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000 05.01.2009, 22:51 igromanru |
Ich hab eine Scheinwerfer gebaut der einen Spieler verfolgt. Das Problem ist das der Scheinwerfer über einer tür ist wo der Spieler erst verfolgt werden soll wenn er rauskommt. Der Scheinwerfer verfolgt aber überall hin. (Der haus ist aus einen durchsichtbaren Gitter (func_detail)). -- |
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001 05.01.2009, 22:55 PotKinRot |
Mit Bereichstriggern den Scheinwerfer ausschalten, solange der Spieler im Haus ist? Dieser Beitrag wurde am 05.01.2009 um 22:56 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 05.01.2009, 23:13 igromanru |
Genau das will ich. Ich habe light_dynamic plaziert und hab gleich hinten eine models die dynamic als parent. Bei dynamic hab ich alles eigestellt damit es so leuchtet wie ich will (das interessiert glaub ich keinen) und hab als "Enty to point at" !Player gesetzt. |
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003 06.01.2009, 00:27 PotKinRot |
Ich hab grad mal nachgesehen, light_dynamic hat kein passendes Input, du musst wohl meinen ersten Vorschlag nehmen, oder dir was anderes einfallen lassen. -- |
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004 06.01.2009, 01:33 igromanru |
Wie soll ich es ausmachen? Da gibt es kein Start Disabled oder so. -- |
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005 06.01.2009, 14:03 PotKinRot |
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006 06.01.2009, 16:28 igromanru |
Auser Input sehe ich da keinen Ausschalter. Ich habe es mit ligic_auto OnMapSpawn ausgeschaltet aber es verfolgt mich trotzdem. Ohne licht dann aber. -- |
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007 06.01.2009, 16:37 Night Wolf |
Äh, woran siehst du, dass dich ein Licht verfolgt, wenn es nicht an ist? 0.o --Muh sag ich da! |
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008 06.01.2009, 20:36 igromanru |
The next Urigella. xD War nur spaß. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2009 um 20:37 von igromanru bearbeitet. |
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009 06.01.2009, 23:01 Night Wolf |
Könntest versuchen mit ClearParent und SetParent einen Workaround zu basteln. Deaktiviert und aktiviert werden muss das Ding ja ohnehin, also kann der Trigger das gleich mitdeichseln. -E- Ach, wird wahrscheinlich nicht gehen, weil sich dann das dynamische Licht woanders beim reparenten (was fürn wort) woander befindet als das Model von der Lampe. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 06.01.2009 um 23:12 von Night Wolf bearbeitet. |
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010 07.01.2009, 09:58 Little_Otis |
Keine Ahnung ob es funktioniert aber ein Versuch kann ja nicht schaden: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_changetarget Laut ValveDeveloperCommunity für alle Arten von entities geeignet. -- |
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