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Autor Beitrag
000
09.07.2008, 21:15
luckerking



Ich möchte gerne unter Tutorials -> Half Life -> Fehlersuche einen Punkt namens "Allgemein hinzufügen".
Doch zuerst möchte ich gerne, dass ihr den Beitrag nochmal überprüft und vielleicht selbst noch was hinzufügt, bevor ich ihn ins Wiki übernehme.
Da der Beitrag sehr abstrakt gehaltet ist, wollte ich fragen, ob es unter Half Life 2 auch einen Punkt mit Fehlersuche gibt und meinen Beitrag möglicherweise davon verlinkt werden kann.

Los gehts :)
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Es gibt eine Unmenge von Fehlern, doch es gibt auch für jeden noch so kleinen Fehler eine Lösung und Methoden die zur Lösung führen.

Eine dieser genannten Lösung, wäre erst einmal, zu überprüfen, ob der Valve Hammer Editor nicht selbst ein Lösungsweg beschreibt.
Dies geht ganz einfach, in dem ihr unter "Map" auf "Check for Problems" klickt oder alternativ das Tastenkürzel ALT + P nutzt.

Wie der Name schon sagt prüft der Valve Hammer Editor nach eventuellen Problemen.
Sind keine vorhanden meldet er dies mit einem "No Errors were found." ansonsten kommt ein Menü mit der Auflistung der Probleme.

Mit "Go to Error" spring man zu dem Brush oder Entity, das den Fehler hervorruft.
Man beachte, das Valve Hammer Editor manche Brushs nicht darstellen kann und es dann so aussieht, als ob er einfach irgendwo in die Map springt.
Diese, nicht sichtbaren, Brushs kann man nach dem hingegehen einfach mit der Entfernen-Taste(entf) löschen.
Mit "Fix" und "Fix all(of Type)" versucht Valve Hammer Editor das Problem zu lösen, bzw. alle Probleme der selben Art.
Es muss aber gesagt werden, dass die Fehlerlösung von Valve Hammer Editor kein Allzweckmittel ist.
Oft werden zwar die Probleme gelöst, aber es kommen manchmal unerwartete neue Probleme heraus.
Z.B. ist manchmal die Struktur vom Brush, der den Fehler auslöst, komplett anders nach dem "fixen".
Also am Besten immer versuchen, die Fehler selbst zu lösen.

Hat die erste Methode nicht geholfen, dann kann man hier auf Thewall den Compile Log Analyzer benutzten.
Dazu befolgt man einfach den Anweisungen auf der Seite.

Hat die Hilfe vom Compile Log Analyzer immer noch nicht geholfen, sollte man sich ans Forum wenden.
Dafür sollte man erst die Forumsuche benutzten und wenn wirklich alles nichts hilft, wirklich dann erst, sollte man seinen eigenen Forumsbeitrag(natürlich im richtigen Forumsbereich!) schreiben.

Viel Spaß beim Fehlerlösen.
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WAs sagt ihr dazu?

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001
11.07.2008, 16:29
luckerking



Wenn es keine Anmerkungen gibt, dann würde ich das so ins Wiki übernehmen.
Nur die Bilder müssen dann noch hochgeladen werden.

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002
11.07.2008, 17:22
Agamemnon-Hellmapper



Ich würde noch hinzufügen, dass manche Fehler, die dort aufgelistet werden, auch ignoriert werden können.

"There is no Player start" beispielsweise taucht auf, weil Hammer da nur info_player_start anerkennt, info_player_deathmatch aber nicht. Ist aber nicht zwingend ein Problem.

"Entity XY has unused keyvalues" ist ebenfalls dort gelistet, aber in der Regel harmlos.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
17.07.2008, 19:25
luckerking



Ich wollte jetzt endlich mal das Tutorial ins wiki stellen.
Aber ich habe gerade festgestellt, ich weiß gar nicht, wie ich einen eignen Bereich/Seite erstelle.
Ich weiß nur wie ich den dann im Hauptverzeichnis verlinke.

Bin ich gerade zu blöd?

Gedankenblitz:
Oder muss ich gar erst einen Link erstellen , draufklicken und darin den artikel erstellen?

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004
17.07.2008, 21:00
Night Wolf



Zitat:
luckerking postete
Oder muss ich gar erst einen Link erstellen , draufklicken und darin den artikel erstellen?
Exakt so. In deinem Kopf blitzt es produktiv. ^^

Achte nur darauf, wo du den Link hinsetzt und überlege gut, wie du das Tutorial nennen willst.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 21:01 von Night Wolf bearbeitet.
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