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000 04.01.2008, 20:10 deus_azhael |
nabend.... das kann doch nicht sein oder? ich mein wie kann ich letzendlich überhaupt feststellen, ob sich der aufgehangen hat und oder ob da überhaut noch fortschritt gemacht wird? bin grad echt ratlos, will nicht alles wegschmeißen müssen -- |
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001 04.01.2008, 20:42 limlug |
optimieren Tutorials nochmal lesen areaportals nutzen und nicht alles zum func_detail zu machen --Mors certa; Hora incerta |
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002 04.01.2008, 20:47 Nic_b |
meine Vorgehensweise: MfG -- |
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003 04.01.2008, 21:14 Mitzle |
Sers! Nach deiner Schilderung ist auf alle Fälle ein Leak vorhanden: "[...]also nochmal tipps gelesen, alles was ging zu func_detail gemacht, wieder leaks.. (entweder hab ichs überlesen oder es steht nirgend das boden unter dem keine skybox ist nich zum detail gemacht werden, auf jeden fall leaked es da durch) also wieder klicken klicken klicken..[...]" Unter einem func_detail muss ein zusätzlicher Brush liegen, der zu keinem func_detail oder func_wall gemacht wurde. Am besten dafür eignet sich "nodraw". Ansonsten ist deine map leaked! Ich würde auch zuerst die Probleme checken. Ansonsten was Nic_b sagt ;) MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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004 04.01.2008, 22:20 deus_azhael |
also danke erstmal für die tipps. und da von jedem der beiden schlappe 50 oder 60 einträge. ansonsten die "has no player start" sache... was heißt denn normale mapgröße verrausgesetz? |
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005 04.01.2008, 22:25 Mitzle |
Da werfe ich doch gleich eine Frage in die Runde: Is es so schlimm, wenn einem Entitie keine Angeles zugewiesen wurden???? Ich denke, dass zieht keine Performancebelastung (besonders beim Kompilieren) nach sich!? --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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006 04.01.2008, 22:32 Night Wolf |
Verstehe ich das richtig dass die Skybox wirklich eine Skybox ist und die gesamte Map einschließt? Wenn ja, dann solltest du das ändern. Die anderen Fehler mit den unnötigen Keys in den Entities kannst du ignorieren. Was bei denen nicht passt wird beim Compile sowieso nicht berücksichtigt und so wie es passt zurecht gebogen. --Muh sag ich da! |
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007 04.01.2008, 22:39 Mitzle |
Aber wenn du sagst, es wird nicht beachtet und doch zurechtgebogen, dann beeinflusst es den Kompile: JA!? Du widersprichst dir selbst ^^ MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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008 04.01.2008, 22:55 Night Wolf |
Joa, stimmt. Ist ein wenig widersprüchlich mein Satz. ^^ Es kommt einfach auf den Fehler an. Wenn ich einen ungültigen Brush in der Map habe ist es etwas ganz anderes, als wenn ich einen unnützen/falschen I/O Eintrag habe. Den Brush versucht bsp zu einem gültigen zurechtzubiegen, wobei es wurst ist was am Ende rauskommt, Hauptsache es ist gültig. Das fällt zeitlich natürlich anders aus als der unnütze I/O Befehl. Selbst die komplexesten I/O Systeme verbrauchen die minimalste Zeit während dem kompilieren. --Muh sag ich da! |
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009 04.01.2008, 22:58 Mitzle |
Okay... Aber auch I/Q-Systeme oder falsche/fehlende Angels brauchen Zeit auf! Bei den Brushes ist mir das schon klar. :) Thx 4 help! MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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010 04.01.2008, 23:05 Bluthund |
Nur wenn sich "eine Menge Zeit" bei dir im Bereich von 10^-3 Sekunden bewegt. Wobei das zeitaufwendigste hier wohl die Ausgabe der Fehlermeldung darstellt. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2008 um 23:06 von Bluthund bearbeitet. |
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011 04.01.2008, 23:22 deus_azhael |
jein, die box hat keinen boden, heißt das nur dach und wände hat, als boden dient die map an sicht ich habs so gemacht wie hier in den tuts beschrieben -- |
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012 04.01.2008, 23:26 Mitzle |
Hauptsache ist, dass die Map von einer kompletten "Box" (soll man nicht so genau nehmen ;)) umgeben sein soll! Dann bist du schon mal sicher vor Leaks! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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013 04.01.2008, 23:32 Bluthund |
Und du wunderst dich über deine Compile-Zeit?! Du willst uns verkohlen, oder? Wie Night Wolf oben schon geschrieben hat: Optimiere! -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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014 05.01.2008, 00:39 deus_azhael |
soll ich das jetzt so verstehen, dass das zu groß ist? |
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015 05.01.2008, 01:03 Mitzle |
Aber deine Skybox ist ne richtige BOX, richtig? Beispiel: ^=Gelände -------------------------------------------------- ----------- Schau mal, was der Compiler an Arbeit spart!!! :) MfG [Edit]Sorry, das Ganze hats verschoben. Hoffe, du kannsts dir trotzdem vorstellen, was ich meine: Du lässt einfach so viel Platz zwischen deinen Gebäuden/Bäumen/Geländen, dass der Compiler sich unheimlich schwer tut, alles möglichst schnell zu berechnen! http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 01:05 von Mitzle bearbeitet. |
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016 05.01.2008, 01:56 Night Wolf |
Das Prinzip wurde auch schon mal schnicke aufgemalt: Eigentlich sollte man besser unter Skybox und Skybrush unterscheiden. Sind ja nicht unbedingt beides dieselben Dinge. :3 --Muh sag ich da! |
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017 05.01.2008, 02:00 Mitzle |
Mensch... wo ihr die Seiten immer herzerrt xD Gibt es da ein Verzeichnis??? Ich kenne zB jetzt tw, wiki und student.ru (seit heute ;) )! thx im Voraus MfG [Edit]Die Seite is echt gut!!! :) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 02:05 von Mitzle bearbeitet. |
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018 05.01.2008, 02:08 deus_azhael |
ich versteh was ihr meint, ich werde das mal so versuchen wie auf den bilder geschildert und dann mal gucken, wass der liebe netter vrad so sagt ;) -- |
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019 05.01.2008, 02:35 Mitzle |
Beachte aber bitte auch die anderen Tuts zu zB func_details! Fand ich ganz gut :) Ich hab das nämlich immer anders gemacht, ich Sünder *pfeiff* *nixahn* ^^ MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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020 07.01.2008, 10:39 Nic_b |
Die Grundlagen zur Optimierung sind ja wohl alle hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen und weiterführende Links sind dort auch genannt. http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php und von dort kann man sich dann ja weiterhangeln MfG -- |
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