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000 11.10.2005, 13:50 zeaL |
Hiho, ich hab ma 2 Fragen, undzwar wie heißt diese Wassertextur auf auf dem Bild ?? und 2tens wie bekommt man solche Felsen hin ? Sind das prop_static models ? http://img368.imageshack.us/img368/8708/dmisland1700092tb.jpg --Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 13:53 von zeaL bearbeitet. |
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001 11.10.2005, 14:25 Richman Moderator |
Ja, die Felsen sind prop_static. Die jeweiligen Models sollten sich unter props_wasteland/ befinden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 11.10.2005, 17:48 zeaL |
jo thx hab sie gefunden! hatt noch einer ne Idee wegen der wassertextur ? -- |
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003 11.10.2005, 18:48 Night Wolf |
Bei der Wassertextur hilft denk ich nur entweder ausprobieren oder Dekompilieren der map in der sie vorkommt. Weil beides jedoch meiner Meinung nach ziemlich aufwendig ist würd ich dir empfehlen einfach eine map zu machen in der jede Wassertextur einmal vorkommt. Am besten verschiedene Räume mit einem Sandtextur-Displacement und Wasser drin. Als Decke dann einfach den Sky. Ist zwar ebenfalls ein wenig Aufwand, aber so hast du dann immer eine Map parat wenn du ein bestimmtes Wasser suchst. --Muh sag ich da! |
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004 12.10.2005, 11:22 Richman Moderator |
Es gibt afaik einen bestimmten Konsolen Befehl, mit dem Man den Namen der Textur auf die man gerade guckt anzeigen lassen kann. Aber ich weiss nicht wie dieser Befehl genau heisst. Vielleicht findest du mit "Find" was. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 12.10.2005, 12:25 Agamemnon-Hellmapper |
Es ist einer von den Impulse 1xx Befehlen... müsste aber irgendwo auch auf Thewall stehen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 12.10.2005, 18:37 Night Wolf |
Trotzdem würde ich jedem empfehlen so eine Testmap zu machen. ;) --Muh sag ich da! |
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007 12.10.2005, 19:50 kensen |
Funktioniert aber bei Wassertexturen nicht... Ich selbst habe einmal eine Textur über den impulse 107 (womit das gleich geklärt ist ;) )-Befehl versucht herauszufinden, doch durchsichtige Texturen werden nicht beachtet und Displacements nur allgemein als "**displacement**" angegeben. Für solche Dinge emfpiehlt sich die "Galleriemap" eben schon sehr... --"Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen |
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