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000 30.09.2007, 20:55 messer |
Guten Abend zusammen, eine Frage zu Displacements. Vorab diese 2 Bilder von einer sehr einfachen Map:
Auf Bild 1 ist die verformte Wand zu sehen. Auf Bild 2 die gleiche Map mit mat_wireframe aktiv. Meine Frage ist wie man mit dem Bereich hinter dem Displacement umgeht, da dieser ja eigentlich nicht zu sehen ist und dennoch gerendert wird. Sollte in dem Bereich hinter dem Displacement eine Nodraw Textur verwendet werden. Was ist hier der richtige Weg? ---> Jage nicht was du nicht töten kannst!
Dieser Beitrag wurde am 30.09.2007 um 21:05 von m3ss3r bearbeitet. |
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001 30.09.2007, 21:26 Richman Moderator |
DAS ist der richtige Weg! Die Flächen die du im Spiel sowieso nicht sehen kannst, sei es dass sie auf den Rückseiten nicht zugänglicher Brushes liegen, von Displacements verdeckt werden, oder etc texturierst du die Fläche mit NODRAW damit sie nicht unnötig Ressourcen verbraucht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 30.09.2007, 21:27 Night Wolf |
Jep, fülle den Bereich einfach mit einem Nodraw-Brush aus. --Muh sag ich da! |
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003 30.09.2007, 21:59 messer |
Ok dann abschlusshalber noch eine Frage:
Sollte man also generell seiten eines Brushes die nicht sichtbar sind mit NODRAW Texturen belegen oder ist dies nur in Fällen nötig wo sich ein Hohlraum bildet? Bzw sollte zb die Außenseite einer Map mit Nodraw Texturen belegt werden? ---> Jage nicht was du nicht töten kannst!
Dieser Beitrag wurde am 30.09.2007 um 22:01 von m3ss3r bearbeitet. |
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004 30.09.2007, 22:14 Agamemnon-Hellmapper |
Nope, ist egal. Die Außenseiten werden sowiso gelöscht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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