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Autor Beitrag
000
11.10.2005, 13:50
zeaL



Hiho,

ich hab ma 2 Fragen, undzwar wie heißt diese Wassertextur auf auf dem Bild ??
Denn alle Wassertexturen die ich getestet habe waren alle so dreckige Kanaltexturen :>

und 2tens wie bekommt man solche Felsen hin ? Sind das prop_static models ?

http://img368.imageshack.us/img368/8708/dmisland1700092tb.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 13:53 von zeaL bearbeitet.
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001
11.10.2005, 14:25
Richman
Moderator


Ja, die Felsen sind prop_static. Die jeweiligen Models sollten sich unter props_wasteland/ befinden.

--

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002
11.10.2005, 17:48
zeaL



jo thx hab sie gefunden!

hatt noch einer ne Idee wegen der wassertextur ?

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003
11.10.2005, 18:48
Night Wolf



Bei der Wassertextur hilft denk ich nur entweder ausprobieren oder Dekompilieren der map in der sie vorkommt. Weil beides jedoch meiner Meinung nach ziemlich aufwendig ist würd ich dir empfehlen einfach eine map zu machen in der jede Wassertextur einmal vorkommt. Am besten verschiedene Räume mit einem Sandtextur-Displacement und Wasser drin. Als Decke dann einfach den Sky. Ist zwar ebenfalls ein wenig Aufwand, aber so hast du dann immer eine Map parat wenn du ein bestimmtes Wasser suchst.

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004
12.10.2005, 11:22
Richman
Moderator


Es gibt afaik einen bestimmten Konsolen Befehl, mit dem Man den Namen der Textur auf die man gerade guckt anzeigen lassen kann. Aber ich weiss nicht wie dieser Befehl genau heisst. Vielleicht findest du mit "Find" was.

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005
12.10.2005, 12:25
Agamemnon-Hellmapper



Es ist einer von den Impulse 1xx Befehlen... müsste aber irgendwo auch auf Thewall stehen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
12.10.2005, 18:37
Night Wolf



Trotzdem würde ich jedem empfehlen so eine Testmap zu machen. ;)

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007
12.10.2005, 19:50
kensen



Funktioniert aber bei Wassertexturen nicht... Ich selbst habe einmal eine Textur über den impulse 107 (womit das gleich geklärt ist ;) )-Befehl versucht herauszufinden, doch durchsichtige Texturen werden nicht beachtet und Displacements nur allgemein als "**displacement**" angegeben. Für solche Dinge emfpiehlt sich die "Galleriemap" eben schon sehr...

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"Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen

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