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Autor Beitrag
000
23.03.2006, 16:29
Marco92



Ich habe zwei Fragen:

1. Wie bekommt man Maps für CS 1.6 schnell ins Format für CS:S?
2. Wird es den Hammer Editor 4.0, den man für Source braucht, irgendwann kostenlos geben, so wie die anderen Versionen? Also ohne Steam?

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001
23.03.2006, 17:18
HammerBlade



1. Einfach mit Hammer 4.0 öffnen, weil der auch die alten Formate .map und .rmf laden kann (nur nicht speichern). Aber du wirst fast alle Entities neu erstellen müssen, weil sich die Entities intern unterscheiden zwischen HL1 und HL2, z.B. weil das I/O-System ganz anders ist. Und du wirst auch alle Texturen neue setzen müssen.

2. Wo ist der Sinn von Hammer 4.0 ohne den Rest von HL2? Denn du brauchst ja zumindest einmal die Matrialien ('source materials.gcf' ~1GB) und die Models ('source models.gcf' ~460MB) und dann vielleicht noch Mod spezifische Materialen und Models, um in irgendeiner Weise was brauchbares mappen zu können. Daher macht es imho keinen Sinn Hammer 4.0 alleine anzubieten. Ausser du würdest deine ganzen Matrialien und Models selber machen, aber wenn man soviel Arbeit darein stecken möchte, dann kann man sich HL2 auch kaufen.
Aussderdem, wie will man seine Map vernünftig testen, ohne HL2?

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 17:21 von HammerBlade bearbeitet.
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002
25.03.2006, 14:44
Marco92



Erstmal: Danke für die Hilfe!

zu 2)
Ich wollte das ja nur wissen, da der Hammer 3.5 ja auch kostenlos überall zum Download steht - ohne HL1. Und da macht es doch auch keinen Sinn, oder?
Denn man braucht ja auch für den alten Hammer HL1, zumindest, um zu testen.

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003
25.03.2006, 15:31
Night Wolf



Gibt es doch beides in Steam. In gewissem Masse ist das SDK ja auch kostenlos, bzw. besser gesagt eine kostenlose dreingabe zu HL2. ;)

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Muh sag ich da!
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