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000 01.01.2008, 14:59 sankento |
servus. ich bin am TF2 mapen und brauche eine breite tür (door) die nach oben auf geht. sie soll von außen per schuss auf eine fläche aufgehen und von innen wenn man vorbei läuft! kann mir bitte jemand helfen? würde mich sehr darüber freuen. ich komme einfach nicht weiter. cheers sankento -- |
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001 01.01.2008, 18:18 Night Wolf |
Baue einfach eine func_door bei der man (ich glaub in den Flags) einstellen kann, dass sie per Beschuss aufgeht. Innen drin erstellst du einen trigger_multiple, welcher "OnTouch" die Tür per I/O öffnet. --Muh sag ich da! |
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002 01.01.2008, 18:22 sankento |
ich will ja nicht die tür anschießen sondern eine fläche. diese muss auch nicht animiert sein. ich bräuchte das alles bisschen näher beschrieben. bin in handling mit dem hammer noch etwas unerfahren. es ist schon ein paar jahre her als ich das letzte mal gemaped habe. cheers -- |
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003 01.01.2008, 18:33 Sir_Killalot |
func_button mit der Flag Damage Activates mit nem entsprechendem Output, der die Tür triggert. |
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004 01.01.2008, 19:04 sankento |
und das toor geht mit func_door auch nach oben auf ? |
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005 01.01.2008, 20:38 Sir_Killalot |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tf2-spawndoor ... -- |
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006 01.01.2008, 21:31 Night Wolf |
Um es auszudrucken und zu verbrennen. :D Aber die Sache mit dem Button könnte Problematisch werden, weil ja beide Teams drauf schießen können. Eventuell kannst du aber auch dort den Filter für das Team bei "Damage Filter" angeben. Wäre wissenswert zu wissen, ob das funktioniert. --Muh sag ich da! |
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007 02.01.2008, 00:33 sankento |
weil das zeug absolouter schwachsinn ist. ich will nicht dieses hässliche tor ! bei tfc ging das auch mit den teams, also muss es hier bei tf2 auch funzen -- |
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008 02.01.2008, 11:45 Sir_Killalot |
Dann ist dein Thread hier auch absoluter Schwachsinn. |
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009 02.01.2008, 13:01 Shockthegame |
Auch ich melde mich mal wieder zu Wort und stimme damit unserm Killalot vollkommen zu. Ohne Eigeninitiative kannst du es auch gleich überhaupt lassen. Die Tipps die gegeben wurden sind in großer Zahl vertreten und die sollte man nicht einfach zur Seite legen. -- |
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010 02.01.2008, 14:07 Mitzle |
Sers! Ich habs auch mal selbst versucht und bin nicht bereit, hier meine Lösung zu posten. Wer so wenig Dank entgegensetzt, hat es meiner Meinung nach nicht verdient. MfG --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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011 02.01.2008, 15:41 sankento |
ohje !!! ja was solls mach ich es halt alleine. haha. -- |
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012 02.01.2008, 16:03 Mitzle |
lol Na ja, deine Gleichgültigkeit hat uns hier schon mal einen Eindruck deines Charakters vorgezeigt. lol --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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013 02.01.2008, 17:04 sankento |
wow, ich hoffe du ordnest das nicht unter deine kategorie: "menschenkenntniss" -- |
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014 02.01.2008, 17:13 Mitzle |
Willst du mich irgendwie provozieren? --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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015 03.01.2008, 11:36 sankento |
wenn ich du wäre, wäre ich lieber wieder ICH. -- |
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016 03.01.2008, 13:43 Adrian_Broher Admin |
Danke an Night Wolf und Sir_Killalot fuer die einzig sinnvollen Beitraege. *closed* --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 13:43 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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