST hätten das Problem gelöst.

Muss auch mit den Func_breakables zusammenhängen irgendwie, scheißdreck! Sorry *mundauswasch*.

Will mal fehlersuche betreiben bis morgen... ... ...... :(

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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006
31.12.2005, 13:00
corporal_crome



wieso mit den func_breakables
erklär ma'..

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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007
05.01.2006, 20:13
Albatros



Hmm... weil seit dem Hinzufügen eines solchen nix mehr ging im FinalLightFace.

Hin-und-her wechseln zwischen vrad und cstrad (Zoner's) hat ein paarmal geholfen, jetzt aber auch nicht mehr.

Neue Spur ist, daß das mit dem FinalLightFace ein neuer Hammer-Bug ist... Betroffene bitte melden, vielleicht kommen wir ja auf eine Lösung.

Greetings

--

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008
05.01.2006, 20:49
Albatros



ABHILFE...

Ich fass mir echt an den Kopf...

Also, hab die ganze Map kopiert und in eine neue Map eingefügt, dann wieder compiled... und es tut.

Finallightface bis zum Schluss, und sau gut aussehen tut's auch noch! :)

Vorläufig sollte das jeder mal probieren...

Greetings

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