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000 23.03.2006, 16:29 Marco92 |
Ich habe zwei Fragen: 1. Wie bekommt man Maps für CS 1.6 schnell ins Format für CS:S? |
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001 23.03.2006, 17:18 HammerBlade |
1. Einfach mit Hammer 4.0 öffnen, weil der auch die alten Formate .map und .rmf laden kann (nur nicht speichern). Aber du wirst fast alle Entities neu erstellen müssen, weil sich die Entities intern unterscheiden zwischen HL1 und HL2, z.B. weil das I/O-System ganz anders ist. Und du wirst auch alle Texturen neue setzen müssen. 2. Wo ist der Sinn von Hammer 4.0 ohne den Rest von HL2? Denn du brauchst ja zumindest einmal die Matrialien ('source materials.gcf' ~1GB) und die Models ('source models.gcf' ~460MB) und dann vielleicht noch Mod spezifische Materialen und Models, um in irgendeiner Weise was brauchbares mappen zu können. Daher macht es imho keinen Sinn Hammer 4.0 alleine anzubieten. Ausser du würdest deine ganzen Matrialien und Models selber machen, aber wenn man soviel Arbeit darein stecken möchte, dann kann man sich HL2 auch kaufen. "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 17:21 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 25.03.2006, 14:44 Marco92 |
Erstmal: Danke für die Hilfe! zu 2) |
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003 25.03.2006, 15:31 Night Wolf |
Gibt es doch beides in Steam. In gewissem Masse ist das SDK ja auch kostenlos, bzw. besser gesagt eine kostenlose dreingabe zu HL2. ;) --Muh sag ich da! |
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