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Autor Beitrag
000
05.01.2009, 22:51
igromanru



Ich hab eine Scheinwerfer gebaut der einen Spieler verfolgt. Das Problem ist das der Scheinwerfer über einer tür ist wo der Spieler erst verfolgt werden soll wenn er rauskommt. Der Scheinwerfer verfolgt aber überall hin. (Der haus ist aus einen durchsichtbaren Gitter (func_detail)).

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001
05.01.2009, 22:55
PotKinRot



Mit Bereichstriggern den Scheinwerfer ausschalten, solange der Spieler im Haus ist?
Wenn du willst, das der Scheinwerfer an ist, aber dem Spieler nicht folgt, während er im Haus ist, solltest du mal posten, wie du die Konstruktion überhaupt realisiert hast.

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2009 um 22:56 von PotKinRot bearbeitet.
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002
05.01.2009, 23:13
igromanru



Zitat:
PotKinRot postete
Wenn du willst, das der Scheinwerfer an ist, aber dem Spieler nicht folgt, während er im Haus ist, solltest du mal posten, wie du die Konstruktion überhaupt realisiert hast.
Genau das will ich.

Ich habe light_dynamic plaziert und hab gleich hinten eine models die dynamic als parent. Bei dynamic hab ich alles eigestellt damit es so leuchtet wie ich will (das interessiert glaub ich keinen) und hab als "Enty to point at" !Player gesetzt.
Wurd es vllt gehen wenn ich bei "Enty to point at" nichts rein mache und bei trigge als outup !player setze? Aber welcher output bestimmt das?

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003
06.01.2009, 00:27
PotKinRot



Ich hab grad mal nachgesehen, light_dynamic hat kein passendes Input, du musst wohl meinen ersten Vorschlag nehmen, oder dir was anderes einfallen lassen.

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004
06.01.2009, 01:33
igromanru



Wie soll ich es ausmachen? Da gibt es kein Start Disabled oder so.

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005
06.01.2009, 14:03
PotKinRot



Blind?

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006
06.01.2009, 16:28
igromanru



Auser Input sehe ich da keinen Ausschalter. Ich habe es mit ligic_auto OnMapSpawn ausgeschaltet aber es verfolgt mich trotzdem. Ohne licht dann aber.

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007
06.01.2009, 16:37
Night Wolf



Äh, woran siehst du, dass dich ein Licht verfolgt, wenn es nicht an ist? 0.o

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Muh sag ich da!
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008
06.01.2009, 20:36
igromanru



Zitat:
Night Wolf postete
Äh, woran siehst du, dass dich ein Licht verfolgt, wenn es nicht an ist? 0.o
The next Urigella. xD

War nur spaß.
Wie ich bereits gesagt hab, hab ich einer dynamic model an light_dynamic geparent. Und dieser Scheinwerfer guckt dann immer auf mich.^^

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2009 um 20:37 von igromanru bearbeitet.
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009
06.01.2009, 23:01
Night Wolf



Könntest versuchen mit ClearParent und SetParent einen Workaround zu basteln. Deaktiviert und aktiviert werden muss das Ding ja ohnehin, also kann der Trigger das gleich mitdeichseln.

-E-

Ach, wird wahrscheinlich nicht gehen, weil sich dann das dynamische Licht woanders beim reparenten (was fürn wort) woander befindet als das Model von der Lampe.

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2009 um 23:12 von Night Wolf bearbeitet.
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010
07.01.2009, 09:58
Little_Otis



Keine Ahnung ob es funktioniert aber ein Versuch kann ja nicht schaden:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_changetarget

Laut ValveDeveloperCommunity für alle Arten von entities geeignet.

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