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Autor Beitrag
000
30.09.2007, 20:55
messer



Guten Abend zusammen,

eine Frage zu Displacements. Vorab diese 2 Bilder von einer sehr einfachen Map:

Auf Bild 1 ist die verformte Wand zu sehen. Auf Bild 2 die gleiche Map mit mat_wireframe aktiv.

Meine Frage ist wie man mit dem Bereich hinter dem Displacement umgeht, da dieser ja eigentlich nicht zu sehen ist und dennoch gerendert wird.

Sollte in dem Bereich hinter dem Displacement eine Nodraw Textur verwendet werden. Was ist hier der richtige Weg?

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2007 um 21:05 von m3ss3r bearbeitet.
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001
30.09.2007, 21:26
Richman
Moderator


Zitat:
m3ss3r postete
Sollte in dem Bereich hinter dem Displacement eine Nodraw Textur verwendet werden. Was ist hier der richtige Weg?
DAS ist der richtige Weg!

Die Flächen die du im Spiel sowieso nicht sehen kannst, sei es dass sie auf den Rückseiten nicht zugänglicher Brushes liegen, von Displacements verdeckt werden, oder etc texturierst du die Fläche mit NODRAW damit sie nicht unnötig Ressourcen verbraucht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
30.09.2007, 21:27
Night Wolf



Jep, fülle den Bereich einfach mit einem Nodraw-Brush aus.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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003
30.09.2007, 21:59
messer



Ok dann abschlusshalber noch eine Frage:

Sollte man also generell seiten eines Brushes die nicht sichtbar sind mit NODRAW Texturen belegen oder ist dies nur in Fällen nötig wo sich ein Hohlraum bildet?

Bzw sollte zb die Außenseite einer Map mit Nodraw Texturen belegt werden?

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2007 um 22:01 von m3ss3r bearbeitet.
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004
30.09.2007, 22:14
Agamemnon-Hellmapper



Nope, ist egal. Die Außenseiten werden sowiso gelöscht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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